Les soirées Dungeons & Dragons

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Les soirées Dungeons & Dragons

Message par Invité le Ven 27 Juin - 9:18

Bonjour à tous et tout d'abord bienvenue Wink
Avant toute chose il vous faudra installer le petit logiciel: Rolistik.
Je m'efforce en ce moment de le faire fonctionner et je m'étendrais plus tard sur son utilisation qui reste assez simple.
Voilà, les préparatifs techniques sont terminés (c'était dur hein ^^).

Passons maintenant au vif du sujet, il va falloir faire des concessions, je ne prendrais que 4, maximum 5 joueurs si vous êtes sérieux. Forcément, si il y a plus de candidats, la bonne ambiance sera privilégié pour choisir les joueurs et je prendrais sûrement des personnes plus ou moins actives sur le forum.
Il faudra ensuite créer les personnages, point sur lequel je m'étendrais un peu plus bas.

Bon, j'estimerais ici que tout les membres voulant participer connaissent le PRINCIPE de Dungeons & Dragons (et pas forcément les règles).
Si vous manquez de lectures, je vous redirige sur les règles en ligne afin que vous en preniez un minimum connaissance.
Dungeons & Dragons est donc un jeu de rôle médiéval fantastique dans lequel vous incarnerez un personnage (définit par sa race, sa classe et toutes sortes de nombres plus complexes les uns que les autres) partit à l'aventure.
Vous devez savoir que, en tant que MJ (Maître du Jeu), je suis dans l'univers de D&D, le dieu suprème, je peux controler toute chose (et vous envoyer un éclair divin dans la gueule si vous êtes vraiment lourds :D). Bref, sachez que je ne fais que me baser sur les règles de D&D et non les appliquer à la lettres, ce qui serait beaucoup trop compliqué, c'est vraiment simplifié par rapport au lien précisé au dessus.

Nous voilà donc arrivé à la création de personnage.
Une fois la liste de joueurs terminés, on parlera ici des grandes lignes de la création de vos personnages afin d'avoir un groupe plus ou moins équilibré (et oui, je veux pas 5 barbares moi !).

Liste des participants:
- M.L'abeille
- imortalis
- Oshiro
- Sarkam
- Rebecca Chambers

Sarkam, je te laisse le soin de déplacer si besoin est Wink


Dernière édition par Paullo'z le Ven 27 Juin - 20:12, édité 7 fois

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Re: Les soirées Dungeons & Dragons

Message par Invité le Ven 27 Juin - 9:18

Vous pouvez d'ores et déjà prendre connaissance des différentes Races et Classes disponibles, sachant que je superviserais chaque création (oui, il faut lancer des dés Wink)

Races:


Humains:
• Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les humains n’ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.
• Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 9 mètres.
• 1 don supplémentaire au niveau 1.
• 4 points de compétence supplémentaires au niveau 1, et 1 point de compétence supplémentaire à chaque niveau additionnel.
• Langues parlées. D’office : commun. Supplémentaires : au choix (à l’exception des langages secrets, tels que la langue des druides). Voir la compétence Langue.
• Classe de prédilection. Spécial. La classe la plus élevée d’un humain multiclassé n’est pas prise en compte quand on détermine s’il subit ou non un malus de points d’expérience.



Demi-elfes:
• Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les demi- elfes n’ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.
• Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 9 mètres.
• Immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil ; bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l’école des enchantements.
• vision nocturne. Les demi-elfes voient deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails.
• Bonus racial de +1 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive.
• Bonus racial de +2 aux tests de Diplomatie et Renseignements.
• Sang elfique. Ils sont considérés comme des elfes à part entière pour tous les effets dépendant de la race. Les demi- elfes sont aussi vulnérables aux attaques qui ciblent les elfes que leurs ancêtres, et ils peuvent utiliser les objets magiques réservés aux elfes.
• Langues. D’office : commun et elfe. Supplémentaires : au choix (à l’exception des langages secrets, tels que la langue des druides). Voir la compétence Langue.
• Classe de prédilection. Spécial. La classe la plus élevée d’un demi-elfe multiclassé n’est pas prise en compte quand on détermine s’il subit ou non un malus de points d’expérience.



Demi-orques:
• +2 en Force, –2 en Intelligence, –2 en Charisme.
• Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les demi- orques n’ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.
• Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 9 mètres.
• Vision dans le noir. Orques et demi-orques voient à 18 mètres de distance dans le noir le plus complet. Ils perdent alors tout sens des couleurs (et voient juste en noir et blanc) mais leurs perceptions n’en souffrent pas pour autant. Ils peuvent agir normalement sans la moindre lumière.
• Sang orque. Les demi-orques sont considérés comme des orques à part entière pour tous les effets liés à la race. Les demi-orques sont aussi vulnérables aux attaques qui ciblent les orques que leurs ancêtres, et ils peuvent utiliser les objets magiques réservés aux orques.
• Langues. D’office : commun et orque. Supplémentaires : abyssal, draconien, géant, gnoll et gobelin.
• Classe de prédilection. Barbare. La classe de barbare d’un demi-orque multiclassé n’est pas prise en compte quand on détermine s’il subit ou non un malus de points d’expérience.



Elfes:
• +2 en Dextérité, - 2 en Constitution.
• Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les elfes n'ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.
• Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 9 mètres.
Immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil ; bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l'école des enchantements.
• vision nocturne. Les elfes voient deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails.
• Maniement des armes. Tous les elfes possèdent les dons Maniement d'une arme de guerre pour l'épée longue, la rapière, l'arc long (y compris les arcs longs composites) et l'arc court (y compris les arcs courts composites).
• Bonus racial de +2 aux tests de Détection, Fouille et Perception auditive. Lorsqu'ils passent à moins de 1,50 mètre d'une porte dissimulée ou d'un passage secret, ils ont droit à un test de Fouille automatique afin de voir s'ils le remarquent.
• Langues. D'office : commun et elfe. Supplémentaires : draconien, gnoll, gnome, gobelin, orque et sylvestre.
• Classe de prédilection. Magicien. La classe de magicien d'un elfe multiclassé n'est pas prise en compte quand on détermine s'il subit ou non un malus de points d'expérience.



Gnomes:
• +2 en Constitution, –2 en Force.
• Petite taille. En tant que créatures de taille P, les gnomes ont un bonus de taille de +1 à la CA, un bonus de taille de +1 aux jets d’attaque et un de +4 aux tests de Discrétion. Par contre, ils sont limités à des armes plus petites que celles utilisées par les humains, et la charge qu’ils peuvent soulever est plus modeste (75 % du poids porté par les créatures de taille M).
• Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 6 mètres.
• vision nocturne. Les gnomes voient deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails.
• Armes familières. Les gnomes peuvent considérer le marteau-piolet gnome comme une arme de guerre plutôt que comme une arme exotique.
• Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les illusions.
• Bonus de +1 au DD du jet de sauvegarde contre tous les sorts de l’école des illusions lancés par un gnome. Ce bonus se cumule avec les autres bonus du même genre, comme celui d’École de prédilection.
• Bonus racial de +1 aux jets d’attaque contre les kobolds et les gobelinoïdes (gobelins, hobgobelins et gobelours).
• Bonus d’esquive de +4 contre les créatures appartenant au type géant. Notez que lorsque le personnage perd son bonus de Dextérité à la CA (par exemple, quand il est pris au dépourvu), il perd également ce bonus d’esquive.
• Bonus racial de +2 aux tests de Perception auditive.
• Bonus racial de +2 aux tests d’Artisanat (alchimie).
• Langues. D’office : commun et gnome. Supplémentaires : draconien, elfe, géant, gobelin, nain et orque. De plus, une fois par jour, ils peuvent s’entretenir avec un animal vivant dans un terrier (blaireau, lapin, renard, etc.). Il s’agit d’un talent naturel pour les gnomes. Voir la description du sort communication avec les animaux.
• Pouvoirs magiques. communication avec les animaux (animaux fouisseurs uniquement) 1 fois par jour. Les gnomes ayant au moins 10 en Charisme ont aussi les pouvoirs magiques suivants : lumières dansantes, prestidigitation et son imaginaire 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts de 1, DD des jets de sauvegarde de 10 + le modificateur de Cha du gnome + le niveau du sort.
• Classe de prédilection. Barde. La classe de barde d’un gnome multiclassé n’est pas prise en compte quand on détermine s’il subit ou non un malus de points d’expérience.



Halfelins:
• +2 en Dextérité, –2 en Force.
• Petite taille. En tant que créatures de taille P, les halfelins ont un bonus de taille de +1 à la CA, un bonus de taille de +1 aux jets d’attaque et un de +4 aux tests de Discrétion. Par contre, ils sont limités à des armes plus petites que celles utilisées par les humains, et la charge qu’ils peuvent soulever est plus modeste (75 % du poids porté par les créatures de taille M).
• Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 6 mètres.
• Bonus racial de +2 aux tests de Déplacement silencieux, Escalade et Saut.
• Bonus racial de +1 à tous les jets de sauvegarde.
• Bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde contre la terreur (qui vient s’ajouter au bonus de +1 mentionné ci- dessus).
• Bonus racial de +1 aux jets d’attaque avec les armes de jet et les frondes.
• Bonus racial de +2 aux tests de Perception auditive.
• Langues. D’office : commun et halfelin. Supplémentaires : elfe, gnome, gobelin, nain et orque.
• Classe de prédilection. Roublard. La classe de roublard d’un halfelin multiclassé n’est pas prise en compte quand on détermine s’il subit ou non un malus de points d’expérience.



Nains:
• +2 en Constitution, –2 en Charisme.
• Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les nains n’ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.
• Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 6 mètres. De plus, ils peuvent se déplacer à cette vitesse même lorsqu’ils portent une armure intermédiaire ou lourde, ou une charge intermédiaire ou lourde (contrairement aux autres créatures, dont la vitesse est réduite dans cette situation).
• Vision dans le noir. Les nains voient à 18 mètres de distance dans le noir le plus complet. Ils perdent alors tout sens des couleurs (et voient juste en noir et blanc) mais leurs perceptions n’en souffrent pas pour autant. Ils peuvent agir normalement sans la moindre lumière.
• Connaissance de la pierre. Cette faculté leur confère un bonus racial de +2 à tous les tests de Fouille visant à remarquer que la roche a été travaillée de manière inhabituelle, ce qui leur permet entre autres de repérer les murs coulissants, les pièges à base de pierre, les constructions récentes (même si celles-ci ont été conçues pour se mêler à l’ancien), les planchers et plafonds dangereux, etc. Elle fonctionne également si la surface travaillée n’est pas en pierre, pour peu qu’elle en ait l’aspect. Un nain approchant à moins de 3 mètres de l’endroit travaillé a droit à un test de Fouille automatique, et il peut utiliser cette compétence comme un roublard pour détecter les pièges intégrés à la roche. Il sait également à tout instant à quelle profondeur il se trouve sous terre, de même qu’un humain distingue sans réfléchir le haut du bas.
• Armes familières. Les nains peuvent considérer la hache de guerre naine et l’urgrosh nain comme des armes de guerre plutôt que comme des armes exotiques.
• Stabilité. Les nains sont exceptionnellement stables. Ils bénéficient d’un bonus de +4 sur les tests de caractéristique joués pour résister à une bousculade ou un croc-en-jambe, à condition d’être debout sur le sol (et pas en train de grimper, de voler ou sur une monture).
• Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison.
• Bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre tous les sorts et pouvoirs magiques.
• Bonus racial de +1 aux jets d’attaque contre les orques (y compris les demi-orques) et les gobelinoïdes (gobelins, hobgobelins et gobelours).
• Bonus d’esquive de +4 contre les créatures appartenant au type géant. Notez que lorsque le personnage perd son bonus de Dextérité à la CA (par exemple, quand il est pris au dépourvu), il perd également ce bonus d’esquive.
• Bonus racial de +2 aux tests d’Estimation liés aux objets métalliques ou en pierre.
• Bonus racial de +2 aux tests d’Artisanat liés à la pierre ou aux métaux.
• Langues. D’office : commun et nain. Supplémentaires : commun des Profondeurs, géant, gnome, gobelin, orque et terreux.
• Classe de prédilection. Guerrier. La classe de guerrier d’un nain multiclassé n’est pas prise en compte quand on détermine s’il subit ou non un malus de points d’expérience.

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Re: Les soirées Dungeons & Dragons

Message par Invité le Ven 27 Juin - 9:23

Et les différentes classes.

Classes:


Barbares, ce sont les gros bourrins du monde de Dungeons, avec ça pas besoin d'aller dans la finesse.


Bardes, ils maîtrisent les arts musicaux et une magie profane ayant pour base la musique.


Druides, ce sont les gardiens de fôrets et de la nature, ils maîtrisent une magie divine et ne s'équipent que très rarement d'objets métaliques.


Ensorceleurs, comme les magiciens, ils maîtrisent parfaitement la magie profane mais ils n'ont pas besoin d'utiliser de grimoires.


Guerriers, le 'tank' de base, un guerrier se servira plus souvent de sa lame que de son esprit.


Magiciens, pratiquant les arcanes de la magie profane, ils tirent leur pouvoir d'anciennes formules écrites dans leur grimoire. Ils peuvent se spécialiser dans une branche magique.


Moines, ce sont des guerriers divins, ils se battent régulièrement avec des armes contondantes.


Paladins, Chevaliers celestes, ils ont prêté serment devant leur Dieu et ne peuvent effectuer d'actions négatives.


Prêtres, ils représentent leur Dieu dans leurs actions, ils maîtrisent une puissante magie divine et portent souvent une lourde armure afin de pouvoir combattre au corps à coprs


Rôdeurs, experts en survie et en pistage, les rôdeurs sont dans leur éléments lors de randonnées dans la nature.


Roublards, les roublards sont des voleurs, ils attaquent en général par derrière.

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Re: Les soirées Dungeons & Dragons

Message par M.L'abeille le Ven 27 Juin - 11:05

Allez je suis prêt à dégainez les armes pour me jeter corps et ames dans cette aventure ^^
Pour le perso j'héiste un peu entre trois classes ^^ je vais étudier ceci de plus près ...

Bourdonnements sincères,M.L'Abeille ...

Je vaux 5 737 600 € sur HumainAVendre.com, et vous ?


Parsque tout le monde s'y met ^^
http://beebeezzz.labrute.fr

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Re: Les soirées Dungeons & Dragons

Message par imortalis le Ven 27 Juin - 11:07

Moi aussi,je veut aller étriper les monstres avec M. L'abeille!
Pour le logiciel,il va servir a quoi??^^
La mort est un repos eternel,une délivrance du tourment infernal qu'est la vie.
Pourquoi lutter?
l'illusion de ce monde doit disparaitre,e je serais la pour vous guidez


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Re: Les soirées Dungeons & Dragons

Message par Invité le Ven 27 Juin - 11:11

Je note Wink
Pour le logiciel, ce screen résume bien les possibilités.

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Re: Les soirées Dungeons & Dragons

Message par imortalis le Ven 27 Juin - 11:46

ha ok,c'est la table de jeu en fait?
La mort est un repos eternel,une délivrance du tourment infernal qu'est la vie.
Pourquoi lutter?
l'illusion de ce monde doit disparaitre,e je serais la pour vous guidez


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Re: Les soirées Dungeons & Dragons

Message par Invité le Ven 27 Juin - 12:02

Voilà Wink

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Re: Les soirées Dungeons & Dragons

Message par Sarkam le Ven 27 Juin - 14:07

Et bien impressionnant ^^
Après déplacer le topic, mais où ? Je vois pas de section qui collerai avec ce genre de jeu... à part la section Blabla.

Mais bon, le temps de se mettre au clair, cette section fera l'affaire.

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Re: Les soirées Dungeons & Dragons

Message par Oshiro le Ven 27 Juin - 14:12

Mmh, moi je ne connais pas les règles, et sur le site que t'as donné c'est le bordel, on sait pas par ou commencer

Je vaux 4 centimes et 3 pièces de bronze sur HumainAVendre.com, et vous ?



http://www.bungie.net/Stats/Halo3/Default.aspx?player=Kawamonk

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Re: Les soirées Dungeons & Dragons

Message par Invité le Ven 27 Juin - 14:53

C'est normal Wink
Je ne demande pas de connaître les règles de Dungeons, juste le principe du JdR :D
Sarkam, ça te dit pas ?

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Re: Les soirées Dungeons & Dragons

Message par Oshiro le Ven 27 Juin - 15:53

Ben moi ça me tente. Mais j'ai jamais fait de D&D, donc je risque de passer pour un con.

Remarque ça n'a jamais tué personne What a Face

Je vaux 4 centimes et 3 pièces de bronze sur HumainAVendre.com, et vous ?



http://www.bungie.net/Stats/Halo3/Default.aspx?player=Kawamonk

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Re: Les soirées Dungeons & Dragons

Message par Sarkam le Ven 27 Juin - 17:05

Bon ok, je participe également ^^
(Mais faudra me donner de bonnes explications, jamais jouer à ce truc :p)

Sarkam
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Re: Les soirées Dungeons & Dragons

Message par Invité le Ven 27 Juin - 17:44

Attention, attention, il reste une place pour participer.
Bon si ceux qui n'ont jamais joué veulent des explications...
C'est partit !
Alors Dungeons & Dragons est un jeu de rôle, ce qui signifient que lorsque vous y jouez, vous incarnez un personnages, vous en adoptez la personnalités, les attitudes etc...
Il se déroule dans un monde médiéval/fantastique basique, vous pourrez donc incarner humain, nain, elfe etc...
Le système de jeu est basé sur des jets de dés différents: d4, d6, d8, d10, d12, d20 et d100, sachant que le plus utilisé est le d20 (pour Dungeons & Dragons et les JdR basés sur les règles d20 uniquement Wink)
Les joueurs évoluent donc dans l'univers, guidé par le MJ (Maître du Jeu, en l'occurence Moi) qui as tout les pouvoirs :D
Mais alors je doit lancer quoi comme dés, et je les lance quand ?
Bah en fait vous lancez ce que le MJ vous demande quand ils vous le demande.
La création de persnnage est batie sur un système de chiffres qui peut-être assez barbare pour un débutant. Les plus importants étant tout d'abord les caractéristiques: Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse et Charisme. Ce sont les capacités physiques et mentales de votre personnage.
Vient ensuite l'équipement, les compétences et la magie.

Pour finir, quelques règles d'or:
Prenez du plaisir à jouer.
Laissez vous guider par le maître.
Laisser vous prendre par l'ambiance.
Respectez le Maître (voir plus bas).

Pour la dernière règle, voilà pourquoi vous devez la respecter:
le maître n'est pas contre vous, le maître prend du temps pour vous, le maître a un pouvoir de vie ou de mort sur votre personnage.
Cordialement.

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Re: Les soirées Dungeons & Dragons

Message par Sarkam le Ven 27 Juin - 17:59

Bouh c'est pas juste ça >.<
(On va faire une alliance contre le Maitre, tu vas voir =D ... =>[] )

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Re: Les soirées Dungeons & Dragons

Message par Invité le Ven 27 Juin - 18:22

Sans le maître tu joue pas banane :/
Sinon bah hésitez pas à poser des questions Wink

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Re: Les soirées Dungeons & Dragons

Message par Oshiro le Ven 27 Juin - 18:53

On va faire un coup d'etat !!!

Je vaux 4 centimes et 3 pièces de bronze sur HumainAVendre.com, et vous ?



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Re: Les soirées Dungeons & Dragons

Message par Corwin le Ven 27 Juin - 18:58

Sympathique ! Faisant du JdR depuis presque 30 ans, c'est une nouvelle approche. Et si en plus on couple le tout avec webcam et microphone ça peut donner quelque chose de vachement bien !

Petite question : quelle version des règles d'Ad&D utiliseras-tu ?

Aaahh jeunesse et disponibilité ! Je n'aurai vraisemblablement pas le temps du tout pour consacrer des soirées, mais je vous souhaite bien du plaisir... sachant, par exepérience, que ça ne peut qu'en apporter !

ps: depuis 30 ans je joue soit des Paladins, soit, plus rarement, des Mages de Guerre... Mais jouer un Paladin est, à mon avis, l'une des meilleures façons de vraiment faire du role-play. En effet, ce type de classe est bourrée de préceptes et de règles à observer (défendre le bien, lors de combats toujours attaquer l'ennemi le plus fort, ne pas mentir,...). Et si, en plus, on se retrouve à faire équipe avec, dans la Compagnie, un voleur (mais pas d'alignement chaotique ou mauvais), ça promet de belles envolées lyriques et du role-play exceptionnel... l'ayant fait !

Bref, bonnes parties... et n'hésitez pas à nous partager l'avancement de votre campagne !

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Re: Les soirées Dungeons & Dragons

Message par Invité le Ven 27 Juin - 19:27

Vive les paladins !J'utilise une base des règles 3.0 à ma sauce ;)Mais je n'utilise pas vraiment les règles de Dungeons dans leur totalités.

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Re: Les soirées Dungeons & Dragons

Message par Zaknafein le Ven 27 Juin - 19:50

Etant un éternel roliste, je veux bien me joindre à vous. Par contre, vas tu autoriser les classes de base des autres codex ? En sept ans, j'ai fais pas mal de perso et celui que j'ai crée rescement me semble pas trop mal. Donc j'aimerais l'essayer dans ta partie si tu accepte.

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Re: Les soirées Dungeons & Dragons

Message par Rebecca Chambers le Ven 27 Juin - 20:08

"Etant un éternel roliste, je veux bien me joindre à vous. Par contre, vas tu autoriser les classes de base des autres codex ?"

Je plussoie, on peut prendre une classe présente dans un codex D&D ?
Parce que j'aimerai bien me faire un assassin (je joue qu'avec ça)...

EDIT:  Pour vous dire que je me joins à vous. Wink


Dernière édition par Rebecca Chambers le Ven 27 Juin - 20:11, édité 1 fois

Tatatatala... Chihuahua!

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Re: Les soirées Dungeons & Dragons

Message par Invité le Ven 27 Juin - 20:09

En fait, je ne préfèrerais pas :/
Vu que ça va déjà être passablement chaud à gérer, si en plus je ne connais pas les classes...
Par contre, il ne reste plus qu'une place donc il va falloir faire une sélecion (je n'en avais pas vraiment envie mai bon...)
Bon, alors les gens prévus sur la liste qu'il y a en haut peuvent commencer à penser à leur persos.
N'hésitez pas à questionner Wink

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Re: Les soirées Dungeons & Dragons

Message par Oshiro le Ven 27 Juin - 22:11

Mais...Penser a quoi précisemment ?

Je vaux 4 centimes et 3 pièces de bronze sur HumainAVendre.com, et vous ?



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Re: Les soirées Dungeons & Dragons

Message par Invité le Ven 27 Juin - 22:12

Bah Race et Classe pour l'instant, il faut constituer un groupe plus ou moins équilibré :D

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Re: Les soirées Dungeons & Dragons

Message par Sarkam le Ven 27 Juin - 23:46

Si jamais y a une personne en trop, je me retire hein ^^

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