Présentation complète de Sword Of Thales
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Présentation complète de Sword Of Thales
Salut a tous et a toute je vais vous présenter mon projet (Sword Of Thales) en intégralité .
Pour commencer , le jeu ce base sur une guerre deux race les Humain et les Throll .
Cela étant les joueur auront le choix entre trois race , les Humain incontournable puis-ce que c'est leurs guerre...les Elfe et les Chelfe .
Tout au debut de jeu les joueur devront créer de A à Z leurs personnage , leurs nom,leurs sexe ( garçon ou fille ) leurs race,leurs classe et pour terminer leurs apparence .
Une fois cette phase terminer les joueur seront téléporté dans leurs domaine réspéctifs , et commencerons leurs quêtes je sais que tout le monde ne connais pas les touche de jeu j'ai donc créer un systèm comique qui fait entrer en scène une fenêtre d'aide indiquant les touche que j'utilise principalement pour jouer ( voir ci-dessous ) .
[img]http://www.rpgmakerdivers.com/
[/img]
J'ai aussi réfléchi a la façons dont les joueur allez savoir quel PNJ leurs donnerais leurs quêtes , je pense que le systèm a la world of warcraft et bien pensé une icone au dessus de la tête d'un PNJ quand celui-ci vous propose une quête et une autre icone quand un PNJ vous propose de terminer une quête .
Ce systèm n'est pas encore créer je ne peut donc pas vous montrer d'image mais j'en ferais par la suite , j'ai gardé le systèm du tout par tour pour les combats mais j'ai supprimé la fenêtre de récompense a la fin des combats et j'ai créer un système de gains aléatoire personnalisé nous indiquant combien de points d'éxpérience ont gagne et combien de pièce d'or ont gagne ( vois ci-dessous ) .
[img]http://www.rpgmakerdivers.com/
[/img]
D'autres options sont présente pour rendre le jeu plus réaliste :
-Les joueur peuvent sauté (attention les Chelfe sautent plus lion que les Elfe ou les Humain) .
-Les joueur peuvent courrir plus vite en appuyant sur une touche (je vais pas vous dire la quelle il vous faudra jouer pour l'apprendre) pour l'instant aucun systèm de fatigue n'a été créer mais c'est a venir .
-Les joueur peuvent pécher dans certaine zone (pour les rivière ou étant seulement sur les pontons et pour les oasis et bas-fonds entrer un peu dans l'eau suffit)
Voila pour les otpions je pense que c'est tout pour le momment !
Ci-dessous c'est l'ecran de titre .
[img]http://www.rpgmakerdivers.com/
[/img]
Et je termine sur un systèm très simple qui consiste a montré aux joueur avant chaque attaque les points de vie restant aux monstres ! (vois ci-dessous) .
[img]http://www.rpgmakerdivers.com/
[/img]
Pour commencer , le jeu ce base sur une guerre deux race les Humain et les Throll .
Cela étant les joueur auront le choix entre trois race , les Humain incontournable puis-ce que c'est leurs guerre...les Elfe et les Chelfe .
Tout au debut de jeu les joueur devront créer de A à Z leurs personnage , leurs nom,leurs sexe ( garçon ou fille ) leurs race,leurs classe et pour terminer leurs apparence .
Une fois cette phase terminer les joueur seront téléporté dans leurs domaine réspéctifs , et commencerons leurs quêtes je sais que tout le monde ne connais pas les touche de jeu j'ai donc créer un systèm comique qui fait entrer en scène une fenêtre d'aide indiquant les touche que j'utilise principalement pour jouer ( voir ci-dessous ) .
[img]http://www.rpgmakerdivers.com/
[/img]J'ai aussi réfléchi a la façons dont les joueur allez savoir quel PNJ leurs donnerais leurs quêtes , je pense que le systèm a la world of warcraft et bien pensé une icone au dessus de la tête d'un PNJ quand celui-ci vous propose une quête et une autre icone quand un PNJ vous propose de terminer une quête .
Ce systèm n'est pas encore créer je ne peut donc pas vous montrer d'image mais j'en ferais par la suite , j'ai gardé le systèm du tout par tour pour les combats mais j'ai supprimé la fenêtre de récompense a la fin des combats et j'ai créer un système de gains aléatoire personnalisé nous indiquant combien de points d'éxpérience ont gagne et combien de pièce d'or ont gagne ( vois ci-dessous ) .
[img]http://www.rpgmakerdivers.com/
[/img]D'autres options sont présente pour rendre le jeu plus réaliste :
-Les joueur peuvent sauté (attention les Chelfe sautent plus lion que les Elfe ou les Humain) .
-Les joueur peuvent courrir plus vite en appuyant sur une touche (je vais pas vous dire la quelle il vous faudra jouer pour l'apprendre) pour l'instant aucun systèm de fatigue n'a été créer mais c'est a venir .
-Les joueur peuvent pécher dans certaine zone (pour les rivière ou étant seulement sur les pontons et pour les oasis et bas-fonds entrer un peu dans l'eau suffit)
Voila pour les otpions je pense que c'est tout pour le momment !
Ci-dessous c'est l'ecran de titre .
[img]http://www.rpgmakerdivers.com/
[/img]Et je termine sur un systèm très simple qui consiste a montré aux joueur avant chaque attaque les points de vie restant aux monstres ! (vois ci-dessous) .
[img]http://www.rpgmakerdivers.com/
[/img]Re: Présentation complète de Sword Of Thales
Pas très très fameux tout ça...
Déjà le scénario est troc basic, on voit ça partout, même encore aujourd'hui sur certains projets, et jeux vidéos professionnelles.
Au niveau de la création du personnage au début du jeu, c'est plus du style du MMORPG... si tu fais ça, je me demande comment tu vas faire pour que ton héros ne se fasse pas appeler Troll si c'est un humain, ou Sorcier si c'est un nain. (En event c'est possible, mais programmer un jeu avec plusieurs races et events différents, c'est plutôt compliqué)
Niveau mapping on va dire que c'est "potable", sans forcémment être exeptionelle.
L'écran titre est plutôt... fin, ça ressemble pas trop à un écran titre. Y a rien de perso dedans, un titre qui ne s'intègre même pas à l'image, et un cadre de tes options tout simplement horrible.
Pour ton système de "savoir il reste combien de points de vie", je crois que ça soulera le joueurs à force...
Fin bon, le projet démarre plutôt mal pour être franc, tu devrais d'abord revoir la plupart des bases de Rpg Maker et remplacer certains trucs.
Bon courage.
Déjà le scénario est troc basic, on voit ça partout, même encore aujourd'hui sur certains projets, et jeux vidéos professionnelles.
Au niveau de la création du personnage au début du jeu, c'est plus du style du MMORPG... si tu fais ça, je me demande comment tu vas faire pour que ton héros ne se fasse pas appeler Troll si c'est un humain, ou Sorcier si c'est un nain. (En event c'est possible, mais programmer un jeu avec plusieurs races et events différents, c'est plutôt compliqué)
Niveau mapping on va dire que c'est "potable", sans forcémment être exeptionelle.
L'écran titre est plutôt... fin, ça ressemble pas trop à un écran titre. Y a rien de perso dedans, un titre qui ne s'intègre même pas à l'image, et un cadre de tes options tout simplement horrible.
Pour ton système de "savoir il reste combien de points de vie", je crois que ça soulera le joueurs à force...
Fin bon, le projet démarre plutôt mal pour être franc, tu devrais d'abord revoir la plupart des bases de Rpg Maker et remplacer certains trucs.
Bon courage.
Re: Présentation complète de Sword Of Thales
Et bien écoute c'est toi qui vois mais franchement il est pas terminer donc c'est normal qu'il ne soit pas super je vais posté une démo et ont verra bien ce que les joueur en pense le problèm étant que je n'ai fait que les quêtes annex et non les racial ce qui limite le jeu .
Sinon je suis très doué en event et je pense que mes systèm sont simple mais bon faudrais que tu revoit tes bases du making mdr bon merci de tes remarque .
Salut
Sinon je suis très doué en event et je pense que mes systèm sont simple mais bon faudrais que tu revoit tes bases du making mdr bon merci de tes remarque .
Salut
Re: Présentation complète de Sword Of Thales
Aucune critique là dedans, j'essaye juste de t'aider.
Le soucis c'est que ça m'a l'air d'être un peu trop vite fait... t'as de l'ambition, mais faudrait peut-être revoir certains trucs.
Fin, j'attends ta démo avec impatience
Le soucis c'est que ça m'a l'air d'être un peu trop vite fait... t'as de l'ambition, mais faudrait peut-être revoir certains trucs.
Fin, j'attends ta démo avec impatience
Re: Présentation complète de Sword Of Thales
Tu me donnes le lien vers les musiques de ton projet là ...
Re: Présentation complète de Sword Of Thales
Pourquoi tu dit sa je comprend pas éxplique toi s'il te plait car ce ne sont pas les musique mais bien une partie du jeu .
Re: Présentation complète de Sword Of Thales
Quand je télécharge ton dossier, je n'ai que la partie Audio...
(Punaise, ton avatar me fait flipper ^^)
(Punaise, ton avatar me fait flipper ^^)
Re: Présentation complète de Sword Of Thales
tu est sur de n'avoir que la partie audio bon et bien je vais le re comprésser ont verra bien ...et mon avatar est la pour faire peur lol.
Re: Présentation complète de Sword Of Thales
J'ai essayé aussi, et c'est pareil pour moi. Il n'y a que les musiques, il manque une partie nomée "Test002" apparament...

Des cendres de Deathcursed Sion, renaît Death', le nouveau seigneur des ténébres.
Visitez les Terre éphémères et découvrez de nouveaux mondes...
Re: Présentation complète de Sword Of Thales
C'est sûrement que tu ne l'as pas faite entièrement... dis nous quoi dés que tu as un nouveau lien.
Re: Présentation complète de Sword Of Thales
Alors ne faite c'est très simple hier mon pc c'est éteint subitement et j'été en train de compresser alors il je n'ai envoyé quela motié au lieu de tout encore désolé j'envoi un autre lien dans une heure ou plus ... 
Re: Présentation complète de Sword Of Thales
Voila plus d'info sur les classe du jeu :
Il y a les démoniste qui utilise des pouvoir de nécromancie pour éfféctuer des invocations squelettique etc...
Les guerrier utile pour le bourinage il font de lourd degats et resiste bien au blessure physique .
Les moine utilise leurs pouvoir divin pour soigné leurs alliés et ce défendre face aux force de lombre !
Les druide utilise les force de la nature pour augmenter leurs puissance ou leurs defense .
Les rodeur votent plutot pour une attaque présice et dévastatrice du genre des flèches double ou force animal !
Les prêtre sont comme les paladin il peuvent infligé des degats au corp a corp comme il peuvent soigner leurs alliés .
Les voleur et les assassin sont a peu près semblable a quelque pouvoir changeant .
Les sorcier enchante leurs alliés grace aux ténèbres .
Les chasseur sont les spécialiste des piège et de la précision .
Les mage paralyse leurs ennemi avec des attaques foudroyante !
Les élémentaliste comme leurs nom l'indique sont les dieux des éléments qu'ils maitrisent avec une aptitude éxemplaire .
Voila c'est tout je pense que ce jeu contient assez de classe pour le momment non ?
Jujuzerg
Il y a les démoniste qui utilise des pouvoir de nécromancie pour éfféctuer des invocations squelettique etc...
Les guerrier utile pour le bourinage il font de lourd degats et resiste bien au blessure physique .
Les moine utilise leurs pouvoir divin pour soigné leurs alliés et ce défendre face aux force de lombre !
Les druide utilise les force de la nature pour augmenter leurs puissance ou leurs defense .
Les rodeur votent plutot pour une attaque présice et dévastatrice du genre des flèches double ou force animal !
Les prêtre sont comme les paladin il peuvent infligé des degats au corp a corp comme il peuvent soigner leurs alliés .
Les voleur et les assassin sont a peu près semblable a quelque pouvoir changeant .
Les sorcier enchante leurs alliés grace aux ténèbres .
Les chasseur sont les spécialiste des piège et de la précision .
Les mage paralyse leurs ennemi avec des attaques foudroyante !
Les élémentaliste comme leurs nom l'indique sont les dieux des éléments qu'ils maitrisent avec une aptitude éxemplaire .
Voila c'est tout je pense que ce jeu contient assez de classe pour le momment non ?
Jujuzerg
Re: Présentation complète de Sword Of Thales
http://www.megaupload.com/fr/?d=S7TQQDREEt voici enfin le lien tant attendu la démo du jeu !
Re: Présentation complète de Sword Of Thales
Un joueur de WoW (les classes) et de Guild Wars (la musique^^).
Le mapping reste améliorable, même s'il y a déjà pas mal de points positifs. Pense à mettre une ambiance à ta forêt, genre des rayons de soleils etc.
Le menu pour créer ton personnage aussi est un peu fade. Vu que tu aimes utiliser les Events apparaments, pourquoi ne pas faire avec des images etc? Ce serait plus sympa et plus beau a mon avis, certes un peu plus de travail
Parcontre, il faudrait vraiment revoir ton scénario, parce que là, on est projetés en plein dans le jeu, sans savoir ce qui se passe ni pourquoi. Même si ce n'est qu'un truc basique pour commencer...
Battles, si tu comptes utiliser celui de base, il faudrait tout de même adapter tes battlers pour que monstres et héros soient du même style, et pas si disproportionné (Héros hyper grand, monstres plutôt petit). Autre chose si tu compte utiliser le système de base, revoit les animations. Efface toutes celle de base stp, elles sont affreuses :D Et crée s'en des nouvelles (même avec les ressources rtps y'a moyen de faire quelque chose de beau.
Sur ce bon courage pour la suite
Le mapping reste améliorable, même s'il y a déjà pas mal de points positifs. Pense à mettre une ambiance à ta forêt, genre des rayons de soleils etc.
Le menu pour créer ton personnage aussi est un peu fade. Vu que tu aimes utiliser les Events apparaments, pourquoi ne pas faire avec des images etc? Ce serait plus sympa et plus beau a mon avis, certes un peu plus de travail
Parcontre, il faudrait vraiment revoir ton scénario, parce que là, on est projetés en plein dans le jeu, sans savoir ce qui se passe ni pourquoi. Même si ce n'est qu'un truc basique pour commencer...
Battles, si tu comptes utiliser celui de base, il faudrait tout de même adapter tes battlers pour que monstres et héros soient du même style, et pas si disproportionné (Héros hyper grand, monstres plutôt petit). Autre chose si tu compte utiliser le système de base, revoit les animations. Efface toutes celle de base stp, elles sont affreuses :D Et crée s'en des nouvelles (même avec les ressources rtps y'a moyen de faire quelque chose de beau.
Sur ce bon courage pour la suite

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Re: Présentation complète de Sword Of Thales
Je te remercie et je vais améliorer tout sa aller je vous tent au courant a+ .
Re: Présentation complète de Sword Of Thales
C'est sympa sur le design, hâte de voir ça en pleine action 
Re: Présentation complète de Sword Of Thales
Merci merci c'est pour bientot pas d'inquietude et tant que j'y suis je posterais la démo avec (c'est une démo vu que le jeu est en developpement) .
Démo bêta teste v0.1
bon et bien fini le liend e la démo il se trouve en page 2 maintenant enfin je crois...? 
Dernière édition par jujuzerg le Mer 18 Juin - 22:45, édité 1 fois
Re: Présentation complète de Sword Of Thales
Hola. Tu n'aurais pas du poster la démo non cryptée, envoies la a quelqu'un au pire mais je te déconseille d'y rendre public. Conseil.

Je vaux 4 centimes et 3 pièces de bronze sur HumainAVendre.com, et vous ?

http://www.bungie.net/Stats/Halo3/Default.aspx?player=Kawamonk
Oups mais bon
alors voila le problem c'est que mon jeu je ne peut plus le crypté désolé mais mon pc s'eteint a chaque tentative jsais plus quoi faire ...
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