Odyssée

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Re: Odyssée

Message par Sarkam le Jeu 24 Avr - 9:20

Je me demande vraiment comment tu as fait pour mettre une animation pour faire apparaitre l'écran titre... à part l'animer, je n'ai jamais su faire un tel truc Oo'

Quoi qu'il en soit, c'est vraiment très bien même si le temps de chargement est long entre les 2 premières images et l'écran titre.

L'animation des signes derrières est très beau aussi, rien à redire...

Je partage l'avis de Eldorn quant au changement du titre. Vlà Wink

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whouaaaa

Message par jujuzerg le Ven 13 Juin - 20:34

C'est un super projet que je vois la non franchement soyons réaliste j'ai jamais vu un projet aussi bien fait j'ai hate d'y jouer fait nous savoir quand le jeu complet sera terminer et pitié dépèche toi !! Very Happy

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Re: Odyssée

Message par Sagnus le Dim 22 Juin - 20:40

Wow! Très sympas ton projet j'avoue!! Very Happy J'adore ton menu (j'aimerais avoir le même^^') mais franchement c'est beau et intéressant. J'ai bien hâte de l'essayé ton jeu!!
Vive les RPG et vive la saga Metroid^^

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Re: Odyssée

Message par alex sky le Dim 6 Juil - 11:02

Là je mérite ma place dans les projets avancés huhu (et encore...). Méuh, pourquoi je peux pas éditer ma présentation pour changer le titre ????

Bijour à tous.
Apres pres de trois mois d'abscence, le projet donne (enfin) des signes de vies. Eh bah non, il n'est pas mort, il pete la forme dans son coin et attend son heure. Apres donc trois mois sans news, voici un petit paquet d'infos plus ou moins fraiches, parmis tout ce qui a été fait depuis tout ce temps.

Commençons par le plus important. Vous avez pu remarquer lors de la derniere news que le projet avait changé de nom. Et bien c'est encore le cas. Oubliez l'anglais et les suites de mots, et ne gardez que LE mot qui, à lui seul, décrit bien dans quoi vous mettrez les pieds : Odyssée (en français môsieur). En effet, plus simple, spoilant moins sur le scénario que les précédents (j'en ai déja trop dit Mad), et d'une simplicité déconcertante, c'est donc ce nom que j'ai gardé. J'espere qu'Homere ne reviendra pas d'outre-tombe pour me savater, apres tout, le dictionnaire est formel : une odyssée est une aventure riche en péripéties, en aventures. Si c'est pas une belle définition du projet... et meme de pas mal de RPG en fait ^^.

Tant qu'on est dans les noms, j'en profite pour annoncer un autre changement dans les noms. Non le ptit blond n'est pas renommé, par contre, la rousse de l'équipe, anciennement Ava, a eu le droit à un deuxieme bapteme, mais le prénom qu'elle portait avant devient son deuxieme prénom. A présent, il faudra l'appeler non plus Ava, mais Erika (pour diverses raisons que je vous passe).
Et tant qu'on est sur la ptite, un ptit croquis que j'avais fait, jm'ennuyais ^^ (yue m'a déja prévenu des défauts du dessin, je suis pas artworkeur, et ce croquis ne servira pas au jeu) :


Restons dans les dessins. Nous avons recruté un compositeur qui s'est avéré etre aussi un vache de bon artworkeur, spriteur, graphiste. Il aura donc la charge de s'occuper des sprites des combats, monstres et héros. Il a aussi pris l'initiative de dessiner quelques croquis "à l'arrache" de Alex, dans différents styles ^^. En voici un, parmis les 4 qu'il a fait pour bien se représenter Alex avant de passer au sprite :

J'en profite pour dire que Alex et Erika auront le droit à un petit relooking. Mais Abelia étant tres occupée en ce moment, les arts seront pour un autre jour. Et si vous voulez voir enfin jade sur les maps, z'avez qu'à fouetter kimono ^^ (mais non je plaisante :p).

Z'en avez assez des croquis ? Ok on va passer à de vrais screens alors ^^.

Commençons par un endroit que j'affectionne beaucoup, par lequel nos petits héros devront passer afin de quitter les montagnes dans lesquelles se trouve la foret des ames (vous vous rappellez, une foret bleu/violette). Par le fruit du hasard et une petite exploration, vous découvrirez un temple mythique enfouis sous la surface. Apres quelques secondes passées à l'intérieur, il est sur que le temple est de construction manari, notement par la présence d'un joli symbole sur le sol en forme de croissant de lune. Evidement il n'y a plus de courant et pas mal de portes sont fermées. A vous de remettre le courant, et d'activer les choses joyeuses qu'il contient. Qu'est ce qu'il contient ce temple ? On s'en fout, on veut sortir !

Le temps n'a pas épargné la zone, mais on voit bien l'embleme manari au sol.


Tient, cette statue est différente... ok, on va ralumer le courant...


Ah quand le courant est remis, on y voit déja mieu. Bon essayon maintenant de trouver une sortie, en espérant que les portes s'ouvrent enfin.

Quelques temps apres/avant, à quelques kilometres de là :
Votre préiple continu, la route vers une grande ville dont le tileset avance lentement est longue, mais les petits villages sont là pour offrir quelques auberges. Il faudra passer entre autre, par cette petite foret, qui réserve quelques surprises, notement la présence d'un peuple tres spécial.
Mappé par blastomania.

Des cristaux verts, c'est pas du manarium, mais ça s'en approche.


On se perdrait presque.


Et voila la surprise ! On est pas seul dans cte foret. Ces Drydes sont des végétaux, ne vous étonnez pas de ne rien voir entre leurs "jambes".

Et tant qu'on y est... bah des intérieurs ?
Allez pour une fois, la maison du sieur Sky, au deuxieme étage :

Je sais que la baignoire est à refaire...

Continuons maintenant avec une ptite nouveauté dans les systemes (oui gardons des maps secretes surtout). Mimiman a bien avancé le systeme de compétences passives.
Kesako ?
Les compétences passives sont des compétences qui se gerent en dehors des combats (dans le menu) et qui sont gérées par des points de compétences passives. Ces points permettent d'activer et de désactiver des compétences passives aquises graces à des accessoires ou débloquées dans l'EVO (systeme d'évolution des stats).
Ces capacités permettent de modifier les stats des persos, d'accelerer la montée des niveaux, d'ajouter divers éléments aux combats (comme une régénération progressive et automatique, indépendament d'une quelconque magie qui couterait fort en mp) etc...
pour le moment, mimiman a programmé 20 de ces CP, et bien sur d'autres viendront. Certaines sont propres aux persos, d'autres communes, d'autres meme incompatibles (un accessoire qui contient une CP ne pourra la transmettre qu'à certains persos). Apres découverte de la CP, il faudra enclencher son apprentissage et lorsque celui ci sera terminé, la CP pourra etre pleinement utilisée.
Ces CP auront aussi différents effets hors des combats (possibilité de courir par exemple).

Vous pouvez observer ici la CP "HP+10%" (un classique du genre). La compétence désignée par l'icone est décrite plus précisement dans la fenetre de description des compétences (sans oublier la fenetre d'aide dans laquelle l'effet est décrit). Un clic sur une compétence permet de l'activer ou la désactiver, si il y a assez de PCP disponibles (affichés dans la fenetre de description du personnage). Le petit icone à coté de chaque compétence indique :
bleu : compétence passive équipée
rouge : compétence passive non équipée
jaune : impossible d'équiper la compétence passive (pas assez de PCP)

Pour ce qui est des compétences standards, dites "actives" :
compétences actives :
La compétence désignée par l'icone est décrite plus précisement dans la fenetre de description des compétences (sans oublier la fenetre d'aide). Contrairement aux passives, elles ne coutent pas de PCP, alors on affiche le cout en mp plutot que le cout en PCP. Les icones représentent :
bleu : possibilité d'utiliser la compétence hors combat (magies blanches)
jaune : impossible d'utiliser la compétence hors combat.

D'autres applications des CP sont à prévoir, ceci n'est que la base du systeme. C'est encore embryonnaire (ça manque de jauges pour par exemple l'apprentissage, d'une belle police etc), mais ça prend forme.

C'est tout pour cette fois. Les personnages vont partir se faire relooker chez tonton pixelart (juste le blond et la rousse), quand à la verte, kimono ne devrait pas tarder à me la livrer. Moi je pars en vacances mardi, et je ne revient aps avant trois semaines, mais c'est avec une présentation neuve que je reviendrai.


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Re: Odyssée

Message par M.L'abeille le Dim 6 Juil - 16:58

Enfin des news ... faisait sacrément longtemps qu'on les attendait ...
L'artwork d'alex est tout simplement magnifique bravo à celui qui l'a réalisé ... Je trouve également que le nom d'Erika est plus sympa qu'Ava ... Enfin Odyssée ça en jette quand même ... j'espère que sa ne changera plus ...

Passons au mapping ... rien à redire ... Dans ton temple le sigle géant est hyper bien réalisé, pas d'erreur dans tes maps ... il y'a juste une petit détail qui me choque dans ton intérieur, c'est la lumière que dégage tes fenêtres de face ... Je trouve qu'elle dégage plus de lumière que celle de coté ...

Enfin le système de PC est intérressant ...

Bref bravo à toi (encore !!), bonne vacances et reviens nous vite ^^

PS : si tu le désire je peut changer le titre du topic et y mettre Odyssée ...

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Re: Odyssée

Message par GuillaumeTell le Lun 7 Juil - 12:31

Mapping excellent! Bravo pour se projet et bonne continuation Wink

P.s: la magie active passive tu ne te serais pas un inspiré de Lineage 2 par hasard???

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Re: Odyssée

Message par alex sky le Lun 7 Juil - 12:44

Je vais donc récapituler toutes les supositions que j'ai pu voir sur les CP :
lineage 2
final fantasy 9
aedemphia
baldur's gate

Le fait est que c'est un systeme que vous trouverez dans de nombreux jeux que je n'ai jamais touché. Est ce ma faute ? Je ne crois pas. Mais pitié arretez d'essayer de trouver des références là ou il n'y en a pas... je ne fais aucune référence à un quelconque jeu, sauf éventuellement si j'étais assez bon graphiste, ff12.


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