Comment présenter un projet ?
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Comment présenter un projet ?
Alors voilà, face au trop grand nombre de présentations bâclés, où l'on poste juste un écran titre, et que le scénario n'est même pas encore inventé... J'ai décidé de prendre les devants, et de vous montrer comment faire une belle présentation.
Présentez un projet
Tout d'abord le titre.
Eh oui, le titre que vous allez donner à votre post est très important, pensez-vous que les gens s'intéresseront à aller voir un titre où il est écrit "oué c'est mon premier projet", "venez tous, ça va révolutionner vos vie", etc. La seul chose que vous gagnerez, c'est de vous mettre les modo et admin. à dos. Donc inscrivez plutôt le titre de votre projet "La légendaire pierre de Salamys", "The conquest of the new continent" (oui, les titres façon english sont souvent à la mode ^^).
Vient ensuite le scénario
Sûrement l'étape la plus importante de la présentation. Une fois que le membre aura cliqué pour aller voir de quoi parle votre topic, il s'attend à découvrir un jeu avec un bon scénario qui lui donnera envie de jouer. Voici un exemple de présentation :
Bon là ce n'est qu'un exemple, et vu la taille, ceci serais plus une introduction.
La présentation des personnages
Même si vous en avez présenté une partie dans votre scénario, leur présentation permet de mieux les connaître, d'un point de vue psychologique par exemple, ou bien physique si vous mettez un faceset ou autre à côté d'eux.
Quelques screens
Chose assez courante sur la plupart des forums, les membres sont de très grands friands de screens (Des captures d'écran du jeu). Alors n'hésitez pas en mettre, ni trop peu (ne vous contentez pas de l'écran titre, il peut être magnifique, mais vous pouvez être très doué sur photoshop et au contraire être super nul au mapping), ni trop bien sûr (si vous en mettez trop, on perdra de l'intérêt pour ce jeu si on sait d'avance tout ce qui se passera dedans). Et surtout, tâchez de poster les plus beaux que vous avez en réserve, ne vous dites pas "Ouah ils vont être trop impresionnés en voyant ça dans la démo", car si vous mettez des moches, personne ne voudra jouer à la démo, et donc n'aperçevra vos meilleurs maps.
La démo
Voilà un autre fait étonnant, les gens raffolent des démos, dès qu'il y'en a une de postée, ce ne sont même pas des critiques que vous aurez, mais "Alors, à quand la prochaine démo ?".
Surtout n'écoutez pas les autres, avancez bien votre projet avant d'envisager l'éventualitée de créer une démo. Si vous avez commencé le projet hier, vous devez à peine en être au scénario, ou au pire avoir crée une map. Alors n'y penser même pas.
Vous n'êtes même pas obligé de mettre de démo, beaucoup de gens le font. Sinon une autre solution, faites-en une de votre premier niveau, puis après ce sera le jeu final. Cela vous évitera les "Alors, c'est pour bientôt la démo 7.0 3/4 ?".
Mais une fois le projet présenté ?
Si vous suivez ces conseils vous aurez une belle présentation, et tout le monde sera content. Mais ce n'est pas fini, maintenant que la présentation est faite, il reste encore le topic à entretenir.
Maintenant que c'est posté, attendez les critiques. Surtout ne soyez pas en colère si on critique le scénario, ou les screens, ou les personnages, etc... utilisez ces critiques afin de rendre votre jeu encore meilleur. Bien sur, si les critiques sont infondées, et que cela tourne à la dispute, les modo interviendront.
Ensuite, si personne ne vient sur votre topic, pas la peine de faire un quadruple-post pour dire "ouin, je vous déteste, pourquoi personne ne viens me dire que c'est beau et tout ? Aller, je m'en vais, je vais sur un autre forum où on m'appréciera". Mauvaise réaction que voilà, si personne ne poste, tachez de rendre votre jeu plus attractif. Postez des screens régulièrement, ou des infos. Merci donc, de n'utilisez les UP, que lorsqu'il n'y a des nouvelles pour le projets.
Et voilà, vous êtes fin prêt à présenter votre projet.
Répondre sur le topic de projet
Et oui, car très souvent ceux qui répondent sont encore pire que ceux qui présentent...><
Si vous aimez bien le projet
Si vous aimez bien le projet, faites des remarques constructives, qui feront avancer le projet. Dites ce qui vous plaît dans le scénario, en quoi les personnages sont attachants où les maps réalistes, etc... Car celui qui poste "Ouah c'est trop super, bonne chance pour la suite !!!" ne fera que s'attirer les foudres des modérateurs. Ensuite, si vous voulez savoir comment il a fait telle ou telle chose, il y a une invention fabuleuse : les MP. Eh oui, personne ne verra le chipset si on vous le donne, vous n'encombrez pas le topic avec vos posts inutiles, et vous évitez les représailles.
Si le projet ne vous dit pas grand chose
S'il ne vous intéresse pas plus que ça, postez pour dire comment le créateur du jeu pourrais le rendre plus intéressant. Si le scénario est à changer, si quelque chose ne va pas trop, si le personnage n'est pas crédible, dites lui comment vous le verriez, ce qu'il faut arranger sur la map, etc...
Si vous n'aimez pas du tout le projet
Et oui ça peut arriver, ce n'est même pas qu'il ne vous intéresse pas, mais vous le trouvez tellement horrible que vous vous demandez comment un être humain peut faire une telle chose avec ses mains, ou comment peut t'il dormir la nuit l'esprit tranquille.
Eh bien si vous êtes dans ce cas de figure, une chose, ne postez pas !! Enfin si, mais pas pour dire "Ouah c'est trop nul, ton projet c'est de la merde, je parie que demain tu l'arrêteras". Et surtout, si vous l'avez fait une fois, nous avons eu votre avis, alors pas la peine de poster chaque jour qui passe pour dire "Qwa ?!! Mais t'es encore là, toi ? Mais je t'ai dit que t'y arriveras pas, ton scénar est bidon, de toute façon, t'es juste..." enfin vous comprenez.
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Si à l'avenir, une présentation ne correspond pas à la présentation indiquée ci-dessus, le topic sera locké sans préavis. Et si vous souhaiter un délockage, contactez Sarkam ou Deathcursed Sion par mp avec une présentation digne d'intérêt ; Nous éditerons votre message, et rouvrirons le topic.
Présentez un projet
Tout d'abord le titre.
Eh oui, le titre que vous allez donner à votre post est très important, pensez-vous que les gens s'intéresseront à aller voir un titre où il est écrit "oué c'est mon premier projet", "venez tous, ça va révolutionner vos vie", etc. La seul chose que vous gagnerez, c'est de vous mettre les modo et admin. à dos. Donc inscrivez plutôt le titre de votre projet "La légendaire pierre de Salamys", "The conquest of the new continent" (oui, les titres façon english sont souvent à la mode ^^).
Vient ensuite le scénario
Sûrement l'étape la plus importante de la présentation. Une fois que le membre aura cliqué pour aller voir de quoi parle votre topic, il s'attend à découvrir un jeu avec un bon scénario qui lui donnera envie de jouer. Voici un exemple de présentation :
Mal :
Oué c'est génial, j'ai u une super idée trop forte. Je vai faire l'histoir d'un gars qui va semarier, mais seulement bah c une princesse, du coup il dois retrouver quelque pierre qui lui permette de former une super grande épée (comme dans les FF vous voyez ?) pour aller castagner le grand méchan, qui est en fait le beau-frère du héros, mais ça on l'appren que trés tard dans le jeu. Enfin du coup il a battu le méchan et tout, et là il va épousé la fille.
Alors c'est super, hein ?
Bien :
Tout commence dans le royaume de France, la princesse, est finalement arriver en âge de se marier. Seulement le nombre de prétendant est assez restreint compte tenu du fait que seul une personne de sang royal peut lui demander sa main. Le roi décida donc de faire un grand concours auquel participeront tous les princes du royaume, et le gagnant recevra l'ultime récompense, le droit d'épouser la princesse.
François Charles Henris Matthieu, 3éme du nom, décida donc d'y participer. Il prit sa fidèle monture et partit pour le château. Seulement, il ne savait pas ce qui l'attendait, et surtout de quoi les participants étaient capable pour épouser la princesse...
Bon là ce n'est qu'un exemple, et vu la taille, ceci serais plus une introduction.
La présentation des personnages
Même si vous en avez présenté une partie dans votre scénario, leur présentation permet de mieux les connaître, d'un point de vue psychologique par exemple, ou bien physique si vous mettez un faceset ou autre à côté d'eux.
Le héro
Bah c'est le héros, quoi. C lui qui veux épouser la princesse et qui va castagner l'autre méchant là.
La princesse
Bah c'est la fille du roi, étonnant, non ? lol mdr
Le grand bosse de fin
C lui le perso le plus inéressan du jeu, en fait on découvre son idendité qu'à la fin, mai comm vous étes smpa, je peux vous dire qu'en fait c'est le beau-frère du héros.
Le héros
François Charles Henris Matthieu, 3éme du nom, est le personnage central de ce jeu. C'est un prince d'une famille noble, mais contrairement aux autres membres de sa lignée, il ne se croit pas supérieur aux autres, et est assez courageux. Par appel du roi, il participera au grand concours organisé afin d'épouser la princesse du royaume.
La princesse
La fille du roi, c'est elle l'enjeu de ce tournoi qu'organise son père. Elle est en âge de se marier, seulement il semblerait qu'elle soit plus intéressée par Robin, un petit briguand vivant dans la forêt, que par la multitude de princes qui vont se battre pour obtenir sa main.
Quelques screens
Chose assez courante sur la plupart des forums, les membres sont de très grands friands de screens (Des captures d'écran du jeu). Alors n'hésitez pas en mettre, ni trop peu (ne vous contentez pas de l'écran titre, il peut être magnifique, mais vous pouvez être très doué sur photoshop et au contraire être super nul au mapping), ni trop bien sûr (si vous en mettez trop, on perdra de l'intérêt pour ce jeu si on sait d'avance tout ce qui se passera dedans). Et surtout, tâchez de poster les plus beaux que vous avez en réserve, ne vous dites pas "Ouah ils vont être trop impresionnés en voyant ça dans la démo", car si vous mettez des moches, personne ne voudra jouer à la démo, et donc n'aperçevra vos meilleurs maps.
La démo
Voilà un autre fait étonnant, les gens raffolent des démos, dès qu'il y'en a une de postée, ce ne sont même pas des critiques que vous aurez, mais "Alors, à quand la prochaine démo ?".
Surtout n'écoutez pas les autres, avancez bien votre projet avant d'envisager l'éventualitée de créer une démo. Si vous avez commencé le projet hier, vous devez à peine en être au scénario, ou au pire avoir crée une map. Alors n'y penser même pas.
Vous n'êtes même pas obligé de mettre de démo, beaucoup de gens le font. Sinon une autre solution, faites-en une de votre premier niveau, puis après ce sera le jeu final. Cela vous évitera les "Alors, c'est pour bientôt la démo 7.0 3/4 ?".
Mais une fois le projet présenté ?
Si vous suivez ces conseils vous aurez une belle présentation, et tout le monde sera content. Mais ce n'est pas fini, maintenant que la présentation est faite, il reste encore le topic à entretenir.
Maintenant que c'est posté, attendez les critiques. Surtout ne soyez pas en colère si on critique le scénario, ou les screens, ou les personnages, etc... utilisez ces critiques afin de rendre votre jeu encore meilleur. Bien sur, si les critiques sont infondées, et que cela tourne à la dispute, les modo interviendront.
Ensuite, si personne ne vient sur votre topic, pas la peine de faire un quadruple-post pour dire "ouin, je vous déteste, pourquoi personne ne viens me dire que c'est beau et tout ? Aller, je m'en vais, je vais sur un autre forum où on m'appréciera". Mauvaise réaction que voilà, si personne ne poste, tachez de rendre votre jeu plus attractif. Postez des screens régulièrement, ou des infos. Merci donc, de n'utilisez les UP, que lorsqu'il n'y a des nouvelles pour le projets.
Et voilà, vous êtes fin prêt à présenter votre projet.
Répondre sur le topic de projet
Et oui, car très souvent ceux qui répondent sont encore pire que ceux qui présentent...><
Si vous aimez bien le projet
Si vous aimez bien le projet, faites des remarques constructives, qui feront avancer le projet. Dites ce qui vous plaît dans le scénario, en quoi les personnages sont attachants où les maps réalistes, etc... Car celui qui poste "Ouah c'est trop super, bonne chance pour la suite !!!" ne fera que s'attirer les foudres des modérateurs. Ensuite, si vous voulez savoir comment il a fait telle ou telle chose, il y a une invention fabuleuse : les MP. Eh oui, personne ne verra le chipset si on vous le donne, vous n'encombrez pas le topic avec vos posts inutiles, et vous évitez les représailles.
Si le projet ne vous dit pas grand chose
S'il ne vous intéresse pas plus que ça, postez pour dire comment le créateur du jeu pourrais le rendre plus intéressant. Si le scénario est à changer, si quelque chose ne va pas trop, si le personnage n'est pas crédible, dites lui comment vous le verriez, ce qu'il faut arranger sur la map, etc...
Si vous n'aimez pas du tout le projet
Et oui ça peut arriver, ce n'est même pas qu'il ne vous intéresse pas, mais vous le trouvez tellement horrible que vous vous demandez comment un être humain peut faire une telle chose avec ses mains, ou comment peut t'il dormir la nuit l'esprit tranquille.
Eh bien si vous êtes dans ce cas de figure, une chose, ne postez pas !! Enfin si, mais pas pour dire "Ouah c'est trop nul, ton projet c'est de la merde, je parie que demain tu l'arrêteras". Et surtout, si vous l'avez fait une fois, nous avons eu votre avis, alors pas la peine de poster chaque jour qui passe pour dire "Qwa ?!! Mais t'es encore là, toi ? Mais je t'ai dit que t'y arriveras pas, ton scénar est bidon, de toute façon, t'es juste..." enfin vous comprenez.
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Si à l'avenir, une présentation ne correspond pas à la présentation indiquée ci-dessus, le topic sera locké sans préavis. Et si vous souhaiter un délockage, contactez Sarkam ou Deathcursed Sion par mp avec une présentation digne d'intérêt ; Nous éditerons votre message, et rouvrirons le topic.
"Let's put a smile on that face"





