Anthem

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Anthem

Message par Invité le Lun 21 Avr - 20:14


Anthem est un projet débuté en août dernier en duo avec un scénariste. Abandonné en octobre car trop de travail pour une seule personne, le projet est aujourd'hui repartit grâce à de nouvelles collaborations.


Londres 1959,
Une jeune femme est retrouvée morte dans son appartement, sauvagement mutilée. Son mari a mystérieusement disparu. Il est le principal suspect du meurtre mais à en réalité été happé par le Second Monde, un univers lié au notre grâce à de très rares failles d'énergie.


Trevor Mankiewicz


Mari de Lulla Mankiewicz.
Principal suspect pour la mort de sa femme à cause de sa soudaine disparition. Il a été transporté dans le Second Monde après avoir découvert le corps de Lulla. Deux semaines avant sa disparition et la mort de sa femme; il n'as jamais trouvé le courage d'en parler à sa femme.
Il travaillait dans l'industrie de fauteuil.


Trevor Mankiewicz se retrouve étendu dans ce qui semble être le marais de Languinor. Il se décide à explorer cet environnement boisé et verdoyant malgrès le choc qu'il a reçu après sa chute. Il reste quelques vestiges de panneaux d'indication qui indiquent la position d'un village non loin d'ici. Une fois sur place, Trevor découvre un lieu de débauche et de fête.
Sa tête lui fait de plus en plus mal ce qui l'oblige à se mettre en quête d'un endroit pour dormir. En effet il se fait tard et il y a de moins en moins de personnes dans les rues à cette heure ci. Mais il y en a tout de même une plus animée que les autres à cette heure avancée de la nuit. Le quartier est contrôlé par un certain Leopold Stuch, un jeune malfrat reconnu pour son caractère sanguin et violent mais qui se trouve être l'ancien patron de Trevor, dans le monde réel. Notre héro ignorant cela s'aventure dans ce quartier, toujours à la recherche d'un lieu où dormir. L'étranger est vite repéré et se voit contraint de se rendre chez Leopold Stuch escorté par la milice du village.
Après un acceuil chaleureux et un bon dîner, viennent les questions. Trevor est perdu et ne sait que répondre à son ancien patron, sa tête lui fait de plus en plus mal, il tombe sans connaissance.


Le Second Monde:
Il ne peut pas vraiment être vu comme un monde secondaire ou parallèle. C'est notre monde, une seconde réalité qui s'est développé parallèlement à la notre. Contrairement à notre réalité, là mage est là bas présente. On peut retrouver y des personnes connues dans notre réalité. En temps normal, ces deux réalités ne sont pas connectées, mais il arrive qu'en de très rares occasions un portail énergétique s'ouvre dans la réalité, laissant entrevoir la magie de la réalité parallèle.


Le jeu pourra être classé comme A-Rpg. Les ennemis seront visibles sur la carte et attaquables à coups d'épée. Deux touches pourront se voire assigner des magies. Les autres sorts magiques seront accessibles via un menu.

Des coups spéciaux seront nécessaires pour venir à bout des ennemis les plus coriaces.
Voilà un exemple de coup spécial.
(Screens non d'actualité,luminosité augmentée)







Ces coups consisteront à arrêter un curseur au centre de jauges plusieurs fois de suite. Ici une jauge horizontale puis une verticale forment une croix.

Environnement différent le jour et la nuit.
Inventaire limité avec stockage et sauvegarde seulement à certains endroits.


Paullo'z: Développement events, Mapping, Programmation
La Petite Eponge: Scenario
Cucureuill: Graphismes, Mapping
Chateauchaton: Illustrations)














Merci d'avoir lut jusqu'ici Wink voilà pour vous:

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Re: Anthem

Message par Oshiro le Lun 21 Avr - 20:26

J'aime bien ^^ Juste ça fait bisarre le screen ou on voit un feu de camp au milieu de la rue

Je vaux 4 centimes et 3 pièces de bronze sur HumainAVendre.com, et vous ?



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Re: Anthem

Message par Invité le Mar 22 Avr - 17:41

Faut pas chercher à comprendre ce qu'il se passe dans la tête de certains -_-"

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Re: Anthem

Message par b5cnw le Ven 25 Avr - 21:41

Je trouve les skins tres jolies et les maps tres bien faites(chui loin de fer sa moi lol! )
bonne chance et bonne continuation

b5cnw

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Re: Anthem

Message par Invité le Sam 26 Avr - 8:30

Merci, petites news, en pleine programmation du menu et du temps virtuel (quasiment finit) donc je ne peux pas trop poster de screens en ce moment.
Sinon le scénario avance aussi de son côté Wink
Cordialement

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Re: Anthem

Message par Death' le Sam 26 Avr - 11:03

Bon, pour tout ce qui est scénario et système de combat, rien à redire.
Niveau mapping, je trouve que la ville fait assee vide et carrée. Je pense qu'il faudrait déjà moins espacer les batiments entre eux et ajouter plus d'éléments (des poubelles, des bancs, des statues, des fontaines, des plantes, des arbres.... ).

Et les screens du combat sont un peu sombres a mon gout... M'enfin tu dis que ce n'est plus comme ça, donc ça n'a pas d'importance:p

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Re: Anthem

Message par Sonata le Lun 28 Avr - 20:49

Ca défonce de la bombe atomique !
Ecoute mec, je suis sérieux, j'adore ce projet ! I'm Lovin' it* ! Les cartes déchirent, le scénario est en béton armé et les graph' sont tip top, rien à redire.
Ha, et n'écoute pas Death quand il te dit de remplir la ville, il faut pas ! C'est beaucoup mieux quand c'est vide, y'a l'impression de solitude et tout et tout !
Au mieux, si tu peux, voit ce que ça fait avec de la pluie, des orages, et un ton d'écran un poil plus saturé, avec aussi les rayons de la lune. Ca va tout casser !

Bonne chance, à toi et à l'Eponge en Mousse aussi, chui vraiment avec vous !




Faut pas chercher à comprendre ce qu'il se passe dans la tête de certains -_-"

MORT DE RIRE ! Haha, ça m'a trop fait marrer c'te phrase, j'te jure, c'était excellent ! Haha ! Trop bon. Que du bonheur ! Enfin bon, quand on sait QUI met des idées pareilles dans la tête de certains, on peux vraiment se demander si le programmeur de ce jeu est sain mentalement... 0_o
O_O
o_O
O_o
°_O
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Re: Anthem

Message par Oshiro le Lun 28 Avr - 20:51

Tu....Tu te drogues ?

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Re: Anthem

Message par Invité le Lun 28 Avr - 20:55

C'est naturel :/
Bref ne tombons pas dans le Flood merci Sonata ...

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Re: Anthem

Message par Sarkam le Lun 28 Avr - 21:34

Je partage l'avis de Death', et je pense qu'il n'y a rien à ajouter.

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Re: Anthem

Message par Invité le Sam 7 Juin - 10:02

Héhé, non désolé de vous décevoir le projet n'est pas mort :D
En fait avec le bac tout ça bah ça avance plus lentement (de plus nous relançons un forum donc bah :P (ma sign Wink))

News:
-Heure virtuelle complètement programmée.
-Je travaille en ce moment avec une autre personne sur le menu.

Donc voilà ça avance doucement Wink

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Re: Anthem

Message par Sarkam le Sam 7 Juin - 12:57

Heure virtuelle ? Un peu comme un système de jours/nuit mais avec le temps en plus, c'est bien ça ?

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Re: Anthem

Message par Invité le Sam 7 Juin - 17:30

Ouais euuuh t'as déjà joué à Oblivion ? Bah dans le même style Wink
Sinon bah l'anim du menu: ICI

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Re: Anthem

Message par Sarkam le Dim 8 Juin - 11:30

J'ai jamais jouer à oblivion... mon frère là sur 360, mais ça ne m'a pas trop intéressé. A l'occasion qui sait...

Sinon pour ta vidéo, je vois que des cases grises qui s'affichent, c'est ça ton menu ?
En tous cas, j'ai hâte de les voir remplir, l'animation est plutôt sympa, mais après faut voir ce que ça donne avec tout le reste.

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Re: Anthem

Message par Invité le Dim 8 Juin - 16:15

Oui, pour l'instant j'ai juste l'animation du menu, nous sommes entrain de coder le remplissage.
J'ai codé un petit script concernant l'heure virtuelle, je le posterais peut-être à l'occaze.
En gros tant de minutes dans la réalité vaut tant de minutes dans le jeu.
Dans notre cas 1h -> 1jour
Cordialement

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Re: Anthem

Message par Death' le Dim 8 Juin - 22:23

[HS]Si c'est programmé en event ton système de temps, pourquoi ne pas l'envoyer à mon épreuve de programmation d'events? Juste pour me faire plaisir^^ [/HS]

A part ça, comme Sarkam, j'ai hâte de voir le système du menu bien rempli pour voir ce que ça donne Wink

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Re: Anthem

Message par Invité le Lun 9 Juin - 22:23

Chateauchaton rentre dans l'équipe en tant qu'illustrateur Wink
(Pourquoi je ne peux pas éditer mon message ?)
Je programme en ce moment l'écran titre.

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Re: Anthem

Message par Sarkam le Mar 10 Juin - 6:23

L'édit est désactivé après 3 jours automatiquement...

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Re: Anthem

Message par Invité le Jeu 12 Juin - 10:18

En fait je voudrais rajouter le nouveau membre à la présentation :/
(tu peux remplacer ce qu'il y a après l'image team par ceci:
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Cucureuill: Graphismes, Mapping
Chateauchaton: Illustrations)
Merci

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Re: Anthem

Message par Sarkam le Jeu 12 Juin - 10:21

C'est fait Wink
Heu concernant le jeune homme en dessous ? Des explications ? ^^'

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Re: Anthem

Message par Invité le Jeu 12 Juin - 11:10

C'est le premier artwork by Chateauchaton pour Anthem.
Une petite ressemblance?

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Re: Anthem

Message par Sarkam le Jeu 12 Juin - 11:51

Il a l'air un peu drogué ton perso au niveau des yeux ^^
Mais sinon, grosse ressemblance en effet Wink

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Re: Anthem

Message par Death' le Jeu 12 Juin - 14:31

Bien fait l'artwork. J'aime beacoup le style :D
Promettant ton nouvel illustrateur. Impatient de voir ce qu'il va apporter au jeu in-game avec son talent Wink

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Re: Anthem

Message par Invité le Mar 1 Juil - 18:21

Bonsoir.
Voilà, bon bah j'ai quand même un peu de regrets en disant ça.
Mais suite sûrement à je ne sais quel changement dans ma façon de percevoir la création de jeux vidéos, mon implication dans le making est totalement chamboulée.
Tout d'abord, je vais fermer mon forum qui de toute façon ne repartira pas quels que soient les efforts fournits.
Je souhaite en effet consacrer mon temps de création à l'idée que je me fais réellement du jeu vidéo et à son but premier selon moi.
C'est pourquoi le Projet 'Anthem' est mis de côté et ce je pense pour un bon moment.
Je m'excuse auprès des personnes qui se sont impliquées dans le projet et auprès de celles qui le suivaient depuis le début.
Cordialement.

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Re: Anthem

Message par Sarkam le Mer 2 Juil - 7:22

Tout d'abord, je vais fermer mon forum qui de toute façon ne repartira pas quels que soient les efforts fournits.

Grossière erreur !
Voilà la raison pourquoi plusieurs forums de making ferment toutes les semaines, manque de motivation du Webmaster... c'est clair que si tu ne persistes pas à essayer de créer un truc innovant, tu pourras pas tenir un jour une communauté actif.

Il faut pas tout laisser sur un coup de tête, il y a à ce jours une bonne dizaine de forum de making ouverts qui sont actifs et connus, une de plus ne ferait pas de mal... ne jette pas tout à l'eau, c'est le début de l'erreur ça.

Toutes les communautés commencent des débuts difficiles, RMK à l'époque avait 10 visites par jours... Creative devait sûrement en avoir de même, Oniromancie également, et j'en passe, suffit d'avoir un peu d'innovation pour trouver ce que les autres non pas.

Bon courage donc !

Quant à ton projet, si il est mis en pause, c'est bien, il vaut mieux toujours mettre en attente que de continuer sans en avoir envie, et bâcler son jeu.

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