==>Aemeath<==

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Message par Madmaxx le Mer 14 Mai - 18:56

==========> Aemeath <==========

Bon je me lance dans la présentation de mon ptit jeu Razz
( je posterai des images tirées du jeux dès que j'aurais trouvé comment on fait Laughing )


Alors comme vous vous en doutiez, le titre du projet est bien " Aemeath ", ( pour ceux qui se pose la question : oui c'est bien de l'hébreux loool )... Quand à la signification, je vous laisse l'occasion de la découvrir dans le jeu si j'en arrive à bout !!

L'histoire va se dérouler, au départ, sous forme d'épisode, avec des héros différents qui ont chacun leurs histoires, leurs characters, leurs idées, leurs vies.... Il n'y aura donc pas de héros principale... Jusqu'à un certain moment, du moins....
De plus, contrairement au rpg traditionnel, il n'y aura pas de map monde, l'histoire évolue dans la même ville tout du long, dans un futur très proche et plutôt apocalyptique...

En effet, suite à la troisième guerre mondiale, l'humanité fut sur le point de disparaître, c'est pourquoi les populations furent confinées dans des rufuges anti-nucléaires ( cette partie de la population ne sera jamais présente dans le jeu ). Tous les autres furent, à la fin de la guerre, récupérés ( sauvés ??? ) par la Corporation Anfel qui plaça ces survivants dans une immense ville refuge, où chacun tente de retrouver une vie normal malgré l'asbsence de leurs proches où la disparition des êtres chères...

Pour vieiller à la survie de l'Être Humain, la corporation met tout en oeuvre pour assurer la sécurité de chacun et son bien être... Ainsi, elle dispose d'une force armée travaillant, la plupart du temps en dehors de la ville, pour localiser de nouveaux survivants ou pour prévenir d'une quelconque attaque de l'ennemis s'il doit en être un !
A l'interieur de la ville, la corporation à mit en place une police, en selectionnant minutieusement ses agents pour vieiller à la sécurité des biens et des personnes !
L'argent n'ayant plus aucune valeur, elle à conçu le système suivant :

Un habitant pour survenir à ses besoins, doit participer à la vie active de la ville.
Ainsi en échange de ses services, divers métiers tels que vendeur, policier, agent de nettoyage, animateur.... Il se voit remettre un coupon lui permettant de se procurer nourriture ect... Proportionnel au service rendu... Les personnes n'ayant pas le coeur à travailler sont pris en charge par la corporation pour une durée limitée, ou à plus longue échéance pour motif valable tel que le deuil, la deprime, la solitude... Les nouveaux mots omniprésent de cette nouvelle ère...

Voila l'ambiance est donnée, et c'est dans celle ci que commence l'histoire !!
Celle ci débute dailleurs avec Léon Dremel, un jeune policier, qui vit avec sa copine, Rysie, dans un petit studio... Léon et ses deux équipiers Vaan, jeune débutant et Revald, le vétérant, se voient confier une enquête sur une série de meurtres pour le moins étrange...


Le jeux est donc A-RPG, où le héro évolu de façon traditionnel en apprenant de nouvelles capicités assignable à quatres touches....
Les musiques seront des musiques que j'apprécie de certains films ou jeux vidéos qui ( je l'espère ) colleront juste comme il faut à l'ambiance que je souhaite donner à l'histoire...

Je voudrais juste préciser avant d'en terminer là pour le moment, que je ne suis absolument pas expert dans ce domaine, ainsi les map seront ce qu'elles sont tout comme le reste d'ailleurs.... En effet je mise plutot sur l'histoire et sur les émotions qu'elle pourra ( je l'espère encore ) suscitée....


Ps : Il est vraie que je n'ai pas parlé de l'histoire à proprement parlé mais je le fais volontairement pour preserver tout le charme lol !! Et pour ne pas commettre l'erreur d'en dévoiler trop Laughing
Juste à titre d'information, ce sera une histoire qui mettra en cause l'existence elle même ainsi que tout ses principes à l'image un peu de MATRIX mais dans un autre univers et d'une autre manière.... Voilà je m'arrête là pour le moment...



Voila mon écran titre....
Simpliste mais j'adore l'esthétique de l'image ( qui n'est pas de moi bien sûr comme le reste des ressources d'ailleurs, modifiés par contre... Enfin les couleurs quoi lol, comme je l'ai dit je suis pas un pro Neutral )






Voilà Léon, devant chez lui... Jeune policier qui se voit confier une mission qui va l'amener à faire des découverte qu'il paiera cher ... Et qui le changeront à tout jamais....








Voila des images de la ville dans laquelle se déroule l'histoire !!

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Re: ==>Aemeath<==

Message par Yagami le Ven 16 Mai - 20:48

En voilà un projet original^^ Il est vrai que le monde après une 3eme guerre, c'est déjà vu... Mais rare dans un Rpg (ou alors j'en vois rarement^^)

Le scénario est assez recherché, tout de même (la nouvelle "monnaie d'échange", sutout!), et donne envie de s'y attarder. D'ailleur, je pensais juste le survoler, histoire de faire un post qui ressemblerais à quelque chose... Mais après avoir commencé, j'ai bien eu envie de tout lire (Félicitation, ça ne m'arrive pas souvent quand ils foont cette taille ^^). Je vois aussi qu'il n'y a pas trop trop de fautes d'ortographe, que je trouve rebutant. C'est donc un autre bon point!

Les maps, même si tu veux mettre l'accent sur le système, le scénar', et les sensations de jeu, sont très importantes!! C'est 33% jeu, disons^^.
La première est très jolie (j'aime bien la texture de te murs, dans toutes les maps). Rien à dire dessus.
La deuxième, par contre, est un peu vide, à mon goût. Il faudrait varier l'aspect du mur, ça y remedierais beaucoup.
La troisième manque juste un peu de détails, car la forme générale est très bien.

Le système Arpg est celui qui colle le mieux, à mon avis pour ce genre de jeu, donc je ne peux rien de dire de très constructif là dessus.

L'écran titre n'a pas trop l'air de coller avec le contenu... Il faudrait voir la suite. Au moins, le texte n'apparait pas dans la case centrale rébarbative avec le windowskin du jeu (tant mieux!)

En bref, un projet qui m'a l'air interessant, au niveau esthétique, scénaristique...! Je suivrais la progression de près, alors bonne chance pour la suite!

Bye!

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Re: ==>Aemeath<==

Message par Sarkam le Sam 17 Mai - 9:20

Quand à la signification, je vous laisse l'occasion de la découvrir dans le jeu si j'en arrive à bout !!

Espérons qu'on le sera quand même même siil n'arrive pas à bout ^^

Pour commencer, bonne idée sur le fait d'avoir plusieurs héros et seulement une ville comme map. (En globalité je parle) Ca innove déjà et ça change de l'habituelle.

Après si j'ai bien compris, les ennemis seraient donc une autre espèce que l'espèce humaine ? Car je vois que tu pousses bien les phrases avec "Espèces Humaines" ou "Sauver la race humaine".

Sur ton écran titre, je trouve que l'encadré est plutôt mal sur l'image... tu devrais peut-être toucher un peu au script, et l'enlever si possible.(Ce n'est qu'une idée; mais moi aussi, j'aime bien l'esthétique de l'image)

Pour tes maps, on peut pas trop juger mais à part que la troisième est légèrement vide...pourquoi ne pas rajouter des égouts, ou des détritus ? Une poubelle, ou éclaircir la lampe pour donner plus de vie à ta map.

Sur ce, bonne continuation ! Wink

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Re: ==>Aemeath<==

Message par Madmaxx le Sam 17 Mai - 16:52

Merci pour vos commentaires, j'en prend bonne note !!
Pour répondre à ta question Sarkam, les ennemis seront bel et ien des Hommes mais certains évenements paranormaux viendront s'y glisser, mais n'imagine pas des monstres, des dragons ou des trolls lol rien de tout ça... Dans l'ensemble, tout restera dans le domaine du pourquoi pas lol, domaine du réaliste !!

Merci pour l'interet que vous portez à mon " travail " tous les deux !!

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Re: ==>Aemeath<==

Message par Sarkam le Sam 17 Mai - 19:32

Comment se déroulera ton système de combat alors? Je veux dire par là au niveau de leurs caractéristiques... car si tu restes dans le domaine du réaliste, je doute de voir un personnage ayant un sort Brasier X, ou Ultima ^^

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Re: ==>Aemeath<==

Message par imortalis le Sam 17 Mai - 19:57

Voila un projet qui m'a l'air prometteur!!
En effet,le cadre change avec celui de la plupart des rpg classique.
Un peu de renouvellement,sa fait du bien ^^!
Il y a quelque chose qui me chiffone sur tes screens:
Les personnage évolue dans un cadre futuriste,(proche,certe)Mais
Certains chara sont des charas de base(le petit garçon et le gars au pics verts)qui,je trouve ne collent pas trop avec l'idée de ton scenar(ces charas la collent plus avec un univers médieval).
Sinon,j'aime vraiment ben l'idée!
continue comme sa^^.

Ps:Aemeath (ou hemet) sa veut pas dire
Spoiler:
Vérité
en hébreux?
La mort est un repos eternel,une délivrance du tourment infernal qu'est la vie.
Pourquoi lutter?
l'illusion de ce monde doit disparaitre,e je serais la pour vous guidez


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Re: ==>Aemeath<==

Message par Madmaxx le Lun 19 Mai - 11:43

Tout juste imortalis ça veut bien dire ça en hébreux lol ! Tu à chercher ou tu le savais déjà ?

Il est vrai que mes chara sont hors sujet mais c'est temporaire, puis des chara approprié j'en ai pas trouvé masse, il faudrai que je les modifient mais cela prendrai du temps ... Je pense donc que je vais me contenter de simplement modifier les couleurs...


Sarkam... Les compétences ne seront pas Brasier X ect... Dans le même domaine que le reste, elles resteront réaliste ( à quelques exceptions près pour certains personnages.... ) Pour Léon, le personnages présenté ci-dessus, se sera plutôt des compétences tels que jeter une grenade ect...
Sinon pour le combat, le personnage ne pourra attaquer qu'en présence d'un ennemis, en appuyant sur une touche, les compétences seront assignable à quatre autres, il sera possible également de courir et d'être discret pendant un court moment...

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Re: ==>Aemeath<==

Message par imortalis le Lun 19 Mai - 15:26

En réalité,je le savais déja^^
mais je ne l'avais jamais vu écrit de cette façon:Aemeath
Seulement de cette façon la :emet.
Ce mot serait censé permettre d'animer les golem,dans la légende hébreux non?

Bonne continuation du projet!
je pense que je vais m'y interesser d'asser prés ^^!
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Re: ==>Aemeath<==

Message par Madmaxx le Lun 19 Mai - 17:22

Oui c'est exactement ça !!
Aemeath anime les golem pendant qu'ils sont en "vie", enlève les deux première lettre, il reste "meath" qui signifie mort !!
Les golem auront une place prépondérante dans l'histoire... D'où les élément paranormaux que j'évoquais plus haut...

Merci pout tes encouragements et ton intêret... J'ai bientôt terminé le premier chapitre qui sera assez court finalement ...

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Re: ==>Aemeath<==

Message par imortalis le Mar 20 Mai - 16:56

Mais de rien ^^
il N'est que naturelle que je m'interesse a un jeu qui m'a l'air prometteur^^
Tu à l'air d'avoir fait des recherche assez poussé,je te félicite!
En éspérant que tu nous apporte bientot du nouveau.
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Re: ==>Aemeath<==

Message par Madmaxx le Ven 23 Mai - 12:49

Bonjour à tous, je viens redonner un peu quelques nouvelles de mon petit jeu car le premier épisode me prends plus de temps que prévu....

Tout d'abord, suite à vos remarques j'ai (un peu) modifié les PNJ pour qu'ils collent mieux avec le décors.....

Ensuite, je ne vous avais pas donné le nom de la ville dans laquelle va se dérouler l'histoire.... Ainsi cette ville porte le "doux" (lol) nom de LUGDUNUM.... Elle se compose en quatre partie pour le moment....

1_ Le nord de la ville : La partie la plus simple où vivent les gens normaux qui aiment la tranquillité.... C'est la seule partie de Lugdunum où l'on peut voir le ciel ...

2_ Le bas de la ville : Partie sombre, où la lumière du soleil ne passe jamais, avec beaucoup d'immeuble ect.... Les gens qui vivent ici, y vivent en général par obligation...

3_ La Corporation Anfel, endroit inaccessible, où aucun "petit" gens ne peut se rendre, point nevralgique de toute l'organisation de la ville et de la corporation...

4_ Les abords de la ville, pour les personnes qui vivent en marge de la corporation Anfel, pour les truands, ceux qui mènent eux même les recherches pour retrouver leurs proches... Mais également pour les réfractaires de la corporation Anfel !

Ainsi vous l'aurez compris la Corporation Anfel est omniprésente dans l'histoire, elle représente la dernière forme de société dans le chaos ambiant....



Voilà une image de l'introduction du jeu.... C'est dommage mais je n'ai pas réussi à enlever le cadre du bas où l'on voit le Héros du premier épisode qui s'intitulera ( au fait ) " Discerner dans l'Obscurité" !!

Vous révéler le pourquoi de ce titre gacherai un peu la surprise lol donc à vous de le découvrir si je parviens à la fin de mon projet lol !!



Cette image représente une nouvelle partie nord de la ville, comme vous pouvez le constater le nom des rues de la ville s'affichera à chaque fois pour plus de simplicité à s'y retrouver car il arrivera qu'au file du jeu on vous demande de rejoindre telles ou telles rues !! ( je précise juste que l'image est étirée ici, elle n'est pas très jolie lol ! )

Voila voila pour les news !! A bientôt !!

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Re: ==>Aemeath<==

Message par Yagami le Ven 23 Mai - 19:15

Merci de donner des nouvelles de ton projet, Madmaxx!
C'est encore quelque chose qui nous donne envie d'une démo.

Bon, pour les parties de la ville, elles ont l'air d'avoir un 'esprit', que tu leur as donné, et c'est très bien. Tu devrais peut être faire le plan de la ville sur Toshop ou autre et délimiter les contours, mais je pense que tu compte le faire...

Pour l'intro, je pense qu'il y a une solution pour enlever le cadre pendant un moment (avec la commande d'appel de script, mais je ne m'y connais pas du tout). Sûrement que quelqu'un içi saurait comment faire.

La map que tu nous montre est assez jolie, mais en bas, on voit une rangée de toits d'immeuble qu'il faudrait diversifier. Lees tonneaux du haut, alignés, ne donnent pas un super effets. Met en un juste un peu à l'écart. Et dernier point, l'escalier ne colle pas vraiment avec le reste =/ Essaie ou demande à un graphiste de t'en confectionner un plus approprié.

Voilà! j'éspère que tu nous fera part de l'aancement un peu plus tard^^

Bye!

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Re: ==>Aemeath<==

Message par imortalis le Ven 23 Mai - 19:32

Madmaxx a écrit:le Héros du premier épisode qui s'intitulera ( au fait ) " Discerner dans l'Obscurité" !!

Vous révéler le pourquoi de ce titre gacherai un peu la surprise lol donc à vous de le découvrir si je parviens à la fin de mon projet lol !!
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S'a ma l'air pas mal cohérent avec le titre du projet sa ^^
Spoiler:
Discerner dans l'obscurité...Discerner,La véritée?? ^^...
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Re: ==>Aemeath<==

Message par Madmaxx le Sam 24 Mai - 0:19

Lol oui c'est sûr que sa parait évident !! ( Tu es sûr que tu as 13 ans Imortalis ? :p car tu m'a l'air pas mal casé sur le sujet et à ton age j'avoue que ça me surprend !! )

Bref oui le titre est plutôt explicite mais a moins d'être extremement calé sur le sujet ( lequel lol ? Celui en rapport avec l'Aemeath lol ) vous ne serez pas du tout eclairé sur la verité dont il est question...


Merci pour tes compliments et remarque Yagami, j'ai déjà modifié la map et j'avoue que le résultat est bien meilleur lol, j'ai simplement élargie et agrandi les batiment dont il était question mais le résultat est bien meilleur... Merci j'avais pas pensé à ça lol !
Pour le plan de la ville, je ne le ferai pas car je n'ai encore tout simplement pas délimité les limites de la ville...
En effet, l'histoire va se dérouler sur plus d'une dizaine d'épisodes donc je ne sais pas la place dont j'aurais besoin... Lol

Enfin pour l'intro, je crois, qu'on devra se contenter d'imaginer que le cadre n'est pas la mdrrr !

Sur ce à bientôt !!

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Re: ==>Aemeath<==

Message par imortalis le Sam 24 Mai - 9:44

Euh oui,j'ai bien 13 ans*je crois*
Et e ne suis pas tant calé que sa,je lis juste énormément,ce qui me permet de glaner 2/3 information sur pas mal de sujet différent^^.

Encore une fois,bonen continuation du projet!!^^
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