Crystal Quest

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EnCours Crystal Quest

Message par robi31 le Mer 21 Mai - 14:43

Bon, je vous presente mon projet qui se nome (je ne suit pas sur du titre) houseki quest !

Histoire :
Il y a plus de 2000 ans
les humains decouvrirent une energie
Cette énergie etait basée sur les 7 elements :
Le feu
L'eau
La terre
L'air
La foudre
La lumiere
et les tenebres
Les dieux deciderent de sceler cette energie
dans 7 pierres
Les houseki
Mais une partie de cette enegrie s'envola dans la nature
C'etais la naissance de la magie
Aujourd'hui, les pierres sont gardées dans des temples
et protegées par cette magie
Mais certaines pierres refont surface
et sont la source d'abus de pouvoir.



Les persos :
HOKKO
Jeune orphelin combatant à l'epée et agé de 16 ans, se vera etre un descendant d'une civilation à la technologie tres élevée se nomant Moseki et etants les createurs de cette énergie qu'on apelle maintenant la magie.

EARTH
habitant de saharly, est lui aussi un descendant des Moseki. Il est aussi orphelin, agé de 17 ans et combatant à la ache.

MARYA
Il n'y a pas grand de chose à dire sur ce personage, elle est combatante à l'epée, orphreline et est agée de 17 ans.

BLEYD
Jeune frere d'Hokko (donc aussi un descendant des Moseki et aussi orphelin), Combatant à main nue et agé de 14 ans.

SARY
Magicienne et tres inteligente, elle est orpheline et descendante des Moseki, elle est agée de 16 ans et est secretement amoureuse de Hokko.

Combats :

les battlers sont animés et il y a de nombreuses competences.

Screens :

La carte du jeu :


L'air ship se noment le nebuleux :


Le village ou vivent Hokko et Bleyd : Kazu


Le village des elfes (le chipset est de moi) :


Une des pistes de snowboard (oui, il y a un mini jeu de snow board) :


Dernière édition par robi31 le Mer 21 Mai - 17:08, édité 1 fois

robi31

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Re: Crystal Quest

Message par Oshiro le Mer 21 Mai - 16:59

Le scenario est classique, mais pas mal ;p

J'aime bien l'air ship ^^

C'est bisarre je vois que tes chipsets sont d'RPG Maker XP par contre quand je vois tes battlers je pense plutot a RPG Maker 2K3

Je vaux 4 centimes et 3 pièces de bronze sur HumainAVendre.com, et vous ?



http://www.bungie.net/Stats/Halo3/Default.aspx?player=Kawamonk

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Re: Crystal Quest

Message par robi31 le Mer 21 Mai - 17:04

tout est sur RPG maker XP, les battlers sont comme ça car je les ait redimentioner pour XP à partir d'une animation (c'est pour ça que les battlers sont annimés).

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Re: Crystal Quest

Message par Jilali-sama le Mer 21 Mai - 21:41

ah c'est pas mal mais pourquoi tout les perso sont orphelin ^^' ça a un rapport avec l'histoir?
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Re: Crystal Quest

Message par Sarkam le Mer 21 Mai - 23:43

Plutôt sympa en effet.
Mise à part quelques soucis sur les maps (vides, ou fond invisibles), le scénario et le projet en lui même à l'air tout de même de ressembler à quelque chose.

J'attends donc plus d'informations pour la suite ! Wink (Par contre, il faudrait peut-être mieux travailler ton scénario afin de le rendre plus long et un peu plus complexe)

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Re: Crystal Quest

Message par robi31 le Jeu 22 Mai - 7:55

Oui, ils sont tous orphelin car les moseki ont été assaciné par les humains parce qu'ils n'ont pas voulu leur reveller leurs secrets sur leur technologie et sur la creation de la magie.
et le jeu sera assez long, il y a beaucoup de quetes anexes et de quetes, au debut, il y aura 2 morçeaux d'amulette a assembler pour pouvoir resister a l'air du marais qui donne la clef pour aller au 1° chateau qui contien le 1° des 7 pierres magiques ect...
donc ce sera assez long !!!

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Re: Crystal Quest

Message par Death' le Jeu 22 Mai - 13:10

Niveau scénario c'est vraiment trop cliché et trop classique. Les 7 pierres avec les 7 éléments qui sont scellés etc... Les héros c'est tous des jeunes ados orphelins (ç'a vraiment du être un massacre...) etc. Sur ce point la je pense qu'il faut que tu le revoies un peu. Rends le plus imprévisible, plus choquant (dans le sens de quelque chose qui sorte de l'habitude des scénarios...).
Niveau mapping: Il y a du bon, car tu essaye de ne pas être trop carré, et diversifier. Mais (oui, petit compliment pour mieux faire passe la critique par derrière XD ) je pense que tu as "peur" de mapper. Vas-y jette toi, rempli tes maps, soit désordonné, utilise tout les éléments de ton tileset. Surtout essaye de regarder autour de toi pour t'inspirer. Un conseil que j'aime donner, mappez de la même façon que ça se passe dans la réalité. Il y a d'abord la nature, les montagnes, les collines, les arbres, les lacs, les rivières, etc. Ensuite, il y a l'homme qui arrive et qui veut tout "civilisier" et qui commence à construire, couper, dévier etc etc, mais toujours en adaptant ce qu'il construit à l'environnement, et non le contraire (enfin de moins en mois de nos jours... :p ).
Voilà, surtout ne te décourage pas et n'aie pas peur d'essayer d'aller plus loin :D

Des cendres de Deathcursed Sion, renaît Death', le nouveau seigneur des ténébres.

Visitez les Terre éphémères et découvrez de nouveaux mondes...

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Re: Crystal Quest

Message par robi31 le Jeu 22 Mai - 19:35

C'est vrais que l'histoire laisse un peu à desirer, je ne suit pas tres fort pour en inventer; et puis aujourd'hui, il y a tellement d'histoires differentes que c'est assez difficile de sortir de l'ordinaire (je trouve).
Pour les maps, c'est surtout car on ne voit pas les events, les arieres plans et les brouillards, ça fait moins bien en 3° couche.
Et puis je ne suit qu'un debutant (j'ai comencé le making il y a apeine 6 mois).
Ah! et une nouvelle map, que j'aime bien, une Île flotante (pas le dessert) :

n'hesitez pas à me critiquer !

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Re: Crystal Quest

Message par alex sky le Jeu 22 Mai - 20:23

Bon ben je vais aider un peu, avec un petit comentaire constructif tout simple comme j'aime, en commençant par le mapping :

Il y a de tres bonnes choses dans ton mapping et le rtp like est plus que correct, notement grace à l'intervention des ressources de benben. Attetion cependant, il y a pas mal d'erreurs à éviter. Par exemple, ton autotile de flotte arrondi est certe beau, mais la teinte de l'herbe ne correspond pas à celle de l'herbe standard. Il faudrait corriger ça, car ingame, ça va jurer... je vais aussi bouder les maisons de benben, mal mappées... tu te contente ici de reprendre les maisons comme elles sont sur le tileset et deles remettre, alors qu'il faudrait jouer sur la forme et surtout, la taille... vla un exemple bete de ce que tu peux faire :

Spoiler:

Voici un screen de mon projet. On voit bien que je ne me suis pas conteté de reproduire les maisons, il faut utiliser les éléments pour allonger les batiments, et meme leur donner une forme moins linéaire si besoin est.


Il serait donc important d'appliquer ça aux maps, pour éviter des maisons minuscules et répétitives.
Deuxieme point, sur ta derniere map notement : c'est une ile flottante soit, mais j'ajouterais que ton ile est plate comme une pizza. Pas de reliefs, rien, nada. Il faudrait penser à faire quelques hauteurs pour plus de vie. C'est tellement simple et ça rend tellement mieu quand le mapping est réussi ^^. Evidement il faudra aussi appliquer ça aux autres maps, car le coté plat entraine une grandeur et un vide.
Adepte du custom, écoute ce conseil précieu : pour ton ile volante, il faudrait des falaises plus... falaises, moins droite, je dirait meme en pic. Pour cela, il existe une solution simple : ouvre toshop, tophiltre ou autre, prend ton bout de falaise et copie le jusqu'à obtenir une graaaaaaande falaise. Puis prend le pinceau et découpe une jolie forme longue le long de la falaise. Je sais que mes paroles n'ont aucun sens, alors je te renvoi au dernier tileset des rtp qui te donnera peut etre un indice sur ce que je veux dire par falaise qui descendent pas en ligne droite. Faut surtout épaissir tes falaise en fait, car c'est mince pour une ile volante, là ça tient plus du disque.

Encore une petite erreur sur la derniere map : le tronc d'arbre sur la petite hauteur. Il n'a rien à faire là XD, et meme si par miracle impossible il y arrivait, le tronçonner serait impossible. Par contre, j'aime le pont :p par contre, si l'eau tombe de l'ile, d'ou vient elle ?

Pour la map monde, elle me semble correcte, au vu de la petite partie que l'on peut voir. J'ajouterais cependant de la nuance dans les herbes, pour varier et remplir.

Passons enfin (haha) à l'airship. Je dirais qu'il y a de l'idée, mais... un peu large au vu des hélices trop petites (mais bien foutue ^^). Je dois par contre admettre que c'est bien une des rares fois ou j'ai pu voir une map correcte avec ce tileset. Mais pour la sécurité de tous, je te conseil de mettre le gouvernail à l'arriere du vaisseau, question de logique militaire (t'as jamais vu un affrontement entre deux trois-mats ?).

Le vilage des elfes est vraiment à revoir... je te conseillerai plutot de partir sur la piste d'un autotile de contour fait de feuilles (disponible dans les rtp) et de foncer dans le custom en bois pour ponts, troncs énormes etc...)

Comme je suis scénariste, je vais passer au scénario, bien que certaines choses aient déja été dites...
Déja, les héros sont trop jeunes. Stoppons net les sauvetages par des prépuberes danseurs de tectonik... ils sont tous orphelins (mon dieu... cliché quand tu nous les tiens...), et tu spoiles déja dès la présentation, notement sur le passé de l'un ou les sentiments secrets de l'autre.
Quand le monde comprendra t il que classique ne rime pas forcement avec mauvais... certe c'est bourré de clichés, mais la plupart (notement pour les héros) sont réparables, et d'autres ne sont pas un probleme. On fait du jeu amateur, on demande pas du eternal sonata. Une bonne mise en scene permettrait de compenser les erreurs scénaristiques, mais que cela ne t'empeche pas de bosser à fond ton scénario. C'est comme pour les maps : prend ton temps et ne laisse rien au hasard. Je te conseil de chercher des sources d'inspiration, musique ou littérature (bof pour le dernier XD), ou bien encore cinéma (là y a des choses à pecher). ça viendra avec le temps.

Dernier détail : pourrions nous avoir du ingame plutot que la vue de l'éditeur sans ambiance, avec grille, et qui n'affiche pas les panoramas, au point que mon voisin du dessous n'a pas saisi ce qu'est l'éditeur... ?

Bon j'marrete là, chuis en retard sur mon planning toshop XD.
Bonne continuation.


Dernière édition par alex sky le Ven 23 Mai - 19:48, édité 1 fois


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Re: Crystal Quest

Message par Gogo le Ven 23 Mai - 13:45

Un peu classique comme on l'a dit plus haut, et le fond bland dans les trous fais bizarre mais c'est mon avis. Pour le monde, une ou deux villes en plus ne ferait pas de mal.

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Re: Crystal Quest

Message par robi31 le Ven 23 Mai - 21:42

pour les maps, je le redit, c'est en 4° couche à cause de ces ***** de RGSS RTP qui beug, c'est moins joli.
Et pour le scenariot, moi et le 2° du solo :p on plenche dessus, on edite quand on aura fini.
Pour repondre à Gogo il y a plus d'une trentaines de villes (et environ 800 ou 900 maps, peut etre 1000 XD.)
Une nouvelle map, toujour en 4° couche Sad

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Re: Crystal Quest

Message par robi31 le Jeu 29 Mai - 20:27

Voila l'histoire, enfin fini :

L’histoire :

C’était il n’y a pas si longtemps que ça
Environ 500 ans
Les mosekis ont créé un moyen de communiquer avec les 2 autres mondes (l’Enferida et la Shidhâla).
Mais pour pouvoir faire marcher la porte, il faut les 4 pieres de pouvoir naturel (la piere incandescente, la piere océane, la piere rocheuse et la piere aérienne) et l’aide de l’Orhateur.
Mais la guerre éclata entre les mosekis et avec le temps, 6 clans apparurent :
Le clan du feu, gardiens de la piere incandescente
Le clan de l’eau, gardiens de la piere océane
Le clan de la terre, gardiens de la piere rocheuse
Le clan de l’air, gardiens de la piere aérienne
Le clan de la lumière, gardiens de la piere lumineuse, éyant migré vers la Shidhâla.
Et le clan des ténèbres, gardiens de la piere ténébreuse, éyant migré vers l’Enferida.
Maintenant 300 ans avant notre époque, les conflits sont presque inexistants.
200 ans plus tard, le bruit court qu’un certain Xenos voudrait utiliser les 6 piere pour détruire la Shidhâla pour rompre l’équilibre entre les éléments et recréer le chaos de la création de l’univers.
Il créera donc un nouveau monde sans énergie positive, un enfer sur terre.
Maintenant, le plant de Xenos est mit en marche et seul l’Orhateur peut l’arrêter.

Pour les personnages, Je leur ait rajouté 5 ans à chacun, ils ne sont plus orphelins, pour hokko et son frere, leur mere est morte d'une maladie incurable et leur pere est partit pour on ne sait quelles raisons (on le saura plus tard dans le jeu, le pere jout un role important dans l'histoire).
Et pour les autres, ce n'est pas specifié.
Pour les maps je n'ait toujour pas instalé les RGSS mais j'ai suivi vos conseils.
Dans l'histoire, vous avez entendu parler de l'Oratheur, c'est une sorte d'avatar (il peut controler les 4 elements) et c'est Hokko.
Ensuite, voila un shema des elements et de leur conbinaisons :

-Feu Air = foudre
-Air Eau = glace
-Eau Terre = bois
-Feu Terre = pétrification / durcissement


Et un autre shema des 3 mondes :
Les 3 mondes, le monde de la lumière (paradis / Shidhâla), le monde des ténèbres (enfer / Enferida), et le monde réel (bah… monde réel / Thonias).

Bon, je crois que c'est tout

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Re: Crystal Quest

Message par robi31 le Sam 28 Juin - 15:29

Comme ça fait longtemp qu'il n'y a pas eut de news (et comme j'aime bien etre le nombril du monde) , des nouvelles news (et pour le triple poste, on en parlerat plus tard What a Face ).

UN nouveau systeme tres inovent de ceuillette de plantes, les plantes sont mis en event (Image 1) et on les ceuilles avec la touche action ( pratique pour faire des potions ).

En parlent de potions, elles sont remplacées (enfin, il y aura toujour des potions, mais moins) par des fées. Chaque fée a son ellement (feu, terre, eau, ect ... ) et chaque fée élémentaire a un pouvoir bien special, et toutes les fées de chaque ellements (6) sont divisées en 2 grande cathegorie, les fées d'attaques et les fées guerisseuses/de deffence.Et pour finir, il y a 3 niveau par fées, à chaque LVL, elles gagnent en puissance et leur pouvoir est plus efficace. Petite precision, elles se trouvent essenciellement dans la foret bleue (Image 2).
Petits Exemples : _Les fée incandescente d'attaque de LVL-1 lance des boules de feu
_Les fées tenebreusent de defence de LVL-3 renvoient l'attaquent de l'enemi
_ECT ...

Screens :

Image 1 :
Une foret maudite, avec les fameuses plantes


Image 2 (tileset custom par moi) :
La foret bleu, avec les fées (on voit pas trop les ailes là)


Une foire (tileset custom par moi) :


Et le debut d'un volcan (tileset custom par moi) :

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Re: Crystal Quest

Message par Dark Dan le Sam 28 Juin - 16:59

Ben écoute, c'est pas mal du tout ça ^^

Pour les maps a part la dernière, un peut trop vide ça va, je pense qu'avec des effets lumineux ça rendrais super bien, mais comme tu nous fait pas de screens ingame je ne sais pas si il y en a ^^.
Sinon quand tu dit "Custom par moi " c'est juste que tu l'as modifié non ? Parce que la maison est très proche de celle sur le screen d'alex :p .

A part ça, le scénar avec les éléments et tout ^^ faut bien le mener quoi, sinon ca fera trop cliché. Après tout il y a un jeu qui a utilisé les éléments avec des cristaux et ça a plutot bien marché XD ( Final Fantasy que ça s'appelait. ^^

Bonne chance pour la suite !

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Re: Crystal Quest

Message par robi31 le Lun 14 Juil - 21:45

Oui, il y a des effets lumineux Cool (des tats meme) et quand je dit custom par moi, je ne pensait pas aux maisons mais aux stands ( à certeains en tout cas ), au volcant j'ait fait les effets de lumiere, et a la foret bleu, j'ait Like a Star @ heavenbleutéLike a Star @ heaven des trucks ...

Et pour me faire pardoner du retard de mon message :
Spoiler:
TADAM Very Happy des dessins dessiné par moi et entré dans l'ordinateur par un scaner trop pourit qui rend les beauxdessins moches Suspect ...


Alors la c'est HOKKO qui c'est fait emprisoner par un méchant pas bo ( oui, faut expliquer le contexte ou sinon les jens y comprenent pas l'image). HUM, mais quels sont ces tatouages sur son corps, posez moi la question et vous saurez ...
A cotes de la jambe de HOKKO, on voit les signes des ellements (l'ellement petrification est changé en ellement sable), et a cotes de la tete d'HOKKO, on voit a quoi pourait ressembler un crystal.
"-Quoi, c'est pas assez original, bon ben faut que je trouve autre chause"

Et un autre dessin ou l'on voit la fameuse épée HORA dont je ne vous ait meme pas parlé, cette epée est magique ( sans blague ) et elle peut "absorber" un ellement et fusioner avec lui (sur le dessin, elle est fusioné avec l'ellement feu), petite precision, le signe de l'ellement fusioné apparait dans l'octogone sur l'epée. L'epée HORA ne peut etre porté que par l'HORATEUR.


Au suje du titre du projet, il s'apelle a present "Crystal Quest", par contre, je ne peut pas changer le titre du topit Crying or Very sad ...

Sur ce, aurevoir ...

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Re: Crystal Quest

Message par kingofchaos le Mar 15 Juil - 22:03

Ouha, belle map et cela donne un projet prometteur ^^

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Re: Crystal Quest

Message par robi31 le Jeu 24 Juil - 21:04

Merci du compliment.
Donc, maintenant : Comme j'ait vu que le cenar n'etait pas tres developé, je l'ait retravaillé en entier et voila ce que ça donne. j'ait tout divisé en plusieurs parties :

Les 3 plans :

Spoiler:
Alors, vous savez peut être déjà qu’il y a 3 mondes, l’Enferida, la Shidhala et le Thomias, Mais ce que vous ne savez pas, c’est qu’il s’agit en réalité de 3 plans dimensionnels superposés et reliés par une rivière (on la surnomme la rivière éternelle) qui régule l’équilibre entre les éléments. Vous aurez tous compris qu’il ne s’agit pas d’une rivière d’eau mais une rivière d’énergie pure qui enveloppe le Thomias (certains l’appelle le ciel ^^). Cette rivière fonctionne un peut comme un courent électrique qui va du +(Shidhala) vers le – (Enferida). Aussi, le soleil est en fait un ‘’trou’’ dans la rivière qui donne sur la Shidhala, et la lune un trou qui donne sur l’Enferida. Vous aurez donc compris que le trou du plan de l’Enferida et le trou du plan de la Shidhala tourne autour en étant opposé. Peut être qu’un schéma vous éclairera :



Alors : -1 : Les disques représentants les 2 mondes parallèles
-2 : 2 cercles représentants les 2 trous dans la rivière
-3 : Le disque représentant la rivière

-4 : 4 petits cercles représentants les 4 éléments
-5 : un carré symbolisant l’équilibre entre les 4 éléments
-6 : un cercle représentant le Thomias

Vous savez maintenant tout sur les 3 plans dimensionnels, À la suite …


La création des 3 mondes :

Spoiler:


Commençons par le commencement : Avant la création de toute chose, il n’y avait rien, ce que l’on appelait le néant. Puis, du néant sortit une énergie, une énergie à l’état brut que l’ont appelle aujourd’hui la rivière éternelle. De cette rivière naquit 2 êtres, 2 dieux : Syl, la déesse de la lumière, et Enlos, le dieu de l’obscurité. Tout deux mettent au monde 6 progénitures : Chronos, le dieu du temps ; Bal-rog, le dieu du feu ; Poséidon, le dieu de l’eau ; Alizé, la déesse de l’air ; Gaïa, la déesse de la terre et Sinéhen, la déesse de la vie. Puis naquit encore 4 dieux : Bahal, dieu de la foudre, issu de Bal-rog et Alizé ; Gahara, dieu du sable, issu de Bal-rog et Gaïa ; Arnalia, déesse de la foret,issue de Poséidon et de Gaïa et Shiva, la déesse des glaces, issue de Poséidon et de Alizé. Tout aurait pu rester comme ça mais Syl et Enlos (en gros) se ‘’séparent’’ et créèrent 2 dimensions parallèles, l’Enferida et la Shidhala. Ces 2 dimensions sont un peut comme des miroirs se reflétant au travers de la rivière éternelle. Les 6 dieux, lésés à eux-mêmes dans la rivière créèrent un monde au milieu de celle-ci, un monde plat basé sur les 6 éléments : le feu, l’air, la terre, l’eau, le temps et enfin, la vie. Puis les dieux créèrent des êtres pour habiter ce monde, les homes, les elfes mais aussi des créatures moins sympas et plus méchantes comme les nains, les nains et les naines … La rivière éternelle, enveloppant ce monde, créa d’elle-même 2 trous debouchants dans les 2 dimensions, Puis, pour des raisons inconnus, priva les dieux d’une partie de leur puissance et enferma celles-ci dans des cristaux, voila comment le monde s’est créé et comment ce fiat il qu’il existe 12 cristaux de magie !



Les Mosekis:

Spoiler:


Les Mosekis font partis des êtres a part en tiers, très puissants et très intelligents, ils ressemblais physiquement à des elfes mais mentalement à personne, tous différents les uns les autres, ils avaient la particularité de contrôler les éléments. Pas comme les mages ou les prêtres, qui eux priaient ou incantaient pour utiliser des sorts ou invoquer, ils pouvaient bel et bien contrôler l’élément en lui-même. Tout ça grâce à leur HORA.Les Mosekis ont quand même un mes avantage, ils ne peuvent pas contrôler un autre élément que celui de la nature de son HORA. Oui, un HORA a une seule nature élémentaire, mais il arrive que dans certains cas, l’HORA ait plusieurs éléments, et, dans des cas très rares (environ 1 sur 1million), l’HORA ait de nature tout les éléments, les Mosekis possédant cet HORA se surnomme les horateurs. L’HORA se transmet principalement des parents aux enfants. C’est tout pour les Mosekis et l’HORA (désolé des répétitions :P)



Les Portails :

Spoiler:


Passons maintenant aux portails. Pas grand-chose à dire mis a part leurs créateurs, leur fonction et comment ils marchent. Tout d’abord, je voudrais dire qu’il existe 2 sorte de portails : les portails interdimentionels et les extradimentionels (mots made in Robi31). Commençons par les interdimentionels, Les 2 portails ont les mêmes créateurs : Xenos et Lanon. Leur fonction : telle porter d’un portail à un autre. Comment ? C’est la que ça ce gâte. Alors, les portails de structure la matière du corps et fait voyager l’âme et la matière liés par l’HORA ; car le corps est constitué de 3 chose : L’enveloppe corporelle, l’âme et l’Hora. Quand on meurt, l’Hora et l’enveloppe corporelle se dissipent dans la nature, mais l’âme, elle, rejoint la rivière éternelle pour ensuite, soit être envoyé en Enferida, soit en Shidhala. La seule chose qui maintient l’âme dans le corps est l’Hora. Voila donc comment on voyage à travers les portails. Cependant, un voyage à travers un portail baisse un peut l’Hora.

Passons maintenant aux portails extradimentionels (HAHAHA), c’est encore plus compliqué que les interdimentionels, le même principe, déstructurer et restructurer … Mais pas la même fonction. En fait, ces portails permettent de voyager au travers des dimensions grâce aux trous dans la rivière éternelle, cependant, il faut une heure précise pour pouvoir se telle porter, car la rivière éternelle agit comme un bouclier qui empêche l’Hora et l’enveloppe corporelle de passer au travers d’elle, il faudrait être mort. Bref, 1 heure par dimension : Midi pour la Shidhala et Minuit pour l’Enferida. Xenos et Lanon décident de créer un portail dans les autres dimensions, mais beaucoup de gens trouvent que ce serait trop dangereux de créer un portail en Enferida car il permettrait aux démons et autres créatures maléfiques de voyager dans le Thomias. Mais Xenos n’écoute pas et vas en Enferida avec des volontaires des partisans et de la famille et créa un portail, cependant, il mit une sécurité sur ce portail, pour que le portail puisse marcher, il nécessite les 8 pierres élémentaires. Lanon fit de même pour le portail de la Shidhala, mais sa femme et ses 2 enfants ne vinrent pas avec lui ...

Voila, c’est fini pour la partie histoire et explication ! Si vous voulez en savoir plus, regardez dans la partie spoil ->



Partie Spoil :

Warning : Toutes les phrases cuisantes sont irrémédiablement spoileuses, elles ont été écrites dans des conditions réelles de spoilage qui garantissent leur révélation extrême. Mais comme tout le monde s’en fout et que tout le monde va quand même les lire, bah …

Spoiler:


Lanon, est le père de Hokko et Bleyde, il est resté en Shidhala car il s’y plaisait bien … Ah le Sa****

1+1=11 et 2-1=20

Xenos, a été rongé par l’énergie négative, il est donc devenu l’ingénieur personnel d’Enlos … Ben lui aussi c’est un Sa****

[/size]


Je metrait des screens, des vrais pour une vois, avec brouillars effets lumineux et cadavres un peut plus tard ...


Dernière édition par robi31 le Ven 25 Juil - 0:57, édité 1 fois

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Re: Crystal Quest

Message par M.L'abeille le Jeu 24 Juil - 21:24

Alors je n'ai pas lu tout dans les moindres détails, je n'ai que lu les grandes lignes vu l'heure qu'il est ... Mais je remarque que ton univers tient sur des bases solides ... Ce qui est très rare dans un projet amateur ... Il sera ainsi plus simple de déterminer la suite de ton scénario ...

De plus le niveau du mapping est plutôt correct, mais je suis sur qu'il s'améliorera de manière significative à mesure d'avancer dans ton projet ...

Bref un projet qui m'a l'air très prometteur ... Nous avons hate d'avoir des nouvelles de celui-ci ...

Bourdonnements sincères, M.L'Abeille ...

Je vaux 5 737 600 € sur HumainAVendre.com, et vous ?


Parsque tout le monde s'y met ^^
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Re: Crystal Quest

Message par robi31 le Ven 25 Juil - 12:50

BOn, pour le Cenar, c'est pas tout a fait fini, il reste encore quelques details par ci par la
Pour le mapping, a vous de juger :

L'île flotande dans le jeu ou l'on voit aussi un portail interdimentionel :


Un marais maraicageux ou l'ont peut voir des cadavres dans l'eau :


Et un petit screen de l'animation de debut, je n'en dit pas plus :

J'envisage de changer le charset du heros, je trouve celui la pas super ...

N'hesitez pas a me critiquer What a Face

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Re: Crystal Quest

Message par Deimos le Ven 25 Juil - 13:39

Très joli tu map bien ^^ dis moi ^^ mais pourquoi il y a un rocher dans la 1ère map qui flotte ?
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Re: Crystal Quest

Message par robi31 le Ven 25 Juil - 13:44

Eh bien comme c'est une ile volante dans l'air il y a des rochers qui flotent un peut partout et qui bougent un peut de haut en bas (mais tres lentement). Pourquoi l'île flote ?
Car c'est l'ile ou est gardé la pierre aérienne. On dirait pas comme ça mais cette ile est assez vaste pouur contenir un village, un bois et un temple !

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Re: Crystal Quest

Message par Deimos le Ven 25 Juil - 14:09

Ok maintenant j'ai envie de te parler de ton projet (bien que j'ai assez honte de ne pas avoir commencé par là)

Je le trouve très sympa par rapport au 1er ça c'est indéniable mais

robi31 a écrit:200 ans plus tard, le bruit court qu’un certain Xenos voudrait utiliser les 6 piere pour détruire la Shidhâla pour rompre l’équilibre entre les éléments et recréer le chaos de la création de l’univers.
Il créera donc un nouveau monde sans énergie positive, un enfer sur terre.

Maintenant, le plant de Xenos est mit en marche et seul l’Orhateur peut l’arrêter.


J'espère qu'il a une raison pour vouloir détruire la Shidhâla

robi31 a écrit:Et pour les autres, ce n'est pas specifié.


Mauvais point je trouve, c'est comme si on ne savait presque rien sur les personnages jouables XD

Ensuite il y a ton histoire de clan; je ne suis pas contre mais détaille un peu sur ce point moi ça me donne l'impression d'être dans Naruto avec les différents pays, donc il faudrait dire par exemple pourquoi la guerre à-t-elle éclatée entre les mosekis, mais si on a la réponse dans le jeu c'est pas la peine de tout nous dévoiler ^^

Niveau mapping, ben c'est bon y a beaucoup de travail c'est très joli, le nébuleux est sympa, l'idée du portail aussi j'aime bien


robi31 a écrit:J'envisage de changer le charset du heros, je trouve celui la pas super ...


Il ne faudra pas oublier de changer le battler ^^ (je pense que tu y avait déjà penser mais c'est juste une petite précision^^)

Donc en résumé c'est un projet prommetteur mais il faudrait quand même faire un peu attention au scénario, attention ça veut pas dire qu'il est nul au contraire il y a de bonnes idées ce qui peut arriver à te permettre de faire l'un des meilleurs projets qui sait Very Happy .

Par contre il 'ny a aucun screen des combats ou encore du menu No . C'est pour quand ^^ ?
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Re: Crystal Quest

Message par robi31 le Ven 25 Juil - 15:08

Comme je l'ait deja dit un peut plus haut, Xenos est l'un des 2 createurs des portail. Il est allé en enferida puis a été rongé par l'energie négative et est devenu l'ingenieur personel du dieu de l'obscurité. En réalité, Xenos n'est qu'un pantin.

Oui, je vais detailler les autres personages un peut plus tard.
Et pourquoi et comment la guerre a éclaté Rolling Eyes , c'est justement un des details du scenar a pofiner.

NON, je ne vais pas changer le battlers, il reste le meme. Je vais juste faire un charset de la meme personne.

Pour le menu, j'utilise le menut mog-hunter, donc pas vraiment besoin de screens ...
HaHa, les combats : il est vrais que je n'en avait pas parlé. Tout dabord, je voudrait dire que les combats ne se font pas automatiquement suivant le nombre de pas. Et le systeme de combat est le banal de rpg maker XP, l'inicial ...

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Re: Crystal Quest

Message par Deimos le Ven 25 Juil - 16:30

Je m'attendais à un nouveau système de combat mais bon c'est ton choix
Je te dis bonne continuation et bonne chance

Ya-t-il une démo de prévu ?
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Re: Crystal Quest

Message par robi31 le Ven 25 Juil - 16:38

Pour la demo, peut etre bientot ...
et pour les combats, j'hesite encore entre celui de base etle systeme de combat CBS ...

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