Cristal Kingdom

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Cristal Kingdom

Message par Fastidium le Mer 2 Avr - 19:04

Voici donc le jeu, que Le-Petit-Alsaco (je pense qu'il devrait s'inscrire un de ces jours sur le forum) et moi-même créons,
Cristal Kingdom


I. Scénario :
Chapitre I :

Le monde est sous la domination de Seishirô et de son armée, pour contrer toute rébellion, il enferme la population mondiale dans des cristaux, cependant, la résistance est toujours la, terrée quelque part, ils sont deux, à pouvoir sauver le monde, pour une raison inconnu, ces deux hommes, ainsi qu’une petite centaine d’autres, ont résisté à la magie de Seishirô, ils sont le dernier espoir de l’humanité ...

Le seul moyen de vaincre Seishirô, est de retourner sa magie contre lui, pour se faire, nos deux héros menèrent en toute discrétion une quête à la recherche d’un artefact, permettant de retourner un puissant sortilège contre son lanceur, ils mirent 7 jours et 7 nuits.

Enfin prêts au combat décisif, nos deux héros s’introduisirent dans la cité de Seishirô, ce dernier ayant repéré leur présence, il décida de s’occuper lui-même de ces derniers hommes, il ne se doutait pas qu’ils avaient le moyen de l’emprisonner en retournant son sortilège contre lui, il lança donc son sort sur nos héros, qui grâce à cet artefact inconnu, le renvoyèrent sur Seishirô, ce dernier fut donc à son tour emprisonner dans un cristal, et par la même occasion, les effets de tous les sortilèges qu’il avait lancés s’annulèrent, son armée fut donc entièrement emprisonnée dans des cristaux, ainsi que son sous fifre, Shaolan ...
Cette bataille fut nommée la « Bataille de Cristal »


Chapitre II :

De nos jours le monde s’est remis de cette époque, qui est même classé comme étant une légende, seulement, un jeune inconscient à découvert par malheur l’endroit ou fut caché jadis, le cristal contenant Shaolan, ce dernier s’empare de la vie de son bouc émissaire, avant de s’en aller retrouver le cristal contenant son maître et père Seishirô, il y arrive en très peu de temps, et il prépare le rituel de libération, il ne lui manque qu’une chose ...
Le futur proche est sombre ...

C’est ici que commence l’aventure de nos deux nouveaux héros ...
Tout deux se dirige vers l’académie de Palenda, demain c’est le jour du test, ils sauront enfin s’ils pourront entrer au service du Roi en temps que chevalier. Ils passent alors un dernier cours, dans le but de se rappeler les bases du combat. Le lendemain, c’est le grand jour, leur test consiste à battre l’officier supérieur, Gryma, sous directeur de l’académie. Après un rude combat, ils en sortent vainqueurs, ainsi promus chevaliers au service du roi.


Chapitre III :

Au lendemain du test, nos deux compagnons sont invités à se rendre dans le bureau de Jilak, chef de l’armée royale de Palenda, pour y recevoir leur premier ordre de mission.
Dans un premier temps félicités de leur succès au test, ils sont tenus de rester sérieux pendant qu’on leur explique leur mission. (Bon d'accord il est un peu court mais on compte le modifier)


Chapitre IV :

Un mois s’est écoulé depuis le test, les deux amis, qui ont été promus sergents, sont convoqués dans le bureau de Jilak pour une affaire de la plus haute importance. Les deux chevaliers doivent accompagner leur supérieur pour enquêter dans les montagnes d’Algor, situées au nord du continent, là où s’est déroulée la légendaire « bataille de cristal ». Arrivés sur place, nos deux amis remarquent que l’atmosphère est lourde, les animaux sont tous excités et n’arrêtent pas d’agresser ceux qui s’aventurent en ces lieux, comme si quelque chose de grave se passait. Plus loin dans la montagne, les trois soldats tombent dans une crevasse et se retrouvent dans une grotte sombre. Ils ne voient rien, ils sentent une piqure à la leur cous et son paralysés, ils sont alors trainés sur une petite distance. Ils sentent la respiration d’un homme parcourir leur peaux, soudain cet homme ouvre une plaie longue et fine sur le bras de chacun de nos héros, l’homme semble récupérer leur sang dans un récipient. Ils ne peuvent toujours rien faire, leurs corps sont jetés à la mer.


Chapitre V :

Le jeune homme aux cheveux verts ouvre les yeux, il s’attend dans un premier temps à être au paradis, il s’aperçoit cependant qu’il est dans un sous-terrain. Cherchant des yeux son ami dans avec un certains stress, il est soulagé lorsqu’il l’aperçoit enfin, juste sur le lit adjacent au sien, en train de dormir.
Soudain un homme entre, il demande si notre héros va bien, après quoi il lui dit de venir le rejoindre avec son ami lorsque celui-ci se sera réveillé. Une fois ce dernier réveillé, l’homme se présente, il s’agit de Shin, il leur explique que dans sa famille, ils sont de père en fils protecteur de cette îles qui n’apparaît sur aucune carte, il y a sur cette îles une bibliothèque dans laquelle se trouve des livres relatant en moindre détails les faits sur la « Bataille de Cristal », il y a également des livres sur les orbes élémentales, et leur utilisation pour modifier les armes. Il explique donc aux deux amis que la légende trouve bien son origine dans la vérité et qu’ils sont les descendants respectifs des deux héros. Il leur demande maintenant de raconter ce qu’il leur est arrivé dans cette crevasse. Etonnés nos deux amis lui demandent comment il sait ce qu’il s’est passé, et il leur explique que depuis qu’ils sont tout petits, ils sont surveillés par un aigle apprivoisé qui les suit partout jours et nuits. Ils expliquent donc ce qu’il leur est arrivé dans la grotte. L’homme prend un air grave, il expose ses intuitions à nos deux amis, l’homme qui se trouvait dans la grotte était le fils de Seishirô, le sang qu’il leur a pris lui permet en ce moment même de terminer le rituel de libération de son père, ce sang qui est celui de ceux qui l’ont emprisonnés par le passé lui permet de recouvrir complètement ses pouvoirs, à l’heure actuel, Palenda est sûrement sur le point de redevenir le « Cristal Kingdom ».

Chapitre VI :

Shin emmène les deux amis à l’extérieur, d’abord éblouit par le soleil, il distingue maintenant la petite île sur laquelle ils se trouvent, elle semble paisible et déserte. Ils prennent maintenant la direction d’une bâtisse apparemment abandonnée non loin de là. Ils arrivent donc devant une maison de taille moyenne, pas si abandonnée que ca vue de près, Shin dit aux deux chevaliers d’entrer puis il les laisse seuls. La maison n’est constituée que d’une seule pièce, au milieu se trouve une table, une lettre y est déposée. Ne sachant que faire, le garçon aux cheveux vert se décide à ouvrir la lettre qui leur semble destiné …
« A nos descendants :
Si vous lisez cette lettre c’est malheureusement que Seishirô a été libéré.
Ici se trouve notre repaire, vous y trouverez tout pour vous préparer aux combats qui vous attendent... Dans un premier temps, lisez les livres de la bibliothèque, vous devriez y trouver des informations que nous y avons laissées sur le monde, et surtout sur notre ennemi.
Une fois que vous en saurez assez sur chacun des continents de ce monde que nous voudrions garder paisible et heureux et sur la magie, qui vous sera très utile, il vous faudra trouver, et libérer si Seishirô les a emprisonnées avant votre venue, les déesses des éléments, qui vous aideront en vous donnant des orbes de leur élément respectif. Il y en a sept au total, la déesse de la terre, de l’eau, du feu, de la foudre, du vent, de la lumière, et enfin des ténèbres. Les orbes que vous obtiendrez vous permettront d’utiliser la magie qui se trouve en chacune d’elles pour améliorer vos armes, les rendre plus puissantes et même peut-être en créer de nouvelles.
Sachez que de là où nous sommes, nous sommes très fiers de vous, et nous sommes avec vous de tout cœur.
Haendel et Hayper »



Surpris d’abord, nos deux héros se mettent d’accord pour suivre les conseils de leurs ancêtres. La maison contenait beaucoup de livres, ne contenant que ca et quelques meubles enfouis ici et là, parlant de l’apprentissage de la magie jusqu’aux recettes oubliées de la forge des éléments, en passant par des recettes d’omelette aux champignons faites maison. Ils choisissent dans un premier temps de s’initier à la magie, chose qu’ils n’avaient jamais faite auparavant.

Chapitre VII :

Après une semaine de travail acharné, Praen et Rave se décident à partir à la recherche des Déesse des éléments. Durant ces sept jours, ils ont étudié les bases de la magie et ils pensent pouvoir se mesurer à Seishirö. Shin les attend déjà dehors, il emmène alors nos deux nouveaux héros vers une grotte étrange. Arrivé devant l’entrée de la grotte, il fait ses adieux aux deux chevaliers et leur confit une carte, avant de les laisser s’enfoncer dans les profondeurs de la grotte. Cette dernière est sombre, les deux héros avancent prudemment. Ils trouvent au fond de cette grotte un bateau. Les deux amis, surpris, se demandent ce qu’il fait ici, ils se souviennent alors avoir lu des livres traitant de la navigation dans la bibliothèque de leurs ancêtres, ils en concluent donc que ce bateau a du leur appartenir, et donc, il appartient aujourd’hui à nos deux héros, étant leur héritage. Praen et Rave mettent du temps à comprendre le fonctionnement du bateau, mais ils finissent par réussir à hisser les voiles, ce qui est un petit exploit pour deux hommes seuls, étant novices dans la navigation. Dans la cabine du bateau, ils remarquent que des outils de navigation sont dispersés un peu partout dans la pièce. Après avoir tout ramassé, ils ouvrent enfin la carte que Shin vient de leur offrir, on dirait bien une carte assez précise du monde. Etrangement, sur cette carte-ci est indiqué l’emplacement de l’île ou ils se trouvent actuellement, ils en déduisent qu’elle a du être dessinée par leurs ancêtres. Ils choisissent comme première destination, une petite île non loin de là, ou ils pensent s’approvisionner en vivres pour leur long périple.
Chapite VIII :

Après une demi journée de naviguation plus que fastidieuse, Praen et Rave arrivent enfin sur l'île de Nápoldë.
Ils accostent dans une petite crique.
Ils prennent avec eux tout l'or qu'il leur reste et ils s'en vont à travers une petite forêt. Ils ne tardent pas à tomber sur un sentier, qu'ils suivent en direction du Nord.
Au bout d'une dizaine de minutes de marche, ils sortent de la forêt et ils peuvent apercevoir non loin de là un village, ils s'y dirigent.
Il s'agit du village de Turgon.
Ils entrent dans la première auberge qu'ils voient pour y prendre chambre pour la nuit et un repas pour le soir.
Lorsque l'aubergiste leur annonce le prix, nos deux héros ont du mal à y croire. Ils pensent avoir malentendu et demandent à l'aubergiste de répéter.
Il répéte le prix, qui, malheureusement, est toujours aussi élevé.
Lisant la surprise sur le visage des deux héros comme on mange une tarte flambée avec gourmandise, l'aubergiste explique que des brigands attaquent une fois par mois le village.
Ils réclament à chaque fois une somme très importante de pièces d'or en échange de la vie sauve, les villageois ayant de plus en plus de mal à payer, ils sont forcés d'augmenter le prix de tout, de manière à ce que le peu de voyageurs qui passent ici contribuent très fortement à la survie du village.
Un villageois pourrait partir chercher du secours à la grande ville la plus proche, mais les brigands vérifient que tous les villageois sont là à chaque fois qu'ils viennent, et si un manquent à l'appel, ils tuent l'enfant le plus jeune du village ...
Et aucun des voyageurs passés ici et connaissant l'histoire n'a voulu nous aider, ne voulant risquer de mourir.
Nos deux héros demandent alors à l'aubergiste si il sait ou se trouvent les brigands.
Il répond que oui, il sait. Les brigands sont dans les mines de la montagne d'Alatariel.
Les deux héros décident de se rendre à la mine pour voir à quoi ressemblent ces fameux brigands.
Malheureusement, ils se font repérer, le combat est inévitable.
La mine étant creusée par niveau, seul les brigands qui se trouvaient au premier niveau attaquent.
Ils sont trois. Le combat n'est pas très difficile pour nos deux héros.
Maintenant qu'un premier combat a été livré. Ils décident de s'en prendre à tous les brigands se trouvant dans la mine.
Ils affrontent les brigands se trouvant dans 4 étages différents avant d'arriver au tout dernier étage.
A peine sont-ils entrés, qu'un rire retentit, nos deux héros cherchent des yeux d'ou provient le rire, mais la grotte est sombre et non éclairée.
Leur interlocuteur allume en un claquement de doigts toutes les torches de l'étage.
Il avance vers Praen et Rave et leur dit:
"Mon nom est Orgulas Chubb, je suis le chef de tous les hommes que vous venez de battre, sachez que par rapport à moi ils ne sont rien, préparez vous à mourir !"
Le combat s'engage donc entre Orgulas et nos deux héros.
Au terme de ce combat, nos deux compagnons sortent victorieux. Ils récupèrent des sacs de pièces d'or cachées derrière un rocher et les rapportent aux villages après avoir pris soin de condamner la mine.

Chapitre IX:

Lorsque Praen et Rave rentrent au village avec chacun deux sacs d'or par mains, les villageois ont du mal à en croire leurs yeux. Ils se dirigent vers l'auberge.
La ils racontent leur "périple" à l'aubergiste. Ils décident de compter l'or qu'il y a de le partager équitablement entre chaque foyer.
Une fête est organiser pour les remercier. Jusqu'à tard dans la nuit ils festoient autour des biches roties, et autres délicieux mets.
Le lendemain nos deux héros ne se lèvent qu'à midi environ, leur combat de la veille les a épuisés, et la fête les a achevés.
Praen et Rave passent à l'armurerie s'acheter de nouveaux équipements, qui leur seront offert par le forgeron.
Au moment ou ils partent en direction de leur bateau, l'aubergiste les rattrapes en courant et leur offre un sac de pièce d'or.
Il explique que chaque villageois a donné un peu d'or pour les remercier de les avoir débarrassés des brigands.
Puis ils partent vers leur prochaine destination.

Fastidium

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Re: Cristal Kingdom

Message par Fastidium le Mer 2 Avr - 19:06

Chapitre X:

Cette fois-ci le voyage fut moins long, non seulement parceque la distance entre l'île de Nàpoldë et l'île d'Itarillë est moins grande, mais aussi parcequ'ils naviguent un peu mieu désormais. Ils accostent cette fois-ci sur une plage. Il y a non loin de là une épave. Des traces de pas en sorte et se dirigent vers la forêt. Les traces sont inscrite profondèment dans le sable, et plus loin dans la mousse qui tapisse le sol de la forêt, forêt qui recouvre elle-même l'ensemble de l'île. La profondeur des traces laisse penser que les personnes qui les ont faites étaient chargées.
Praen et Rave décident de suivre ces traces de pas. Peu de temps àprès ils se retrouvent dans un village, abandonné. Praen avance jusqu'à la place du village, pendant que Rave en fait le tour. Après cette petite reconnaissance, ils se retrouvent à l'entrée du village.
Soudain une ombre surgit de la forêt et fond sur eux !
Le combat est inévitable.
En plein milieu du combat, le mystérieux adversaire s'arrête et demande une trève, Praen et Rave acceptent mais demandent immédiatement pourquoi il les a attaqués. Ce dernier répond qu'il pensait que Praen était un chevalier noir, à cause de son armure, cependant durant le combat il a pu constater que son niveau était bien supérieur à celui d'un simple chevalier noir, c'est pourquoi il s'est arrêté.
Nos deux héros demandent alors pourquoi ils attaquent les chevaliers noirs.
Eren, l'elf arbalettier qui les a attaqués, leur explique que son village a été attaqué par des chevaliers noirs récemment, la population du village a fuit dans la forêt, mais lui a préféré rester pour tuer les chevaliers noirs s'ils revenaient.
D'après ce qu'il a pu entendre dire, les chevaliers noirs serait venu ici pour pénétrer dans le donjon de la Terre et voler un artefact rare et sacré.
Intrigué, nos deux héros demandent à Eren s'il sait ou se trouve ce fameux donjon, il leur
répond que oui, et que s'ils le veulent, il peut les y conduire.
Eren se joint donc à l'équipe, maintenant composée de trois membres, et ils s'en vont vers le donjon de la Terre.

II. Présentation des Personnages :

Praen :

Praen
est le « héros principal n°1 », c’est un adolescent venant du continent
de Palenda. Il excelle dans le maniement des épées lourdes, il rêve
d’intégrer la garde royale.
Il possède une grande force, ainsi qu’une grande résistance, malheureusement, il n’est pas très rapide.


Rave :
Rave
est le « héros principal n°2 ». C’est le meilleur ami de Praen. Dès
leur naissance leur destin est lié, ils sont nés au même instant.
Il manie avec une certaine classe les épées légères telles que les sabres et souhaite également rejoindre la garde royale.

Eren :
(description à venir)


(désolé de la mauvaise qualité de l'image)
? :



Orgulas Chubb :
(description à venir)


III. Autres:

- Le système de combat est la système de base d'RMXP, avec quelques
ajouts grâce à des scripts trouvés ici et là.

- Le menu est pour l'instant un menu à peu près normal, pas super
développé mais bon, après tout on ne joue pas pour le menu mais
pour l'intrigue.

- Nous comptons aussi instaurer un système de forge, pour choisir un
élément pour les armes des héros, et augmenter les effets en fonction
de l'élément des armes.

Pour faire évoluer les armes il faudra en premier libérer les déesses
des éléments, un donjon par déesse. Une fois libérée, chaque déesse
vous donnera la possibilité de recevoir une orbe d'élément en échange
de certaines ressources/items.
Les orbes serviront donc à modifier l'élément d'une arme.

Ensuite, à la fin de quêtes annexes, on pourra obtenir d'autres
artefacts magiques permettant d'augmenter la puissance d'une arme.
A chaque élément son artefact, à chaque niveau de puissance par
élément son artefact.

Quelques screens :








Note
1 : Le jeu est en pleine écriture du scénario, nous nous entrainons
juste à faire les maps et nous écrivons le scénario avant de nous
lancer vraiment.
Note 2 : D'autres infos viendront plus tard.
Ecriture
du scénario par Le-Petit-Alsaco, réécriture du scénario en version
"littéraire" (celle que vous pouvez lire içi) par Fastidium.


Dernière édition par Fastidium le Dim 6 Avr - 19:56, édité 3 fois

Fastidium

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Re: Cristal Kingdom

Message par Sarkam le Mer 2 Avr - 19:36

Et bien, niveau scénario, c'est vraiment pas mal !

J'ai lu un peu le tout, et je t avoue que j'ai était surpris...il est bien travaillé, et donne envie ^^
Par contre, je n'ai pas vraiment compris pourquoi les deux héros vont tuer les brigands... par simple plaisir ? Ou pour rendre l'argent de ce qu'ils ont pris ?

Après niveau mapping, on a seulement 4 maps qui se ressemblent pas mal, tu as voulu faire montrer une animation apparemment ^^
Mais elle est en tous cas bien mapper, pas de critiques particulières...

Un projet sympa qui débute sur de bonnes railles, bonne continuation. Wink

Sarkam
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Re: Cristal Kingdom

Message par Fastidium le Mer 2 Avr - 19:54

Alors, en effet, nos deux héros s'attaquent aux brigands pour récupérer l'argent qu'ils ont volés (les brigands). C'est juste pour introduire dans le début du jeu un donjon.
Oui vous avez bien lu, en fait, nous pensons implanter pas mal de donjon, à la fin des quels il faudra battre un boss.
Il y en aura ou le passage sera obligatoire, pour avancer dans l'histoire, et d'autres facultatifs, mais très utiles, notemment pour obtenir des artefacts et des orbes pour améliorer les armes de nos personnages, et voir d'autres choses que des armes ...

Sinon niveau map, à la base il n'y avait pas de maps, la map que l'ont peut voir sur les quatres screens n'est en fait qu'un essai de "porte" en event, je trouve que l'effet de transparence donne mieu que juste une porte ou l'on passe en dessous et on ne voit pas le personnage quand il se trouve dessous.

Mais je ne suis pas vraiment mappeur, mon "collègue", si je peux l'appellait comme ça, recherchons un ou deux mappeurs, scripteurs, event-makeurs, et même pourquoi des graphistes pour les charas, bannières, écran titre et tout le tralala

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Re: Cristal Kingdom

Message par Sarkam le Jeu 3 Avr - 8:36

Pour les bannières, écran-titre, game over, etc... je te conseille la section graphique du forum ^^
Je pense que Divilium serait ravi de te faire ta commande Wink

Bon courage...

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Re: Cristal Kingdom

Message par Fastidium le Dim 6 Avr - 18:21

Je me permet ce petit up pour annoncer la venu du chapitre X, qui marque, du moins pour le moment, la fin de la partie du scénario rendue publique, puisque cette partie du scénario sera utilisée pour créer la première démo du jeu, bien qu'on ai encore le temps avant que cette démo ne sorte.

J'en profite pour rappeler que
WE

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Re: Cristal Kingdom

Message par Death' le Dim 6 Avr - 19:49

Bon, désolé de ne pas tout lire (faigenatise et puis je préfère lorsque le scénario présenté et plus court mais qui donne envie d'être découvert en jouant...) mais je vais donner mon avis niveau mapping.
J'aime bien ce type d'animation qui rends transparent les endroits surposés, mais j'ajouterais à ton event que cette partie sois au-dessu du héros, parce que la c'est transparent mais on a l'impression que le héros passe par dessus... Parcontre niveau mappage (plus envie de dire mapping :D) peut mieux faire. C'est très carré et tu n'utilises pas assez de variations de tilesets. Puis ta rembarde n'est pas du tout finie. Il manque la partie du haut et puis il faudrait relier la rembarde verticale a celle horizontale. L'idée d'utililser le haut de l'arbre comme buisson est bonne, mais seulement si tu modifie légèrement la ressource sur un programme de dessin, parce que la ton buisson est trop découpé en bas.
Bon pour le reste je peux pas trop commenter, moi j'aimerais voir d'autres screens... Perso je trouve qu'une présentation peut être si fouillée et si recherchée que l'on veut, si on ne nourrit pas mes yeux, je serais découragé avant de commencer Wink

Des cendres de Deathcursed Sion, renaît Death', le nouveau seigneur des ténébres.

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Re: Cristal Kingdom

Message par Fastidium le Dim 6 Avr - 19:55

Par rapport aux buissons, en fait, ce ne sont pas des buissons, j'aurai du mettre de l'espace entre les screens pour que cela soit plus clair, ce que je vais faire ce pas.

Sinon je suis tout à fait d'accord avec toi, niveau mapping, on peut faire mieu, mais je ne suis pas vraiment bon de ce cotès la, et sachant que nous venons tout juste de recruter un mappeur il n'a pas encore eu l'occasion de faire de jolie map à montrer.

Et sinon il est vrai que bien que la partie de scénario présentée ici soit longue, il n'y a pas grand chose, il faut dire que lorsqu'on n'écrit que le scénario on a pas grand chose à montrer. j'espère donc que bientôt des gens occuperont les fonctions que notre team propose, et ainsi nous auront pas mal de chose à montrer.

En attendant, j'espère qu'un jours viendra ou tu liras quand même la partie du scénario que nous avons dévoilé en entier =)

Sur ce,
Bonne soirée.

edit : je rappel aussi que cette map n'a pa été crée dans le but de mapper, mais juste de tester cette porte en event. Pourquoi l'avoir posté alors ? Simplement parcequ'il fallait bien mettre une image ou deux quelque part dans cette médiocre présentation.





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Re: Cristal Kingdom

Message par Chopper le Dim 6 Avr - 20:46

Le scénario est classe !
Bonne chance a vous deux !

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Re: Cristal Kingdom

Message par Death' le Dim 6 Avr - 20:56

Ben je le lirais, mais tu verras que lorsque tu mettra plus d'images, plus de gens viendront lire ta présentation (qui n'est pas du tout médiocre mais il faut just "l'aérer" Wink

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Re: Cristal Kingdom

Message par Fastidium le Jeu 10 Avr - 12:08

Bon, encore un petit up pour annoncer le vrai dernier chapitre visible par tous (et oui en fait j'avais oublié qu'il restait un truc à faire avant de donner une fin à la partie visible du scénario)



Chapitre XI :





Le chemin pour le donjon de la Terre n’est autre qu’un long
et étroit sentier, ils sont obligés de marcher en une file. Quelques rayons de
soleil percent par endroit l’épais feuillage des arbres donnant une ambiance
paisible à la forêt, on entend de tout cotés de petits oiseaux chanter. Pendant
leur voyage, Eren explique à Praen et Rave les conséquences de l’arrivée des
chevaliers noirs. Les plantes fanent et les animaux deviennent agressifs. Au
moment même ou il fini sa phrase, il s’arrête, on pet entendre des feuillages
remuer, puis un animal surgis d’on ne sait ou, Eren se trouvant devant il doit
affronter seul l’animal, mais il n’a pas de mal à l’endormir avec un sort. Le
petit incident clos, ils arrivent enfin devant le donjon. Eren s’arrête à
nouveau et pousse ses amis dans un buisson. Puis tout en leur faisant signe de
se taire il montre du doigt trois chevaliers noirs qui gardent l’entrée du
donjon. Ils cherchent une autre entrée, seulement il n’y en a pas. En revenant
devant la seul entrée du donjon, les trois chevaliers noirs ne sont plus la,
ils se risquent alors à sortir de leur buisson, malheureusement les chevaliers
noirs les attendaient. Un combat s’engage alors, don nos trois héros victorieux
plus facilement que prévu.





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Re: Cristal Kingdom

Message par Tokkotito le Ven 11 Avr - 23:22

D'après ce que j'ai lus (pas le courage de tout lire jocolor )C'est pas mal,y a pas vraiment de retouche à faire,enfin,il faut toujour approfondire !^^
Je vais continuez de lire d'ailleur !,car c'est entrainant !^^
N'empêche c'est une bonne idée,mais il faut que ce soit fait,bon courage !^^

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Re: Cristal Kingdom

Message par Fastidium le Mer 11 Juin - 15:40

Après 2 mois de non-news continus, et bien que nous ayons de nouveaux makers (ou devrai-je dire, une grosse bande de fénéants ?) dans notre équipe, Le-Petit-Alsaco et moi sommes toujours les seuls à bosser pour le moment (ca commence à être chiant au passage), et comme nous ne souhaitons pas voir ce projet tomber dans l'oubli, nous n'avons d'autre choix que poster ici notre travaille en tant que scénaristes ...

C'est la seule chose que nous pouvons montrer ...

On reprend directement au Chapitre XIII, le Chapitre XII ne relatant que le Donjon de la Terre.

("pré-texte" par Le-Petit-Alsaco, réécriture par moi-même)

Spoiler:

Chapitre XIII :

Après avoir livré un combat
acharné, nos trois héros s’assoupirent. Praen fut le premier à se réveiller. Il
remarque rapidement qu’ils ne sont tout trois plus dans le Donjon, ni même sur
l’île d’Itarillë, mais dans une étrange salle. L’idée folle d’être mort
parcourt un instant notre héros, mais il commence à voir ce qui l’entoure comme
un sanctuaire, dans un coin de la pièce, des femmes sont enfermées dans des
cristaux.

Praen réveille ses amis en hâte.
Lorsqu’il bouge, il remarque qu’il a un objet pesant dans sa poche. Il fouille
sa poche de sa main, intrigué, sa main rencontre alors un objet rugueux mais
pas coupant, émettant une petite chaleur, il sort rapidement l’objet de sa
poche, et découvre au creux de sa main un étrange cristal d’une lueur jaune
assez sombre. Il se souvient alors d’un cristal contenant une femme étrange
d’une couleur proche de ce petit cristal, il tend alors le bras pour mettre
cote à cote les deux cristaux pour les comparer.

A sa grande surprise, le grand cristal se brise en mille morceaux, telle une pluie d’étoiles dans une nuit sombre. Au milieu de milliers de morceaux de cristal, la femme inanimée quelque seconde auparavant se pause doucement sur le sol. Son corps est recouvert d’étranges feuilles et est fait d’une sorte de terre tout aussi étrange, n’atténuant en rien sa grâce.

Cette femme remercie d’abord nos héros de l’avoir libérée de ce cristal, puis, elle leur explique comment elle s’est retrouvée enfermée dans ce cristal.
Cette femme est donc la Déesse de la Terre, et c’est Seishirô qui l’y aurait enfermée.
Elle leur donne également quelque conseil sur la marche à suivre, quand ceux-ci expliquèrent à leur tour la raison de leur voyage.
En gage de remerciement, la Déesse de la Terre offre aux héros un rare et puissant orbe de Terre.

Chapitre XIV :

Les trois héros se retrouvent à l’entrée du temple par la magie de la Déesse de la
Terre, la forêt semble paisible, le calme y règne à nouveau en maître. Nos trois héros se dirigent donc vers le village d’Eren, une fois arrivés, à leur grande surprise, les villages n’était plus désert, une foule d’Elfs de tout âge grouillaient désormais sur la rue principale du village. Eren leur explique que les Elfs on la faculté de sentir les énergies maléfiques, il en déduit donc que lorsqu’ils ont abattu les chevaliers noirs dans le donjon, les habitants ont du le ressentir.
Tout trois furent accueillis en héros.
Le soir même, l’ambiance est donc à la fête, la nourriture est abondante et l’alcool coule à flot, c’est l’une des rares soirées paisibles que vont passer nos héros durant leur long et
difficile périple. Au petit matin dès l’aube, nos deus héros Praen et Rave se rendirent à la plage ou ils avaient laissé leur bateau. Ils s’apprêtaient à partir quand Melwasul, le maire du village arrive en courant, Eren à ses trousses. Les deux héros vont à leur rencontre à la lisière de la forêt. Melwasul demande à Praen et Rave de prendre Eren avec eux, de manière à ce que l’esprit du village les accompagnes via lui, et aussi pour qu’Eren les aide dans leur quête de trouver et mettre fin au règne de Seishirô. Ils acceptent volontiers, Eren est un excellent combattant, et ils ont sympathisés durant leur courte aventure commune.

Chapitre XV :

Nos trois joyeux compagnons prennent donc la direction du Nord, c’est par la que se trouve le continent de Meneldur, c’est surement le plus grand continent de ce monde, mais avant d’accoster sur ce continent, ils décident de faire une escale sur une petite île qui se trouve sur leur trajet, afin de refaire un stock de vivres pour la route.
Une fois débarqués, alors qu’ils s’apprêtaient à partir pour le village le plus proche, une vieille femme les aborde. Elle explique qu’à la vue de leur équipement, elle s’est demandé s’ils étaient des guerriers puissants, ne sachant trop que répondre, nos trois héros donnent une réponse affirmative, et en profitent également pour souligner le fait qu’ils viennent se réapprovisionner en vivres, dans l’espoir que celle-ci puisse leur indiquer le village le plus proche. Elle leur demande alors s’ils peuvent lui rendre un service, en échange duquel elle leur offrira toutes les vivres qu’il leur sera possible d’embarquer. Praen demande alors de quel genre de service il s’agit. La vielle femme explique qu’elle a recueilli chez elle un étranger trouvé sur la plage en piteux état, il y a quelque semaines de cela, n’habitant pas loin de la plage elle a décidé de l’emmener chez elles pour le
soigner, seulement il est atteint d’une infection grave, et seule une plante que l’on trouve sur le sommet de la montagne surplombant cette île peut le guérir. Elle explique également que ces derniers temps, un sanglier de légende appelé Tasardur rode dans la forêt qui borde la montagne, empêchant quiconque d’atteindre son sommet enneigé. C’est pourquoi, ne pouvant y aller par elle-même à cause de son âge, et de sa faiblesse au combat, elle demande aux trois héros d’aller chercher cette fleur pour elle, et surtout pour sauver l’homme qui est mourant. Les héros ne sachant encore une fois que faire, se
mettent d’accord pour aider cette vieille femme, qui a l’air d’avoir un cœur rempli de bonté. Lorsqu’ils donnent leur réponse, un sourire éclair soudain le visage de la vieille femme, elle leur propose alors de passer chez elle de manière à ce qu’elle puisse leur expliquer quelle est la fleur qu’ils doivent trouver et comment atteindre le sommet de la montagne rapidement, mais aussi avant tout, pour leur présenter le malade qu’ils vont surement sauver.

En quelques minutes ils atteignirent une maison isolée dans la forêt, non loin de la plage, elle explique que c’est la demeure que son mari lui a laissé, et qu’elle se trouve à plus d’une heure de marche du seul village de l’île, qui se trouve à l’opposé de celle-ci.

Ils entrent dans une maison parfaitement bien ordonnée et propre, et la, allongé sur un lit installé la en hâte, enroulé dans des draps soyeux, se trouve le blessé. Tout trois s’approchent du lit pour voir le visage de l’homme malade, quand ils le voient, Praen et Rave son stupéfait, Eren, qui ne comprend pas, demande ce qu’il se passe, Praen et Rave explique dans un même et unique souffle, qu’il s’agit de l’homme avec qui ils ont été jetés à la mer, mais ils n’avaient pas eu de nouvelle de lui depuis ce moment la, il n’est autre que Jilak, chef de l’armée royale.

Chapitre XVI :

La route en direction des montagnes d’Appanurpa est assez calme, bien que sur un petit sentier au milieu de la campagne, quelques petites bêtes agressent de temps à autre nos trois héros, mais ils ne firent pas long feu, ils n’ont aucune chance contre nos trois héros après ce qu’ils ont enduré jusqu’ici. Le trio arrive donc sans encombre à la forêt qui borde la montagne, la où rode le fameux Tasardur. Ce dernier n’attaqua pas de suite les héros, surement parce qu’il n’était pas dans les parages au moment ou ils pénétrèrent la sombre forêt. Nos trois héros arrivent à la bordure de la forêt, sans avoir rencontrés ce fameux sanglier Tasardur, mais ils changèrent rapidement d’avis lorsqu’ils entendirent une bête aux pas lourds et puissants haleter derrière eux, et charger dans leur direction.

Le combat fut rapidement finit, la différence de puissance entre les deux équipes était bien trop grande ... Malgré son apparence imposante, le sanglier Tasardur n’est en fait qu’un monstre faible mais à l’allure effrayante parmis tant d’autre.

L’ascension de la montagne quant à elle fut bien plus éprouvante, entre les chutes de pierre qui bouchent le chemin le plus praticable, et les attaques incessantes de monstres déchainés, nos héros ne savent plus tout à fait ou ils vont.
Après quelques heures de marche à ce régime, le trio arrive enfin au sommet, et la, grande surprise ! Il règne sur ce sommet qui paraît enneigé de loin, une ambiance chaude et sec.Le blanc que l’on aperçoit depuis le bas de la montagne est crée par un gigantesque champ de Digliricias !
Les héros se hâtent d’en ramasser un maximum, de manière à être certains que Jilak puisse être soigné dans les meilleures conditions possibles, et aussi de manière à ce que le village possède un stock de ces fleurs au pouvoir médicinal apparemment incomparable.

Les héros semblent soulagés que l’ascension se soit passée sans difficultés majeures, mais ce fut de courte durée, un aigle géant, de plumage jaune et bleu attaqua nos trois compagnons alors qu’ils entamaient leur descente vers la maison de la vieille femme. Le combat fut rude et difficile, mais il en sortir finalement victorieux. Ils reprennent donc leur lente descente de la montagne, tout en restant sur leur garde cette fois-ci. Ils décident finalement de passer d’abord par le village, se souvenant que la vieille femme leur avait dit qu’il se trouvait la bas l’un des rares hommes capables de préparer convenablement le médicament à partir de la fleur de Digliricias, et aussi afin d’offrir le surplus de fleur une fois le médicament terminé à ce dernier, afin qu’il puisse soigner la population du village pour un bon moment.

A leur plus grand étonnement, la préparation ne prit qu’une nuit, ils se hâtèrent donc de retourner à la maison de la vieille femme de manière à donner au plus vite le médicament à Jilak. L’homme qui avait préparé ce médicament, ou plutôt cet élixir, en avait fait plus que nécessaire, et a offert ce qu’il y avait en trop à notre trio, leur expliquant qu’il est aussi très efficace pour les simples blessures, mais qu’il vaut mieux le garder pour plus tard si on peut se débrouiller autrement.

Nos trois héros mettent moins d’une heure à atteindre la maison de la vieille femme de l’autre cotés de l’île, il se presse de donner l’élixir à cette dernière, de manière à ce qu’elle puisse l’administrer correctement à Jilak.

Elle explique que bien que l’élixir soit efficace, il met plusieurs jours à agir, elle propose donc à Praen, Rave et Eren de rester chez elle le temps qu’il se réveille, ils acceptent avec joie, surtout Praen et Rave, qui ont hâte de pouvoir reparler à leur chef.

Jilak se réveille au bout de trois jours, pendant lesquels nos trois héros s’étaient reposés et un peu entrainés. C’est justement pendant un petit combat amical entre Praen et Rave
qu’il se montra titubant à la porte, soutenu par la vieille femme, Praen et Rave continuent leur combat sans avoir remarqué de suite Jilak. Eren, lui, qui regardait avec grande attention le combat, s’était tout de même aperçut de Jilak, il s’empressa d’aller aider la vieille femme à le soutenir, celle-ci voulu aller arrêter le combat mais Jilak lui dit que ce n’était pas nécessaire, il était lui aussi intéressé par le combat. Ils s’assirent donc tout trois sur un banc contre la maison et regardèrent le combat. Lorsque celui-ci fut fini, Jilak fut forcer d’admettre à quel point il est fier des progrès de ses anciens élèves.
Ces derniers lui racontent absolument tout ce qu’il s’est passé depuis qu’ils ont été séparés. A la fin de leur récit, ils les encouragent donc à continuer leur quête, et c’est avec un pincement au cœur qu’il les regarde s’éloigner au large lorsqu’ils partent.





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Re: Cristal Kingdom

Message par Sarkam le Mer 11 Juin - 17:32

Au niveau du chapitre XIII : La femme du cristal est donc une "naine" ?
Car tu dis qu'elle est enfermée dans le cristal... et un cristal qui rentre dans une poche, ça doit pas être bien gros.
Au chapitre XV, je trouve quand même l'idée de la quête de la montage sympa, la lecture de ton scénario est vraiment bien ...
Mais pour la fin, Jilak il va donc continuer à vivre dans l'île où il était ?
Le pauvre,avec une vieille femme.... ^^

Quoi qu'il en soit, la lecture de ton scénario est bonne, rien à dire sur ça. Je prends un plaisir fou à suivre les aventures de tes héros, on se croirait presque dans un récit.

Bonne continuation, c'est du bon boulot Wink

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Re: Cristal Kingdom

Message par Fastidium le Mer 11 Juin - 17:40

Sarkam a écrit:Au niveau du chapitre XIII : La femme du cristal est donc une "naine" ?
Car tu dis qu'elle est enfermée dans le cristal... et un cristal qui rentre dans une poche, ça doit pas être bien gros.

Non ^^ La Déesse se trouve dans le grand Cristal correspondant, de même couleur, qui se trouve dans la grotte.
Sarkam a écrit:Au chapitre XV, je trouve quand même l'idée de la quête de la montage sympa, la lecture de ton scénario est vraiment bien ...
Mais pour la fin, Jilak il va donc continuer à vivre dans l'île où il était ?
Le pauvre,avec une vieille femme.... ^^

Moi j'vais essayer de faire en sorte qu'il intervienne encore une ou deux fois dans l'aventure de nos héros :)
Sarkam a écrit:Quoi qu'il en soit, la lecture de ton scénario est bonne, rien à dire sur ça. Je prends un plaisir fou à suivre les aventures de tes héros, on se croirait presque dans un récit.

Bonne continuation, c'est du bon boulot Wink


Merci beaucoup =)





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Re: Cristal Kingdom

Message par Sarkam le Mer 11 Juin - 17:48

Ca va peut-être paraître bête mais tu pourrais intégrer Jilak en tant que personnage secondaire dans ton équipe ^^
Un peu comme certains persos de FF XII...
(Bon ce n'est qu'une idée, libre à toi de la prendre ou pas hein :) )

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Re: Cristal Kingdom

Message par Fastidium le Mer 11 Juin - 18:04

Je vais y réfléchir avec Le-Petit-Alsaco ^^
J'avais déjà un peu penser à un truc comme ca :)

S'il on le fait t'aura ton nom dans les crédits tiens :D





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Re: Cristal Kingdom

Message par Sarkam le Mer 11 Juin - 18:18

Ok, j'espère qu'il acceptera Wink
*Dans un autre sens il a pas le choix... je viens d'envoyer une troupe de Power Rangers rouge et bleue, il aura pas le choix ;D*

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Re: Cristal Kingdom

Message par Le-Petit-Alsaco le Mer 11 Juin - 19:30

Ca aurait pû être une bonne idée, mais l'équipe est déjà composée de quatre membres principales, ça va être un peu dur de les séparer. Mais bon, si ça peut te rassurer, Jilak fera bien parti de l'équipe à un moment du jeu (Chapitre 4). De plus Fastidium a eu une bonne idée : il se pourrait que dans le jeu, il y est des moments où les héros se retrouvent séparés, on pourra donc integrer des personnages secondaires dans l'équipe.

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Re: Cristal Kingdom

Message par Le-Petit-Alsaco le Lun 16 Juin - 21:32

Et voila déjà le chapitre 17, quand on bosse, on le fait bien :
Spoiler:



Chapitre XVII :





Au crépuscule d’une longue et
fatigante journée de voyage, nos trois héros peuvent enfin apercevoir au loin
les terres du continent Meneldur. Moins d’une heure plus tard, ils entrent de
justesse dans le port d’une ville côtière, un peu plus et ils auraient du
passer la nuit en mer, le port étant fermé de nuit, par sécurité. Le bateau
accoste donc au port de cette ville, il s’agit de l’un des ports secondaires de
la capitale, nos trois héros passent la nuit dans leur bateau.


Le lendemain matin, ils sont
surpris pas la grosse activité, chaque rue, chaque ruelle, est animée par des
commerçants et des enfants jouant ensemble dans la gaité et la bonne humeur,
tous ont l’air heureux. Nos trois héros se dirigent donc joyeusement vers la
sortie du port, tout en appréciant l’ambiance dont sont imprégnés ces lieux, afin
de se rendre à Galdor, la capitale de ce continent, mais à la sortie de la
ville, deux gardes bloquent la porte. Ils expliquent qu’en temps de crise,
aucun étranger ne peut pénétrer le continent librement. Nos trois amis sont
donc obligés de passer à la mairie du port, afin de remplir une montagne de
dossiers administratifs ! Pensant leur calvaire terminé, ils s’apprêtent à
repartir quand on leur dit qu’il faut attendre une réponse de la capitale
validant ces documents pour partir. Ils sont donc obliger de patienter un
minimum d’une semaine dans le port.


Les héros, ayant perdus leur
sourire, quittent donc la salle, dans le hall de la mairie, ils entendent
quelqu’un demander de l’aide, la, ils voient une jeune Silimaure, aux longs
cheveux violets, qui part à l’extérieur, le maire, qui a crié, leur explique
brièvement qu’elle vient de dérober un objet très important, il leur dit
également que s’ils rattrapent cette jeune voleuse, il les laissera circuler
librement sur le continent de suite, il n’en faut donc pas plus à nos trois
héros pour qu’ils s’élancent à la poursuite de cette jeune Silimaure ! Ils
la perdent de vue au coin d’une rue, c’est la que se trouve la porte qui permet
de sortir de la ville, ils s’approchent alors de gardes et demandent s’ils n’auraient
pas vu passer une jeune femme aux cheveux violet avec une attitude suspecte,
ils répondent immédiatement qu’une jeune femme qui correspond parfaitement
vient de sortir de la ville en direction de la capitale, un homme est déjà allé
chercher du renfort. Ils expliquent rapidement la situation aux gardes, et s’en
vont à la poursuite de la jeune femme.



Bon, je profite de ce post pour rappeler deux chose :
1. Sarkam, je te rappele qu'il y a deux chefs de projets, moi et Fast', si jamais il nous arriverait de réaparaitre dans les prochaines news RMK, n'oublie pas mon nom cette fois. ^^
2. Nous recrutons toujours, il nous faudrait un graphiste qui sache au moins faire des battlers Atoria et des chara, et si possible, des artworks, mais la j'en demande trop... Nous recrutons aussi un scripteur, mais ka, c'est déjà moins urgent.

Note : Désolé pour le double-post, mais chez moi comme chez Fast', le bouton editer n'apparait pas.

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Re: Cristal Kingdom

Message par Sarkam le Mar 17 Juin - 22:15

Pour ton chapitre, il est toujours aussi sympa. Hâte de lire la suite tient...

Ok, je rajouterais ton pseudo aussi Wink

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Re: Cristal Kingdom

Message par Fastidium le Mer 18 Juin - 0:18

Il est tout beau, il est tout neuf, il est tout frai ...
Mais qu'est-ce que c'est ?
La Chapitre XVIII biensur !

Comment ca la nuit c'est fait pour dormir et pas pour écrire ?
Pourquoi gacher du temps à dormir hein ??

Bonne lecture, courageux lecteur(s ?).

Spoiler:
Chapitre XVIII :

Après plusieurs heures d’unecourse effrénée après laSilimaure, nos héros sont obligé d’admirer la vitesse aveclaquelle celle-ci se déplace !
C’est donc exténués qu’ils arrivent aux portes de l’immense capitale. Tous trois restent
quelques instants ébahis devant la splendeur, et surtout devant l’immensité de celle-ci.

Nos héros ne savent pas par ou commence leur recherches. Ils décident donc decommencer par faire une halte dans une auberge, pour interroger les gens et s’y rafraichir un peu.
Malheureusement, personne n’a remarqué la présence d’une personne suspecte correspondant à leur description dans les environs.

C’et désespérés mais à nouveau d’attaque qu’ils ressortent de l’auberge.
Alors qu’ils pensent y passer des heures, voir de jours, voir même ne jamais la retrouver, Eren aperçoit la Silimaure du coin de l’œil, et il s’élance à nouveau à sa poursuite.
Ses deux amis s’élancent après lui sans réfléchir, faisant confiance à Eren.
S’engagent alors une nouvelle course poursuite dans le labyrinthe des rue de la capitale, au milieu de la foule grouillante.
Cette course poursuite se finit à l’extérieur de la ville, à la lisière de la forêt.

La, ils perdent encore une fois la Silimaure de vue, mais c’est d’un pas décidé qu’ils pénètrent dans la forêt, sous l’ombre des arbres.
La boue tapisse le sol de la forêt, cela facilite la tache de nos trois amis, bien que la Silimaure se déplace avec une agilité et une légèreté certaine, Eren a tôt fait de repérer ses traces.

Ici commence alors une sorte de course d’orientation, les traces de pas disparaissant de temps à autre. Ce ne fut pas si désagréable que cela, le calme et la fraicheur de la forêt permet à Praen, Rave et Eren de se revigorer un peu.
Après prés d’un quart d’heure de marche, ils commencent à entendre une sorte de bourdonnement, mais ils ne s’en inquiètent guère.

Ils eurent tort, quelques minutes plus tard, ils se retrouvent face à un arbre démesurément grand.
La, une sorte de mite géante les agresse, c’est de la que provenait le bourdonnement, elle les guettait depuis peu.
Ils l’éliminent rapidement ...
Seulement le bourdonnement continue, la ils comprennent avec horreur, en regardant bien l’arbre, on peut s’apercevoir qu’il abrite un nid de mites géantes !

Ils partent en courant dans la direction opposée! Les mites les poursuivent mais abandonnent rapidement, l’épaisseur du feuillage des arbres les empêchant de voir leurs proies.

A nouveau, ils pensent être tirés d’affaire, lorsqu’ils entendent un rire moqueur.
Ils se redressent et se retrouvent nez à nez avec la jeune femme.
Sans un mot de plus elle attaque notre fidèle équipe, en lâchant de temps en temps des insultes, faisant allusions au fait qu’ils soient des chevaliers noirs !

Nos trois héros n’ont que très peu de mal à contenir la jeune Silimaure.
Après quelques minutes de combats, ceux-ci demandent une trêve, pour pouvoir s’expliquer.

Cette dernière bondit sur une branche de l'arbre et s’y installe, avant de commencer son récit.
Elle appartient à une des dernières tribus du peuple Silimaure, cette tribu a pour charge depuis toujours de protéger le temple de la foudre.
L’objet qu’elle a dérobé au maire, est un ocarina permettant l’ouverture du donjon, il a été crée grâce à la magie des anciens Silimaures.
Ce dernier fut dérobé il y a quelque temps par les chevaliers noirs.

La Silimaure, qui dans son récit nous apprend qu’elle se nomme Ikira, dit qu’elle soupçonne le roi d’être manipulé par les chevaliers noirs, et que c’est pour cela qu’après le vol de l’ocarina par les chevaliers noirs, c’est chez lui qu’elle l’a retrouvé.

Nos trois amis content à leur tour leur histoire, et leur but.
Ikira est forcée d’avouer qu’elle s’est trompée, pour se faire pardonner, elle propose à nos trois héros de l’accompagner jusqu’à son village, ou elle leur en dira plus sur l’histoire de sa tribu et du temple de la foudre.

Ainsi, cette aventure se continue toujours à quatre, mais cette fois-ci, quatres personnes unis, en direction du village d’Ikira.





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Re: Cristal Kingdom

Message par Sarkam le Mer 18 Juin - 1:05

Ah donc la fille l'a rejoint donc pour les combats ? Ou juste le temps d'un voyage ?

Sinon l'histoire est toujours aussi intéressante, je me répète de plus en plus...

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Re: Cristal Kingdom

Message par Le-Petit-Alsaco le Mer 18 Juin - 8:42

Pour répondre à ta question Sarkam, Ikira est le dernier élément du groupe. Nous mettrons bientot son image à disposition (l'image caché dans l'ombre). Mais pourquoi continueras-t-elle de suivre le groupe, tu le seras dans le chapitre suivant (moi, j'ai déjà l'idée à propos de ça.)

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Re: Cristal Kingdom

Message par Fastidium le Mer 18 Juin - 12:41

Sarkam a écrit:
Sinon l'histoire est toujours aussi intéressante, je me répète de plus en plus...


Le problème n'est pas que tu te répètes, mais bien que tu sois le seul à prendre le temps de tout lire en entier =)

Comme l'a dit Death' il me semble, un long texte ne donne pas envie, il faudrait rajouter des images de map par exemple, mais la, il va falloir attendre que quelqu'un d'autre que Le-Petit-Alsaco ou moi s'y colle, parcequ'on est pas vraiment doué pour ça ...

Enfin bref, je te remerci de ta "fidélité", si je peux dire ca comme ca, Sarkam =)





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