Cristal Kingdom
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Cristal Kingdom
Voici donc le jeu, que Le-Petit-Alsaco (je pense qu'il devrait s'inscrire un de ces jours sur le forum) et moi-même créons,
I. Scénario :
Chapitre I :
Le monde est sous la domination de Seishirô et de son armée, pour contrer toute rébellion, il enferme la population mondiale dans des cristaux, cependant, la résistance est toujours la, terrée quelque part, ils sont deux, à pouvoir sauver le monde, pour une raison inconnu, ces deux hommes, ainsi qu’une petite centaine d’autres, ont résisté à la magie de Seishirô, ils sont le dernier espoir de l’humanité ...
Le seul moyen de vaincre Seishirô, est de retourner sa magie contre lui, pour se faire, nos deux héros menèrent en toute discrétion une quête à la recherche d’un artefact, permettant de retourner un puissant sortilège contre son lanceur, ils mirent 7 jours et 7 nuits.
Enfin prêts au combat décisif, nos deux héros s’introduisirent dans la cité de Seishirô, ce dernier ayant repéré leur présence, il décida de s’occuper lui-même de ces derniers hommes, il ne se doutait pas qu’ils avaient le moyen de l’emprisonner en retournant son sortilège contre lui, il lança donc son sort sur nos héros, qui grâce à cet artefact inconnu, le renvoyèrent sur Seishirô, ce dernier fut donc à son tour emprisonner dans un cristal, et par la même occasion, les effets de tous les sortilèges qu’il avait lancés s’annulèrent, son armée fut donc entièrement emprisonnée dans des cristaux, ainsi que son sous fifre, Shaolan ...
Cette bataille fut nommée la « Bataille de Cristal »
Chapitre II :
De nos jours le monde s’est remis de cette époque, qui est même classé comme étant une légende, seulement, un jeune inconscient à découvert par malheur l’endroit ou fut caché jadis, le cristal contenant Shaolan, ce dernier s’empare de la vie de son bouc émissaire, avant de s’en aller retrouver le cristal contenant son maître et père Seishirô, il y arrive en très peu de temps, et il prépare le rituel de libération, il ne lui manque qu’une chose ...
Le futur proche est sombre ...
C’est ici que commence l’aventure de nos deux nouveaux héros ...
Tout deux se dirige vers l’académie de Palenda, demain c’est le jour du test, ils sauront enfin s’ils pourront entrer au service du Roi en temps que chevalier. Ils passent alors un dernier cours, dans le but de se rappeler les bases du combat. Le lendemain, c’est le grand jour, leur test consiste à battre l’officier supérieur, Gryma, sous directeur de l’académie. Après un rude combat, ils en sortent vainqueurs, ainsi promus chevaliers au service du roi.
Chapitre III :
Au lendemain du test, nos deux compagnons sont invités à se rendre dans le bureau de Jilak, chef de l’armée royale de Palenda, pour y recevoir leur premier ordre de mission.
Dans un premier temps félicités de leur succès au test, ils sont tenus de rester sérieux pendant qu’on leur explique leur mission. (Bon d'accord il est un peu court mais on compte le modifier)
Chapitre IV :
Un mois s’est écoulé depuis le test, les deux amis, qui ont été promus sergents, sont convoqués dans le bureau de Jilak pour une affaire de la plus haute importance. Les deux chevaliers doivent accompagner leur supérieur pour enquêter dans les montagnes d’Algor, situées au nord du continent, là où s’est déroulée la légendaire « bataille de cristal ». Arrivés sur place, nos deux amis remarquent que l’atmosphère est lourde, les animaux sont tous excités et n’arrêtent pas d’agresser ceux qui s’aventurent en ces lieux, comme si quelque chose de grave se passait. Plus loin dans la montagne, les trois soldats tombent dans une crevasse et se retrouvent dans une grotte sombre. Ils ne voient rien, ils sentent une piqure à la leur cous et son paralysés, ils sont alors trainés sur une petite distance. Ils sentent la respiration d’un homme parcourir leur peaux, soudain cet homme ouvre une plaie longue et fine sur le bras de chacun de nos héros, l’homme semble récupérer leur sang dans un récipient. Ils ne peuvent toujours rien faire, leurs corps sont jetés à la mer.
Chapitre V :
Le jeune homme aux cheveux verts ouvre les yeux, il s’attend dans un premier temps à être au paradis, il s’aperçoit cependant qu’il est dans un sous-terrain. Cherchant des yeux son ami dans avec un certains stress, il est soulagé lorsqu’il l’aperçoit enfin, juste sur le lit adjacent au sien, en train de dormir.
Soudain un homme entre, il demande si notre héros va bien, après quoi il lui dit de venir le rejoindre avec son ami lorsque celui-ci se sera réveillé. Une fois ce dernier réveillé, l’homme se présente, il s’agit de Shin, il leur explique que dans sa famille, ils sont de père en fils protecteur de cette îles qui n’apparaît sur aucune carte, il y a sur cette îles une bibliothèque dans laquelle se trouve des livres relatant en moindre détails les faits sur la « Bataille de Cristal », il y a également des livres sur les orbes élémentales, et leur utilisation pour modifier les armes. Il explique donc aux deux amis que la légende trouve bien son origine dans la vérité et qu’ils sont les descendants respectifs des deux héros. Il leur demande maintenant de raconter ce qu’il leur est arrivé dans cette crevasse. Etonnés nos deux amis lui demandent comment il sait ce qu’il s’est passé, et il leur explique que depuis qu’ils sont tout petits, ils sont surveillés par un aigle apprivoisé qui les suit partout jours et nuits. Ils expliquent donc ce qu’il leur est arrivé dans la grotte. L’homme prend un air grave, il expose ses intuitions à nos deux amis, l’homme qui se trouvait dans la grotte était le fils de Seishirô, le sang qu’il leur a pris lui permet en ce moment même de terminer le rituel de libération de son père, ce sang qui est celui de ceux qui l’ont emprisonnés par le passé lui permet de recouvrir complètement ses pouvoirs, à l’heure actuel, Palenda est sûrement sur le point de redevenir le « Cristal Kingdom ».
Chapitre VI :
Shin emmène les deux amis à l’extérieur, d’abord éblouit par le soleil, il distingue maintenant la petite île sur laquelle ils se trouvent, elle semble paisible et déserte. Ils prennent maintenant la direction d’une bâtisse apparemment abandonnée non loin de là. Ils arrivent donc devant une maison de taille moyenne, pas si abandonnée que ca vue de près, Shin dit aux deux chevaliers d’entrer puis il les laisse seuls. La maison n’est constituée que d’une seule pièce, au milieu se trouve une table, une lettre y est déposée. Ne sachant que faire, le garçon aux cheveux vert se décide à ouvrir la lettre qui leur semble destiné …
Surpris d’abord, nos deux héros se mettent d’accord pour suivre les conseils de leurs ancêtres. La maison contenait beaucoup de livres, ne contenant que ca et quelques meubles enfouis ici et là, parlant de l’apprentissage de la magie jusqu’aux recettes oubliées de la forge des éléments, en passant par des recettes d’omelette aux champignons faites maison. Ils choisissent dans un premier temps de s’initier à la magie, chose qu’ils n’avaient jamais faite auparavant.
Chapitre VII :
Après une semaine de travail acharné, Praen et Rave se décident à partir à la recherche des Déesse des éléments. Durant ces sept jours, ils ont étudié les bases de la magie et ils pensent pouvoir se mesurer à Seishirö. Shin les attend déjà dehors, il emmène alors nos deux nouveaux héros vers une grotte étrange. Arrivé devant l’entrée de la grotte, il fait ses adieux aux deux chevaliers et leur confit une carte, avant de les laisser s’enfoncer dans les profondeurs de la grotte. Cette dernière est sombre, les deux héros avancent prudemment. Ils trouvent au fond de cette grotte un bateau. Les deux amis, surpris, se demandent ce qu’il fait ici, ils se souviennent alors avoir lu des livres traitant de la navigation dans la bibliothèque de leurs ancêtres, ils en concluent donc que ce bateau a du leur appartenir, et donc, il appartient aujourd’hui à nos deux héros, étant leur héritage. Praen et Rave mettent du temps à comprendre le fonctionnement du bateau, mais ils finissent par réussir à hisser les voiles, ce qui est un petit exploit pour deux hommes seuls, étant novices dans la navigation. Dans la cabine du bateau, ils remarquent que des outils de navigation sont dispersés un peu partout dans la pièce. Après avoir tout ramassé, ils ouvrent enfin la carte que Shin vient de leur offrir, on dirait bien une carte assez précise du monde. Etrangement, sur cette carte-ci est indiqué l’emplacement de l’île ou ils se trouvent actuellement, ils en déduisent qu’elle a du être dessinée par leurs ancêtres. Ils choisissent comme première destination, une petite île non loin de là, ou ils pensent s’approvisionner en vivres pour leur long périple.
Chapite VIII :
Après une demi journée de naviguation plus que fastidieuse, Praen et Rave arrivent enfin sur l'île de Nápoldë.
Ils accostent dans une petite crique.
Ils prennent avec eux tout l'or qu'il leur reste et ils s'en vont à travers une petite forêt. Ils ne tardent pas à tomber sur un sentier, qu'ils suivent en direction du Nord.
Au bout d'une dizaine de minutes de marche, ils sortent de la forêt et ils peuvent apercevoir non loin de là un village, ils s'y dirigent.
Il s'agit du village de Turgon.
Ils entrent dans la première auberge qu'ils voient pour y prendre chambre pour la nuit et un repas pour le soir.
Lorsque l'aubergiste leur annonce le prix, nos deux héros ont du mal à y croire. Ils pensent avoir malentendu et demandent à l'aubergiste de répéter.
Il répéte le prix, qui, malheureusement, est toujours aussi élevé.
Lisant la surprise sur le visage des deux héros comme on mange une tarte flambée avec gourmandise, l'aubergiste explique que des brigands attaquent une fois par mois le village.
Ils réclament à chaque fois une somme très importante de pièces d'or en échange de la vie sauve, les villageois ayant de plus en plus de mal à payer, ils sont forcés d'augmenter le prix de tout, de manière à ce que le peu de voyageurs qui passent ici contribuent très fortement à la survie du village.
Un villageois pourrait partir chercher du secours à la grande ville la plus proche, mais les brigands vérifient que tous les villageois sont là à chaque fois qu'ils viennent, et si un manquent à l'appel, ils tuent l'enfant le plus jeune du village ...
Et aucun des voyageurs passés ici et connaissant l'histoire n'a voulu nous aider, ne voulant risquer de mourir.
Nos deux héros demandent alors à l'aubergiste si il sait ou se trouvent les brigands.
Il répond que oui, il sait. Les brigands sont dans les mines de la montagne d'Alatariel.
Les deux héros décident de se rendre à la mine pour voir à quoi ressemblent ces fameux brigands.
Malheureusement, ils se font repérer, le combat est inévitable.
La mine étant creusée par niveau, seul les brigands qui se trouvaient au premier niveau attaquent.
Ils sont trois. Le combat n'est pas très difficile pour nos deux héros.
Maintenant qu'un premier combat a été livré. Ils décident de s'en prendre à tous les brigands se trouvant dans la mine.
Ils affrontent les brigands se trouvant dans 4 étages différents avant d'arriver au tout dernier étage.
A peine sont-ils entrés, qu'un rire retentit, nos deux héros cherchent des yeux d'ou provient le rire, mais la grotte est sombre et non éclairée.
Leur interlocuteur allume en un claquement de doigts toutes les torches de l'étage.
Il avance vers Praen et Rave et leur dit:
"Mon nom est Orgulas Chubb, je suis le chef de tous les hommes que vous venez de battre, sachez que par rapport à moi ils ne sont rien, préparez vous à mourir !"
Le combat s'engage donc entre Orgulas et nos deux héros.
Au terme de ce combat, nos deux compagnons sortent victorieux. Ils récupèrent des sacs de pièces d'or cachées derrière un rocher et les rapportent aux villages après avoir pris soin de condamner la mine.
Chapitre IX:
Lorsque Praen et Rave rentrent au village avec chacun deux sacs d'or par mains, les villageois ont du mal à en croire leurs yeux. Ils se dirigent vers l'auberge.
La ils racontent leur "périple" à l'aubergiste. Ils décident de compter l'or qu'il y a de le partager équitablement entre chaque foyer.
Une fête est organiser pour les remercier. Jusqu'à tard dans la nuit ils festoient autour des biches roties, et autres délicieux mets.
Le lendemain nos deux héros ne se lèvent qu'à midi environ, leur combat de la veille les a épuisés, et la fête les a achevés.
Praen et Rave passent à l'armurerie s'acheter de nouveaux équipements, qui leur seront offert par le forgeron.
Au moment ou ils partent en direction de leur bateau, l'aubergiste les rattrapes en courant et leur offre un sac de pièce d'or.
Il explique que chaque villageois a donné un peu d'or pour les remercier de les avoir débarrassés des brigands.
Puis ils partent vers leur prochaine destination.
Cristal Kingdom
I. Scénario :
Chapitre I :
Le monde est sous la domination de Seishirô et de son armée, pour contrer toute rébellion, il enferme la population mondiale dans des cristaux, cependant, la résistance est toujours la, terrée quelque part, ils sont deux, à pouvoir sauver le monde, pour une raison inconnu, ces deux hommes, ainsi qu’une petite centaine d’autres, ont résisté à la magie de Seishirô, ils sont le dernier espoir de l’humanité ...
Le seul moyen de vaincre Seishirô, est de retourner sa magie contre lui, pour se faire, nos deux héros menèrent en toute discrétion une quête à la recherche d’un artefact, permettant de retourner un puissant sortilège contre son lanceur, ils mirent 7 jours et 7 nuits.
Enfin prêts au combat décisif, nos deux héros s’introduisirent dans la cité de Seishirô, ce dernier ayant repéré leur présence, il décida de s’occuper lui-même de ces derniers hommes, il ne se doutait pas qu’ils avaient le moyen de l’emprisonner en retournant son sortilège contre lui, il lança donc son sort sur nos héros, qui grâce à cet artefact inconnu, le renvoyèrent sur Seishirô, ce dernier fut donc à son tour emprisonner dans un cristal, et par la même occasion, les effets de tous les sortilèges qu’il avait lancés s’annulèrent, son armée fut donc entièrement emprisonnée dans des cristaux, ainsi que son sous fifre, Shaolan ...
Cette bataille fut nommée la « Bataille de Cristal »
Chapitre II :
De nos jours le monde s’est remis de cette époque, qui est même classé comme étant une légende, seulement, un jeune inconscient à découvert par malheur l’endroit ou fut caché jadis, le cristal contenant Shaolan, ce dernier s’empare de la vie de son bouc émissaire, avant de s’en aller retrouver le cristal contenant son maître et père Seishirô, il y arrive en très peu de temps, et il prépare le rituel de libération, il ne lui manque qu’une chose ...
Le futur proche est sombre ...
C’est ici que commence l’aventure de nos deux nouveaux héros ...
Tout deux se dirige vers l’académie de Palenda, demain c’est le jour du test, ils sauront enfin s’ils pourront entrer au service du Roi en temps que chevalier. Ils passent alors un dernier cours, dans le but de se rappeler les bases du combat. Le lendemain, c’est le grand jour, leur test consiste à battre l’officier supérieur, Gryma, sous directeur de l’académie. Après un rude combat, ils en sortent vainqueurs, ainsi promus chevaliers au service du roi.
Chapitre III :
Au lendemain du test, nos deux compagnons sont invités à se rendre dans le bureau de Jilak, chef de l’armée royale de Palenda, pour y recevoir leur premier ordre de mission.
Dans un premier temps félicités de leur succès au test, ils sont tenus de rester sérieux pendant qu’on leur explique leur mission. (Bon d'accord il est un peu court mais on compte le modifier)
Chapitre IV :
Un mois s’est écoulé depuis le test, les deux amis, qui ont été promus sergents, sont convoqués dans le bureau de Jilak pour une affaire de la plus haute importance. Les deux chevaliers doivent accompagner leur supérieur pour enquêter dans les montagnes d’Algor, situées au nord du continent, là où s’est déroulée la légendaire « bataille de cristal ». Arrivés sur place, nos deux amis remarquent que l’atmosphère est lourde, les animaux sont tous excités et n’arrêtent pas d’agresser ceux qui s’aventurent en ces lieux, comme si quelque chose de grave se passait. Plus loin dans la montagne, les trois soldats tombent dans une crevasse et se retrouvent dans une grotte sombre. Ils ne voient rien, ils sentent une piqure à la leur cous et son paralysés, ils sont alors trainés sur une petite distance. Ils sentent la respiration d’un homme parcourir leur peaux, soudain cet homme ouvre une plaie longue et fine sur le bras de chacun de nos héros, l’homme semble récupérer leur sang dans un récipient. Ils ne peuvent toujours rien faire, leurs corps sont jetés à la mer.
Chapitre V :
Le jeune homme aux cheveux verts ouvre les yeux, il s’attend dans un premier temps à être au paradis, il s’aperçoit cependant qu’il est dans un sous-terrain. Cherchant des yeux son ami dans avec un certains stress, il est soulagé lorsqu’il l’aperçoit enfin, juste sur le lit adjacent au sien, en train de dormir.
Soudain un homme entre, il demande si notre héros va bien, après quoi il lui dit de venir le rejoindre avec son ami lorsque celui-ci se sera réveillé. Une fois ce dernier réveillé, l’homme se présente, il s’agit de Shin, il leur explique que dans sa famille, ils sont de père en fils protecteur de cette îles qui n’apparaît sur aucune carte, il y a sur cette îles une bibliothèque dans laquelle se trouve des livres relatant en moindre détails les faits sur la « Bataille de Cristal », il y a également des livres sur les orbes élémentales, et leur utilisation pour modifier les armes. Il explique donc aux deux amis que la légende trouve bien son origine dans la vérité et qu’ils sont les descendants respectifs des deux héros. Il leur demande maintenant de raconter ce qu’il leur est arrivé dans cette crevasse. Etonnés nos deux amis lui demandent comment il sait ce qu’il s’est passé, et il leur explique que depuis qu’ils sont tout petits, ils sont surveillés par un aigle apprivoisé qui les suit partout jours et nuits. Ils expliquent donc ce qu’il leur est arrivé dans la grotte. L’homme prend un air grave, il expose ses intuitions à nos deux amis, l’homme qui se trouvait dans la grotte était le fils de Seishirô, le sang qu’il leur a pris lui permet en ce moment même de terminer le rituel de libération de son père, ce sang qui est celui de ceux qui l’ont emprisonnés par le passé lui permet de recouvrir complètement ses pouvoirs, à l’heure actuel, Palenda est sûrement sur le point de redevenir le « Cristal Kingdom ».
Chapitre VI :
Shin emmène les deux amis à l’extérieur, d’abord éblouit par le soleil, il distingue maintenant la petite île sur laquelle ils se trouvent, elle semble paisible et déserte. Ils prennent maintenant la direction d’une bâtisse apparemment abandonnée non loin de là. Ils arrivent donc devant une maison de taille moyenne, pas si abandonnée que ca vue de près, Shin dit aux deux chevaliers d’entrer puis il les laisse seuls. La maison n’est constituée que d’une seule pièce, au milieu se trouve une table, une lettre y est déposée. Ne sachant que faire, le garçon aux cheveux vert se décide à ouvrir la lettre qui leur semble destiné …
« A nos descendants :
Si vous lisez cette lettre c’est malheureusement que Seishirô a été libéré.
Ici se trouve notre repaire, vous y trouverez tout pour vous préparer aux combats qui vous attendent... Dans un premier temps, lisez les livres de la bibliothèque, vous devriez y trouver des informations que nous y avons laissées sur le monde, et surtout sur notre ennemi.
Une fois que vous en saurez assez sur chacun des continents de ce monde que nous voudrions garder paisible et heureux et sur la magie, qui vous sera très utile, il vous faudra trouver, et libérer si Seishirô les a emprisonnées avant votre venue, les déesses des éléments, qui vous aideront en vous donnant des orbes de leur élément respectif. Il y en a sept au total, la déesse de la terre, de l’eau, du feu, de la foudre, du vent, de la lumière, et enfin des ténèbres. Les orbes que vous obtiendrez vous permettront d’utiliser la magie qui se trouve en chacune d’elles pour améliorer vos armes, les rendre plus puissantes et même peut-être en créer de nouvelles.
Sachez que de là où nous sommes, nous sommes très fiers de vous, et nous sommes avec vous de tout cœur.
Haendel et Hayper »
Si vous lisez cette lettre c’est malheureusement que Seishirô a été libéré.
Ici se trouve notre repaire, vous y trouverez tout pour vous préparer aux combats qui vous attendent... Dans un premier temps, lisez les livres de la bibliothèque, vous devriez y trouver des informations que nous y avons laissées sur le monde, et surtout sur notre ennemi.
Une fois que vous en saurez assez sur chacun des continents de ce monde que nous voudrions garder paisible et heureux et sur la magie, qui vous sera très utile, il vous faudra trouver, et libérer si Seishirô les a emprisonnées avant votre venue, les déesses des éléments, qui vous aideront en vous donnant des orbes de leur élément respectif. Il y en a sept au total, la déesse de la terre, de l’eau, du feu, de la foudre, du vent, de la lumière, et enfin des ténèbres. Les orbes que vous obtiendrez vous permettront d’utiliser la magie qui se trouve en chacune d’elles pour améliorer vos armes, les rendre plus puissantes et même peut-être en créer de nouvelles.
Sachez que de là où nous sommes, nous sommes très fiers de vous, et nous sommes avec vous de tout cœur.
Haendel et Hayper »
Surpris d’abord, nos deux héros se mettent d’accord pour suivre les conseils de leurs ancêtres. La maison contenait beaucoup de livres, ne contenant que ca et quelques meubles enfouis ici et là, parlant de l’apprentissage de la magie jusqu’aux recettes oubliées de la forge des éléments, en passant par des recettes d’omelette aux champignons faites maison. Ils choisissent dans un premier temps de s’initier à la magie, chose qu’ils n’avaient jamais faite auparavant.
Chapitre VII :
Après une semaine de travail acharné, Praen et Rave se décident à partir à la recherche des Déesse des éléments. Durant ces sept jours, ils ont étudié les bases de la magie et ils pensent pouvoir se mesurer à Seishirö. Shin les attend déjà dehors, il emmène alors nos deux nouveaux héros vers une grotte étrange. Arrivé devant l’entrée de la grotte, il fait ses adieux aux deux chevaliers et leur confit une carte, avant de les laisser s’enfoncer dans les profondeurs de la grotte. Cette dernière est sombre, les deux héros avancent prudemment. Ils trouvent au fond de cette grotte un bateau. Les deux amis, surpris, se demandent ce qu’il fait ici, ils se souviennent alors avoir lu des livres traitant de la navigation dans la bibliothèque de leurs ancêtres, ils en concluent donc que ce bateau a du leur appartenir, et donc, il appartient aujourd’hui à nos deux héros, étant leur héritage. Praen et Rave mettent du temps à comprendre le fonctionnement du bateau, mais ils finissent par réussir à hisser les voiles, ce qui est un petit exploit pour deux hommes seuls, étant novices dans la navigation. Dans la cabine du bateau, ils remarquent que des outils de navigation sont dispersés un peu partout dans la pièce. Après avoir tout ramassé, ils ouvrent enfin la carte que Shin vient de leur offrir, on dirait bien une carte assez précise du monde. Etrangement, sur cette carte-ci est indiqué l’emplacement de l’île ou ils se trouvent actuellement, ils en déduisent qu’elle a du être dessinée par leurs ancêtres. Ils choisissent comme première destination, une petite île non loin de là, ou ils pensent s’approvisionner en vivres pour leur long périple.
Chapite VIII :
Après une demi journée de naviguation plus que fastidieuse, Praen et Rave arrivent enfin sur l'île de Nápoldë.
Ils accostent dans une petite crique.
Ils prennent avec eux tout l'or qu'il leur reste et ils s'en vont à travers une petite forêt. Ils ne tardent pas à tomber sur un sentier, qu'ils suivent en direction du Nord.
Au bout d'une dizaine de minutes de marche, ils sortent de la forêt et ils peuvent apercevoir non loin de là un village, ils s'y dirigent.
Il s'agit du village de Turgon.
Ils entrent dans la première auberge qu'ils voient pour y prendre chambre pour la nuit et un repas pour le soir.
Lorsque l'aubergiste leur annonce le prix, nos deux héros ont du mal à y croire. Ils pensent avoir malentendu et demandent à l'aubergiste de répéter.
Il répéte le prix, qui, malheureusement, est toujours aussi élevé.
Lisant la surprise sur le visage des deux héros comme on mange une tarte flambée avec gourmandise, l'aubergiste explique que des brigands attaquent une fois par mois le village.
Ils réclament à chaque fois une somme très importante de pièces d'or en échange de la vie sauve, les villageois ayant de plus en plus de mal à payer, ils sont forcés d'augmenter le prix de tout, de manière à ce que le peu de voyageurs qui passent ici contribuent très fortement à la survie du village.
Un villageois pourrait partir chercher du secours à la grande ville la plus proche, mais les brigands vérifient que tous les villageois sont là à chaque fois qu'ils viennent, et si un manquent à l'appel, ils tuent l'enfant le plus jeune du village ...
Et aucun des voyageurs passés ici et connaissant l'histoire n'a voulu nous aider, ne voulant risquer de mourir.
Nos deux héros demandent alors à l'aubergiste si il sait ou se trouvent les brigands.
Il répond que oui, il sait. Les brigands sont dans les mines de la montagne d'Alatariel.
Les deux héros décident de se rendre à la mine pour voir à quoi ressemblent ces fameux brigands.
Malheureusement, ils se font repérer, le combat est inévitable.
La mine étant creusée par niveau, seul les brigands qui se trouvaient au premier niveau attaquent.
Ils sont trois. Le combat n'est pas très difficile pour nos deux héros.
Maintenant qu'un premier combat a été livré. Ils décident de s'en prendre à tous les brigands se trouvant dans la mine.
Ils affrontent les brigands se trouvant dans 4 étages différents avant d'arriver au tout dernier étage.
A peine sont-ils entrés, qu'un rire retentit, nos deux héros cherchent des yeux d'ou provient le rire, mais la grotte est sombre et non éclairée.
Leur interlocuteur allume en un claquement de doigts toutes les torches de l'étage.
Il avance vers Praen et Rave et leur dit:
"Mon nom est Orgulas Chubb, je suis le chef de tous les hommes que vous venez de battre, sachez que par rapport à moi ils ne sont rien, préparez vous à mourir !"
Le combat s'engage donc entre Orgulas et nos deux héros.
Au terme de ce combat, nos deux compagnons sortent victorieux. Ils récupèrent des sacs de pièces d'or cachées derrière un rocher et les rapportent aux villages après avoir pris soin de condamner la mine.
Chapitre IX:
Lorsque Praen et Rave rentrent au village avec chacun deux sacs d'or par mains, les villageois ont du mal à en croire leurs yeux. Ils se dirigent vers l'auberge.
La ils racontent leur "périple" à l'aubergiste. Ils décident de compter l'or qu'il y a de le partager équitablement entre chaque foyer.
Une fête est organiser pour les remercier. Jusqu'à tard dans la nuit ils festoient autour des biches roties, et autres délicieux mets.
Le lendemain nos deux héros ne se lèvent qu'à midi environ, leur combat de la veille les a épuisés, et la fête les a achevés.
Praen et Rave passent à l'armurerie s'acheter de nouveaux équipements, qui leur seront offert par le forgeron.
Au moment ou ils partent en direction de leur bateau, l'aubergiste les rattrapes en courant et leur offre un sac de pièce d'or.
Il explique que chaque villageois a donné un peu d'or pour les remercier de les avoir débarrassés des brigands.
Puis ils partent vers leur prochaine destination.
Re: Cristal Kingdom
Chapitre X:
Cette fois-ci le voyage fut moins long, non seulement parceque la distance entre l'île de Nàpoldë et l'île d'Itarillë est moins grande, mais aussi parcequ'ils naviguent un peu mieu désormais. Ils accostent cette fois-ci sur une plage. Il y a non loin de là une épave. Des traces de pas en sorte et se dirigent vers la forêt. Les traces sont inscrite profondèment dans le sable, et plus loin dans la mousse qui tapisse le sol de la forêt, forêt qui recouvre elle-même l'ensemble de l'île. La profondeur des traces laisse penser que les personnes qui les ont faites étaient chargées.
Praen et Rave décident de suivre ces traces de pas. Peu de temps àprès ils se retrouvent dans un village, abandonné. Praen avance jusqu'à la place du village, pendant que Rave en fait le tour. Après cette petite reconnaissance, ils se retrouvent à l'entrée du village.
Soudain une ombre surgit de la forêt et fond sur eux !
Le combat est inévitable.
En plein milieu du combat, le mystérieux adversaire s'arrête et demande une trève, Praen et Rave acceptent mais demandent immédiatement pourquoi il les a attaqués. Ce dernier répond qu'il pensait que Praen était un chevalier noir, à cause de son armure, cependant durant le combat il a pu constater que son niveau était bien supérieur à celui d'un simple chevalier noir, c'est pourquoi il s'est arrêté.
Nos deux héros demandent alors pourquoi ils attaquent les chevaliers noirs.
Eren, l'elf arbalettier qui les a attaqués, leur explique que son village a été attaqué par des chevaliers noirs récemment, la population du village a fuit dans la forêt, mais lui a préféré rester pour tuer les chevaliers noirs s'ils revenaient.
D'après ce qu'il a pu entendre dire, les chevaliers noirs serait venu ici pour pénétrer dans le donjon de la Terre et voler un artefact rare et sacré.
Intrigué, nos deux héros demandent à Eren s'il sait ou se trouve ce fameux donjon, il leur
répond que oui, et que s'ils le veulent, il peut les y conduire.
Eren se joint donc à l'équipe, maintenant composée de trois membres, et ils s'en vont vers le donjon de la Terre.
II. Présentation des Personnages :

Praen :
Praen
est le « héros principal n°1 », c’est un adolescent venant du continent
de Palenda. Il excelle dans le maniement des épées lourdes, il rêve
d’intégrer la garde royale.
Il possède une grande force, ainsi qu’une grande résistance, malheureusement, il n’est pas très rapide.

Rave :
Rave
est le « héros principal n°2 ». C’est le meilleur ami de Praen. Dès
leur naissance leur destin est lié, ils sont nés au même instant.
Il manie avec une certaine classe les épées légères telles que les sabres et souhaite également rejoindre la garde royale.

Eren :
(description à venir)

(désolé de la mauvaise qualité de l'image)
? :

Orgulas Chubb :
(description à venir)
III. Autres:
- Le système de combat est la système de base d'RMXP, avec quelques
ajouts grâce à des scripts trouvés ici et là.
- Le menu est pour l'instant un menu à peu près normal, pas super
développé mais bon, après tout on ne joue pas pour le menu mais
pour l'intrigue.
- Nous comptons aussi instaurer un système de forge, pour choisir un
élément pour les armes des héros, et augmenter les effets en fonction
de l'élément des armes.
Pour faire évoluer les armes il faudra en premier libérer les déesses
des éléments, un donjon par déesse. Une fois libérée, chaque déesse
vous donnera la possibilité de recevoir une orbe d'élément en échange
de certaines ressources/items.
Les orbes serviront donc à modifier l'élément d'une arme.
Ensuite, à la fin de quêtes annexes, on pourra obtenir d'autres
artefacts magiques permettant d'augmenter la puissance d'une arme.
A chaque élément son artefact, à chaque niveau de puissance par
élément son artefact.
Quelques screens :




Note
1 : Le jeu est en pleine écriture du scénario, nous nous entrainons
juste à faire les maps et nous écrivons le scénario avant de nous
lancer vraiment.
Note 2 : D'autres infos viendront plus tard.
Ecriture
du scénario par Le-Petit-Alsaco, réécriture du scénario en version
"littéraire" (celle que vous pouvez lire içi) par Fastidium.
Cette fois-ci le voyage fut moins long, non seulement parceque la distance entre l'île de Nàpoldë et l'île d'Itarillë est moins grande, mais aussi parcequ'ils naviguent un peu mieu désormais. Ils accostent cette fois-ci sur une plage. Il y a non loin de là une épave. Des traces de pas en sorte et se dirigent vers la forêt. Les traces sont inscrite profondèment dans le sable, et plus loin dans la mousse qui tapisse le sol de la forêt, forêt qui recouvre elle-même l'ensemble de l'île. La profondeur des traces laisse penser que les personnes qui les ont faites étaient chargées.
Praen et Rave décident de suivre ces traces de pas. Peu de temps àprès ils se retrouvent dans un village, abandonné. Praen avance jusqu'à la place du village, pendant que Rave en fait le tour. Après cette petite reconnaissance, ils se retrouvent à l'entrée du village.
Soudain une ombre surgit de la forêt et fond sur eux !
Le combat est inévitable.
En plein milieu du combat, le mystérieux adversaire s'arrête et demande une trève, Praen et Rave acceptent mais demandent immédiatement pourquoi il les a attaqués. Ce dernier répond qu'il pensait que Praen était un chevalier noir, à cause de son armure, cependant durant le combat il a pu constater que son niveau était bien supérieur à celui d'un simple chevalier noir, c'est pourquoi il s'est arrêté.
Nos deux héros demandent alors pourquoi ils attaquent les chevaliers noirs.
Eren, l'elf arbalettier qui les a attaqués, leur explique que son village a été attaqué par des chevaliers noirs récemment, la population du village a fuit dans la forêt, mais lui a préféré rester pour tuer les chevaliers noirs s'ils revenaient.
D'après ce qu'il a pu entendre dire, les chevaliers noirs serait venu ici pour pénétrer dans le donjon de la Terre et voler un artefact rare et sacré.
Intrigué, nos deux héros demandent à Eren s'il sait ou se trouve ce fameux donjon, il leur
répond que oui, et que s'ils le veulent, il peut les y conduire.
Eren se joint donc à l'équipe, maintenant composée de trois membres, et ils s'en vont vers le donjon de la Terre.
II. Présentation des Personnages :

Praen :
Praen
est le « héros principal n°1 », c’est un adolescent venant du continent
de Palenda. Il excelle dans le maniement des épées lourdes, il rêve
d’intégrer la garde royale.
Il possède une grande force, ainsi qu’une grande résistance, malheureusement, il n’est pas très rapide.

Rave :
Rave
est le « héros principal n°2 ». C’est le meilleur ami de Praen. Dès
leur naissance leur destin est lié, ils sont nés au même instant.
Il manie avec une certaine classe les épées légères telles que les sabres et souhaite également rejoindre la garde royale.

Eren :
(description à venir)

(désolé de la mauvaise qualité de l'image)
? :

Orgulas Chubb :
(description à venir)
III. Autres:
- Le système de combat est la système de base d'RMXP, avec quelques
ajouts grâce à des scripts trouvés ici et là.
- Le menu est pour l'instant un menu à peu près normal, pas super
développé mais bon, après tout on ne joue pas pour le menu mais
pour l'intrigue.
- Nous comptons aussi instaurer un système de forge, pour choisir un
élément pour les armes des héros, et augmenter les effets en fonction
de l'élément des armes.
Pour faire évoluer les armes il faudra en premier libérer les déesses
des éléments, un donjon par déesse. Une fois libérée, chaque déesse
vous donnera la possibilité de recevoir une orbe d'élément en échange
de certaines ressources/items.
Les orbes serviront donc à modifier l'élément d'une arme.
Ensuite, à la fin de quêtes annexes, on pourra obtenir d'autres
artefacts magiques permettant d'augmenter la puissance d'une arme.
A chaque élément son artefact, à chaque niveau de puissance par
élément son artefact.
Quelques screens :




Note
1 : Le jeu est en pleine écriture du scénario, nous nous entrainons
juste à faire les maps et nous écrivons le scénario avant de nous
lancer vraiment.
Note 2 : D'autres infos viendront plus tard.
Ecriture
du scénario par Le-Petit-Alsaco, réécriture du scénario en version
"littéraire" (celle que vous pouvez lire içi) par Fastidium.
Dernière édition par Fastidium le Dim 6 Avr - 19:56, édité 3 fois
Re: Cristal Kingdom
Et bien, niveau scénario, c'est vraiment pas mal !
J'ai lu un peu le tout, et je t avoue que j'ai était surpris...il est bien travaillé, et donne envie ^^
Par contre, je n'ai pas vraiment compris pourquoi les deux héros vont tuer les brigands... par simple plaisir ? Ou pour rendre l'argent de ce qu'ils ont pris ?
Après niveau mapping, on a seulement 4 maps qui se ressemblent pas mal, tu as voulu faire montrer une animation apparemment ^^
Mais elle est en tous cas bien mapper, pas de critiques particulières...
Un projet sympa qui débute sur de bonnes railles, bonne continuation.
J'ai lu un peu le tout, et je t avoue que j'ai était surpris...il est bien travaillé, et donne envie ^^
Par contre, je n'ai pas vraiment compris pourquoi les deux héros vont tuer les brigands... par simple plaisir ? Ou pour rendre l'argent de ce qu'ils ont pris ?
Après niveau mapping, on a seulement 4 maps qui se ressemblent pas mal, tu as voulu faire montrer une animation apparemment ^^
Mais elle est en tous cas bien mapper, pas de critiques particulières...
Un projet sympa qui débute sur de bonnes railles, bonne continuation.
Re: Cristal Kingdom
Alors, en effet, nos deux héros s'attaquent aux brigands pour récupérer l'argent qu'ils ont volés (les brigands). C'est juste pour introduire dans le début du jeu un donjon.
Oui vous avez bien lu, en fait, nous pensons implanter pas mal de donjon, à la fin des quels il faudra battre un boss.
Il y en aura ou le passage sera obligatoire, pour avancer dans l'histoire, et d'autres facultatifs, mais très utiles, notemment pour obtenir des artefacts et des orbes pour améliorer les armes de nos personnages, et voir d'autres choses que des armes ...
Sinon niveau map, à la base il n'y avait pas de maps, la map que l'ont peut voir sur les quatres screens n'est en fait qu'un essai de "porte" en event, je trouve que l'effet de transparence donne mieu que juste une porte ou l'on passe en dessous et on ne voit pas le personnage quand il se trouve dessous.
Mais je ne suis pas vraiment mappeur, mon "collègue", si je peux l'appellait comme ça, recherchons un ou deux mappeurs, scripteurs, event-makeurs, et même pourquoi des graphistes pour les charas, bannières, écran titre et tout le tralala
Oui vous avez bien lu, en fait, nous pensons implanter pas mal de donjon, à la fin des quels il faudra battre un boss.
Il y en aura ou le passage sera obligatoire, pour avancer dans l'histoire, et d'autres facultatifs, mais très utiles, notemment pour obtenir des artefacts et des orbes pour améliorer les armes de nos personnages, et voir d'autres choses que des armes ...
Sinon niveau map, à la base il n'y avait pas de maps, la map que l'ont peut voir sur les quatres screens n'est en fait qu'un essai de "porte" en event, je trouve que l'effet de transparence donne mieu que juste une porte ou l'on passe en dessous et on ne voit pas le personnage quand il se trouve dessous.
Mais je ne suis pas vraiment mappeur, mon "collègue", si je peux l'appellait comme ça, recherchons un ou deux mappeurs, scripteurs, event-makeurs, et même pourquoi des graphistes pour les charas, bannières, écran titre et tout le tralala
Re: Cristal Kingdom
Pour les bannières, écran-titre, game over, etc... je te conseille la section graphique du forum ^^
Je pense que Divilium serait ravi de te faire ta commande
Bon courage...
Je pense que Divilium serait ravi de te faire ta commande
Bon courage...
Re: Cristal Kingdom
Je me permet ce petit up pour annoncer la venu du chapitre X, qui marque, du moins pour le moment, la fin de la partie du scénario rendue publique, puisque cette partie du scénario sera utilisée pour créer la première démo du jeu, bien qu'on ai encore le temps avant que cette démo ne sorte.
J'en profite pour rappeler que
WE

ICI
J'en profite pour rappeler que
WE

ICI





Je t'aime <3
Re: Cristal Kingdom
Bon, désolé de ne pas tout lire (faigenatise et puis je préfère lorsque le scénario présenté et plus court mais qui donne envie d'être découvert en jouant...) mais je vais donner mon avis niveau mapping.
J'aime bien ce type d'animation qui rends transparent les endroits surposés, mais j'ajouterais à ton event que cette partie sois au-dessu du héros, parce que la c'est transparent mais on a l'impression que le héros passe par dessus... Parcontre niveau mappage (plus envie de dire mapping :D) peut mieux faire. C'est très carré et tu n'utilises pas assez de variations de tilesets. Puis ta rembarde n'est pas du tout finie. Il manque la partie du haut et puis il faudrait relier la rembarde verticale a celle horizontale. L'idée d'utililser le haut de l'arbre comme buisson est bonne, mais seulement si tu modifie légèrement la ressource sur un programme de dessin, parce que la ton buisson est trop découpé en bas.
Bon pour le reste je peux pas trop commenter, moi j'aimerais voir d'autres screens... Perso je trouve qu'une présentation peut être si fouillée et si recherchée que l'on veut, si on ne nourrit pas mes yeux, je serais découragé avant de commencer
J'aime bien ce type d'animation qui rends transparent les endroits surposés, mais j'ajouterais à ton event que cette partie sois au-dessu du héros, parce que la c'est transparent mais on a l'impression que le héros passe par dessus... Parcontre niveau mappage (plus envie de dire mapping :D) peut mieux faire. C'est très carré et tu n'utilises pas assez de variations de tilesets. Puis ta rembarde n'est pas du tout finie. Il manque la partie du haut et puis il faudrait relier la rembarde verticale a celle horizontale. L'idée d'utililser le haut de l'arbre comme buisson est bonne, mais seulement si tu modifie légèrement la ressource sur un programme de dessin, parce que la ton buisson est trop découpé en bas.
Bon pour le reste je peux pas trop commenter, moi j'aimerais voir d'autres screens... Perso je trouve qu'une présentation peut être si fouillée et si recherchée que l'on veut, si on ne nourrit pas mes yeux, je serais découragé avant de commencer

Des cendres de Deathcursed Sion, renaît Death', le nouveau seigneur des ténébres.
Visitez les Terre éphémères et découvrez de nouveaux mondes...
Re: Cristal Kingdom
Par rapport aux buissons, en fait, ce ne sont pas des buissons, j'aurai du mettre de l'espace entre les screens pour que cela soit plus clair, ce que je vais faire ce pas.
Sinon je suis tout à fait d'accord avec toi, niveau mapping, on peut faire mieu, mais je ne suis pas vraiment bon de ce cotès la, et sachant que nous venons tout juste de recruter un mappeur il n'a pas encore eu l'occasion de faire de jolie map à montrer.
Et sinon il est vrai que bien que la partie de scénario présentée ici soit longue, il n'y a pas grand chose, il faut dire que lorsqu'on n'écrit que le scénario on a pas grand chose à montrer. j'espère donc que bientôt des gens occuperont les fonctions que notre team propose, et ainsi nous auront pas mal de chose à montrer.
En attendant, j'espère qu'un jours viendra ou tu liras quand même la partie du scénario que nous avons dévoilé en entier =)
Sur ce,
Bonne soirée.
edit : je rappel aussi que cette map n'a pa été crée dans le but de mapper, mais juste de tester cette porte en event. Pourquoi l'avoir posté alors ? Simplement parcequ'il fallait bien mettre une image ou deux quelque part dans cette médiocre présentation.
Sinon je suis tout à fait d'accord avec toi, niveau mapping, on peut faire mieu, mais je ne suis pas vraiment bon de ce cotès la, et sachant que nous venons tout juste de recruter un mappeur il n'a pas encore eu l'occasion de faire de jolie map à montrer.
Et sinon il est vrai que bien que la partie de scénario présentée ici soit longue, il n'y a pas grand chose, il faut dire que lorsqu'on n'écrit que le scénario on a pas grand chose à montrer. j'espère donc que bientôt des gens occuperont les fonctions que notre team propose, et ainsi nous auront pas mal de chose à montrer.
En attendant, j'espère qu'un jours viendra ou tu liras quand même la partie du scénario que nous avons dévoilé en entier =)
Sur ce,
Bonne soirée.
edit : je rappel aussi que cette map n'a pa été crée dans le but de mapper, mais juste de tester cette porte en event. Pourquoi l'avoir posté alors ? Simplement parcequ'il fallait bien mettre une image ou deux quelque part dans cette médiocre présentation.





Je t'aime <3
Re: Cristal Kingdom
Ben je le lirais, mais tu verras que lorsque tu mettra plus d'images, plus de gens viendront lire ta présentation (qui n'est pas du tout médiocre mais il faut just "l'aérer" 

Des cendres de Deathcursed Sion, renaît Death', le nouveau seigneur des ténébres.
Visitez les Terre éphémères et découvrez de nouveaux mondes...
Re: Cristal Kingdom
Bon, encore un petit up pour annoncer le vrai dernier chapitre visible par tous (et oui en fait j'avais oublié qu'il restait un truc à faire avant de donner une fin à la partie visible du scénario)
Chapitre XI :
Le chemin pour le donjon de la Terre n’est autre qu’un long
et étroit sentier, ils sont obligés de marcher en une file. Quelques rayons de
soleil percent par endroit l’épais feuillage des arbres donnant une ambiance
paisible à la forêt, on entend de tout cotés de petits oiseaux chanter. Pendant
leur voyage, Eren explique à Praen et Rave les conséquences de l’arrivée des
chevaliers noirs. Les plantes fanent et les animaux deviennent agressifs. Au
moment même ou il fini sa phrase, il s’arrête, on pet entendre des feuillages
remuer, puis un animal surgis d’on ne sait ou, Eren se trouvant devant il doit
affronter seul l’animal, mais il n’a pas de mal à l’endormir avec un sort. Le
petit incident clos, ils arrivent enfin devant le donjon. Eren s’arrête à
nouveau et pousse ses amis dans un buisson. Puis tout en leur faisant signe de
se taire il montre du doigt trois chevaliers noirs qui gardent l’entrée du
donjon. Ils cherchent une autre entrée, seulement il n’y en a pas. En revenant
devant la seul entrée du donjon, les trois chevaliers noirs ne sont plus la,
ils se risquent alors à sortir de leur buisson, malheureusement les chevaliers
noirs les attendaient. Un combat s’engage alors, don nos trois héros victorieux
plus facilement que prévu.
Chapitre XI :
Le chemin pour le donjon de la Terre n’est autre qu’un long
et étroit sentier, ils sont obligés de marcher en une file. Quelques rayons de
soleil percent par endroit l’épais feuillage des arbres donnant une ambiance
paisible à la forêt, on entend de tout cotés de petits oiseaux chanter. Pendant
leur voyage, Eren explique à Praen et Rave les conséquences de l’arrivée des
chevaliers noirs. Les plantes fanent et les animaux deviennent agressifs. Au
moment même ou il fini sa phrase, il s’arrête, on pet entendre des feuillages
remuer, puis un animal surgis d’on ne sait ou, Eren se trouvant devant il doit
affronter seul l’animal, mais il n’a pas de mal à l’endormir avec un sort. Le
petit incident clos, ils arrivent enfin devant le donjon. Eren s’arrête à
nouveau et pousse ses amis dans un buisson. Puis tout en leur faisant signe de
se taire il montre du doigt trois chevaliers noirs qui gardent l’entrée du
donjon. Ils cherchent une autre entrée, seulement il n’y en a pas. En revenant
devant la seul entrée du donjon, les trois chevaliers noirs ne sont plus la,
ils se risquent alors à sortir de leur buisson, malheureusement les chevaliers
noirs les attendaient. Un combat s’engage alors, don nos trois héros victorieux
plus facilement que prévu.





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Re: Cristal Kingdom
D'après ce que j'ai lus (pas le courage de tout lire
)C'est pas mal,y a pas vraiment de retouche à faire,enfin,il faut toujour approfondire !^^
Je vais continuez de lire d'ailleur !,car c'est entrainant !^^
N'empêche c'est une bonne idée,mais il faut que ce soit fait,bon courage !^^
Je vais continuez de lire d'ailleur !,car c'est entrainant !^^
N'empêche c'est une bonne idée,mais il faut que ce soit fait,bon courage !^^
Re: Cristal Kingdom
Après 2 mois de non-news continus, et bien que nous ayons de nouveaux makers (ou devrai-je dire, une grosse bande de fénéants ?) dans notre équipe, Le-Petit-Alsaco et moi sommes toujours les seuls à bosser pour le moment (ca commence à être chiant au passage), et comme nous ne souhaitons pas voir ce projet tomber dans l'oubli, nous n'avons d'autre choix que poster ici notre travaille en tant que scénaristes ...
C'est la seule chose que nous pouvons montrer ...
On reprend directement au Chapitre XIII, le Chapitre XII ne relatant que le Donjon de la Terre.
("pré-texte" par Le-Petit-Alsaco, réécriture par moi-même)
C'est la seule chose que nous pouvons montrer ...
On reprend directement au Chapitre XIII, le Chapitre XII ne relatant que le Donjon de la Terre.
("pré-texte" par Le-Petit-Alsaco, réécriture par moi-même)
- Spoiler:





Je t'aime <3
Re: Cristal Kingdom
Au niveau du chapitre XIII : La femme du cristal est donc une "naine" ?
Car tu dis qu'elle est enfermée dans le cristal... et un cristal qui rentre dans une poche, ça doit pas être bien gros.
Au chapitre XV, je trouve quand même l'idée de la quête de la montage sympa, la lecture de ton scénario est vraiment bien ...
Mais pour la fin, Jilak il va donc continuer à vivre dans l'île où il était ?
Le pauvre,avec une vieille femme.... ^^
Quoi qu'il en soit, la lecture de ton scénario est bonne, rien à dire sur ça. Je prends un plaisir fou à suivre les aventures de tes héros, on se croirait presque dans un récit.
Bonne continuation, c'est du bon boulot
Car tu dis qu'elle est enfermée dans le cristal... et un cristal qui rentre dans une poche, ça doit pas être bien gros.
Au chapitre XV, je trouve quand même l'idée de la quête de la montage sympa, la lecture de ton scénario est vraiment bien ...
Mais pour la fin, Jilak il va donc continuer à vivre dans l'île où il était ?
Le pauvre,avec une vieille femme.... ^^
Quoi qu'il en soit, la lecture de ton scénario est bonne, rien à dire sur ça. Je prends un plaisir fou à suivre les aventures de tes héros, on se croirait presque dans un récit.
Bonne continuation, c'est du bon boulot
Re: Cristal Kingdom
Sarkam a écrit:Au niveau du chapitre XIII : La femme du cristal est donc une "naine" ?
Car tu dis qu'elle est enfermée dans le cristal... et un cristal qui rentre dans une poche, ça doit pas être bien gros.
Non ^^ La Déesse se trouve dans le grand Cristal correspondant, de même couleur, qui se trouve dans la grotte.
Sarkam a écrit:Au chapitre XV, je trouve quand même l'idée de la quête de la montage sympa, la lecture de ton scénario est vraiment bien ...
Mais pour la fin, Jilak il va donc continuer à vivre dans l'île où il était ?
Le pauvre,avec une vieille femme.... ^^
Moi j'vais essayer de faire en sorte qu'il intervienne encore une ou deux fois dans l'aventure de nos héros :)
Sarkam a écrit:Quoi qu'il en soit, la lecture de ton scénario est bonne, rien à dire sur ça. Je prends un plaisir fou à suivre les aventures de tes héros, on se croirait presque dans un récit.
Bonne continuation, c'est du bon boulot
Merci beaucoup =)





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Re: Cristal Kingdom
Ca va peut-être paraître bête mais tu pourrais intégrer Jilak en tant que personnage secondaire dans ton équipe ^^
Un peu comme certains persos de FF XII...
(Bon ce n'est qu'une idée, libre à toi de la prendre ou pas hein :) )
Un peu comme certains persos de FF XII...
(Bon ce n'est qu'une idée, libre à toi de la prendre ou pas hein :) )
Re: Cristal Kingdom
Je vais y réfléchir avec Le-Petit-Alsaco ^^
J'avais déjà un peu penser à un truc comme ca :)
S'il on le fait t'aura ton nom dans les crédits tiens :D
J'avais déjà un peu penser à un truc comme ca :)
S'il on le fait t'aura ton nom dans les crédits tiens :D





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Re: Cristal Kingdom
Ok, j'espère qu'il acceptera 
*Dans un autre sens il a pas le choix... je viens d'envoyer une troupe de Power Rangers rouge et bleue, il aura pas le choix ;D*
*Dans un autre sens il a pas le choix... je viens d'envoyer une troupe de Power Rangers rouge et bleue, il aura pas le choix ;D*
Re: Cristal Kingdom
Ca aurait pû être une bonne idée, mais l'équipe est déjà composée de quatre membres principales, ça va être un peu dur de les séparer. Mais bon, si ça peut te rassurer, Jilak fera bien parti de l'équipe à un moment du jeu (Chapitre 4). De plus Fastidium a eu une bonne idée : il se pourrait que dans le jeu, il y est des moments où les héros se retrouvent séparés, on pourra donc integrer des personnages secondaires dans l'équipe.
Re: Cristal Kingdom
Et voila déjà le chapitre 17, quand on bosse, on le fait bien :
Bon, je profite de ce post pour rappeler deux chose :
1. Sarkam, je te rappele qu'il y a deux chefs de projets, moi et Fast', si jamais il nous arriverait de réaparaitre dans les prochaines news RMK, n'oublie pas mon nom cette fois. ^^
2. Nous recrutons toujours, il nous faudrait un graphiste qui sache au moins faire des battlers Atoria et des chara, et si possible, des artworks, mais la j'en demande trop... Nous recrutons aussi un scripteur, mais ka, c'est déjà moins urgent.
Note : Désolé pour le double-post, mais chez moi comme chez Fast', le bouton editer n'apparait pas.
- Spoiler:
Bon, je profite de ce post pour rappeler deux chose :
1. Sarkam, je te rappele qu'il y a deux chefs de projets, moi et Fast', si jamais il nous arriverait de réaparaitre dans les prochaines news RMK, n'oublie pas mon nom cette fois. ^^
2. Nous recrutons toujours, il nous faudrait un graphiste qui sache au moins faire des battlers Atoria et des chara, et si possible, des artworks, mais la j'en demande trop... Nous recrutons aussi un scripteur, mais ka, c'est déjà moins urgent.
Note : Désolé pour le double-post, mais chez moi comme chez Fast', le bouton editer n'apparait pas.
Re: Cristal Kingdom
Pour ton chapitre, il est toujours aussi sympa. Hâte de lire la suite tient...
Ok, je rajouterais ton pseudo aussi
Ok, je rajouterais ton pseudo aussi
Re: Cristal Kingdom
Il est tout beau, il est tout neuf, il est tout frai ...
Mais qu'est-ce que c'est ?
La Chapitre XVIII biensur !
Comment ca la nuit c'est fait pour dormir et pas pour écrire ?
Pourquoi gacher du temps à dormir hein ??
Bonne lecture, courageux lecteur(s ?).
Mais qu'est-ce que c'est ?
La Chapitre XVIII biensur !
Comment ca la nuit c'est fait pour dormir et pas pour écrire ?
Pourquoi gacher du temps à dormir hein ??
Bonne lecture, courageux lecteur(s ?).
- Spoiler:





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Re: Cristal Kingdom
Ah donc la fille l'a rejoint donc pour les combats ? Ou juste le temps d'un voyage ?
Sinon l'histoire est toujours aussi intéressante, je me répète de plus en plus...
Sinon l'histoire est toujours aussi intéressante, je me répète de plus en plus...
Re: Cristal Kingdom
Pour répondre à ta question Sarkam, Ikira est le dernier élément du groupe. Nous mettrons bientot son image à disposition (l'image caché dans l'ombre). Mais pourquoi continueras-t-elle de suivre le groupe, tu le seras dans le chapitre suivant (moi, j'ai déjà l'idée à propos de ça.)
Re: Cristal Kingdom
Sarkam a écrit:
Sinon l'histoire est toujours aussi intéressante, je me répète de plus en plus...
Le problème n'est pas que tu te répètes, mais bien que tu sois le seul à prendre le temps de tout lire en entier =)
Comme l'a dit Death' il me semble, un long texte ne donne pas envie, il faudrait rajouter des images de map par exemple, mais la, il va falloir attendre que quelqu'un d'autre que Le-Petit-Alsaco ou moi s'y colle, parcequ'on est pas vraiment doué pour ça ...
Enfin bref, je te remerci de ta "fidélité", si je peux dire ca comme ca, Sarkam =)





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