Okami[PS2]

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Okami[PS2]

Message par xonon le Sam 26 Jan - 20:18

Bonjour à tous!
Je voudrais vous présenter le jeu Okami!

Jaquette :

Titre du jeu : Okami
Plateforme : PS2, bientôt peut-être PS3
Auteur du jeu : Clover Studios
Style du jeu : Action/aventure


Graphismes: 19/20
Des graphismes pour le moins originaux. Très estéthiques et poétiques, ils sont en tout point géniaux... du moins, si vous aimez le style. Les fervents fans de graphiques lisses et réalistes s'abstenir^^
Je dois tout d'abord vous dire qu'il s'agit là d'un style japonais. Et qui dis japonais, dit bien souvent absurde, ridicule, ou même, original, poétique. Voilà exactement ce qu'Okami nous fait parvenir; la poésie des décors, ainsi que l'originalité nous envoûte durant tout le jeu. On ne se lasse pas d'arpenter de fond en comble ces magnifiques étendues d'arbres et de rochers. Car, oui, le jeu tourne autour d'un décor très naturel. Et on pourra même y ressentir une certaine touche écologique au jeu. On sent que les réalisateurs ont voulu nous faire passer un message; le message de faire attention à la nature, le message qu'il ne faut pas dégrader la nature. Certains trouveront que ce clin-d'oeil est bien pensé, mais cela pourra rebuter certains.

Jouabilité? 19/20
Une jouabilité très simple, et pourtant très inventive. Certes pas spécialement innovante durant les phases de plateforme, celles-ci seront vite effacées lorsque l'on aura testé le famux Pinceau Celeste. Qu'est-ce? me demanderez-vous. Il s'agit d'un pinceau, comme vous aurez sans doute pu le constater, capable d'arrêter le temps pour tracer quelconque ligne sur quelconque objet, et ainsi changer le présent.
J'imagine que cela doit vous paraître compliqué, alors je vais essayer de m'exprmier plus clairement.
Tout d'abord, sachez que pour utiliser le pinceau, vous devrez appuyer sur une touche bien spéciale. Ainsi, le temps s'arrêtera et vous aurez devant vous une image plus "dessinée" de ce que vous aviez juste avant d'appuyer sur la touche. Notez qu'à ce moment, il vous sera aussi possible de bouger la caméra. Vous tracerez ensuite votre ligne grâce à la touche X et au joystick analogique. Cette ligne qui modifiera ensuite le présent. Quelques petits exemples en image pour comprendre:
Spoiler:

Sur cette image, le temps est arrêté et le Pinceau s'est déja mis à l'action. Voyez le résultat; une belle trace d'encre!
Sachez que le joueur trace ici un rond dans le ciel. Ceci vous permettra de faire naître un beau soleil dans le ciel. A l'inverse, tracez un croissant et la lune apparaîtra.

Spoiler:

Ici, une phase de combat. Le joueur trace une ligne sur l'ennemi, ce qui pourra ensuite le couper en deux. Pratique, n'est-ce pas?^^

Spoiler:

Cet arbre a l'air morne... Tracez un rond autour et il refleurira somptueusement.

D'autres moyens existent aussi, pour exemple, tracez une spirale et le vent se lèvera; tracez un Q et une bombe apparaître pour ensuite exploser; tracez un rond sur l'eau et un nénuphar apparaîtra.
Il en exite en tout 13 dans l'aventure principale (dont des améliorations à certaines si vous fouillez bien), toutes aussi originales les unes que les autres.
De quoi passer de très bon moments sur ce jeu!


Bandes-sons? Musiques? 19/20
Ca vous est déja arrivé d'avoir une musique d'un jeu en tête durant toute la journée?
Si oui, sachez qu'ici, ceci sera poussé à l'extrème.
Si non, eh bien, ce sera une première pour vous.
Sérieusement, les musiques sont sublimes, poétiques, pas du tout répétitives, ennivrantes,...
Mais alors, pourquoi 19? Eh bien, à cause de la bande-son, ou plutôt, des "voix" des personnages. Car, lorsque quelqu'un vous parle, il ne vous parlera pas avec une voix française, ni même anglaise, ni même japonaise; il vous parlera avec une langue okamienne. Une langue très originale, en somme, qui se résume, à (mon imitation n'est pas spécialement parfaite^^) "blibobluhabliblahubligujiblab".
Voilà, avez evidemment les sous-titre en-dessous du jeu.
Evidemment, il s'agit de mon avis personnel, je sais que certains trouveront que cela donne un certain charme au jeu. Mais personnelement, je trouve que c'est le genre de voix qui font cet effet; à dire, on se demande quoi au débu, on rigole ensuite, on s'énerve à la fin.

Scénario?: 20/20
Elle peut paraître classique au début; un dragon terrorisant le monde, et notre mission est de le tuer.
Mais voilà, plus on avance, plus elle devient interressante. Je vais essayer de vous la résumer le mieux possible:
Il y a 100 ans, un dragon, Orochi, choisissait chaque année une jeune fille, en lançant une flèche maudite sur le toit de sa maison, que l'on devait amener près d'une mystérieuse grotte, la Cave de la Lune, pour qu'Orochi la mange. Chaque année aussi, au même moment où la flèche se pointait sur le toit d'une des maisons du village, un loup blanc apparaissait; il s'appellait Shiranui. Tout les habitant pensaient que c'était lui qui venait chercher la fille pour l'amener, et ainsi, dès qu'il arrivait dans le village, il se faisait chasser par les habitants. Mais, un jour, il réussit à entrer dans la cave de la Lune, et a tué Orochi (je vous épargne les détails^^). L'âme du dragon a été enfermée dans une épée légendaire...

Tout allait pour le mieux...

Nous voilà 100 ans après la défaite d'Orochi; un voleur, inconscient, a décidé de voler la fameuse épée. Il s'en approche, et, d'un geste brusque, l'enlève du rocher dans lequel elle était. Soudain, un gigantesque dragon est apparu devant lui, le voleur appeuré, s'est enfui. Le dragon, quand à lui, est retourné dans sa grotte. Et voilà que tout recommence. L'esprit de la forêt, Sakuya, voit bien vite le désastre; tout le pays est enveloppé dans un nuage rouge; c'est-à-dire une zone maudite, où aucun humain ne peut rester plus de dix minutes. Alors, elle décide de faire revivre la statue de Shiranui, cette dernière avait été construite à l'effigie de leur sauveur. Mais, malheureusement, le loup blanc a perdu beaucoup de force après le combat, et n'a plus aucun pouvoir...Sakuya décide de lui donner un nouveau nom; Okami Amaterasu!
Nous voilà part dans une histoire épique et magique...


Un avis général :
Une originalité de mise, un jeu poétique, en tout point splendide, jamais lassant. De superbe graphismes, une jouabilité très simple, un scénario épique, tout pour faire LE jeu. Ce qu'il est d'ailleurs.
Pour moi, le meilleur jeu auquel j'ai joué, j'ai jamais trouvé un jeu meilleur que celui-là. Sincérement.
Je le conseille à tous ceux qui aiment le genre action/aventure, et surtout qui aiment le style japonais.
Il y a aussi de l'humour. De l'humour japonais bien sûr. Mais bien fun à certains moments^^

Durée du jeu? 20/20
Pour finir le jeu à 100% (je dis bien evidemment sans triche^^), il vous faudra un certain temps.
Pour finir par contre la quête principale, il vous faudra une bonne trentaine d'heures.
Une durée de jeu pour moi bien suffisante pour un jeu PS2.
Je n'ai rien d'autres à dire là-dessus^^

Une note général :
C'est sans hésiter et avec une grande joie que je met la note ultime de 20/20 à ce jeu. =D

xonon
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Re: Okami[PS2]

Message par imortalis le Ven 1 Fév - 17:46

c'est vraiment un test complet^^
il donne vraiment envie de jouer a ce jeu.
juste un truc:amaterasu,c'est pas la déesse soleil au japon?
La mort est un repos eternel,une délivrance du tourment infernal qu'est la vie.
Pourquoi lutter?
l'illusion de ce monde doit disparaitre,e je serais la pour vous guidez


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Re: Okami[PS2]

Message par xonon le Ven 1 Fév - 18:37

Si justement^^
Et comme Amaterasu Okami doit représenter le bien, à dire le jour, donc le soleil, ce nom-là était tout choisi.
Une bonne partie des personnages d'ailleurs, dans Okami, appartient à un dieu ou une déesse qui lui correspondent.
Voilà pour la petite paranthèse^^

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