[RMXP] Älemea's chronicles [Version 2.5]

Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet

Page 1 sur 3 1, 2, 3  Suivante

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas

[RMXP] Älemea's chronicles [Version 2.5]

Message par Sicarus le Ven 29 Déc - 15:27

Bon aller, je me lance. La dernière version datait, j'ai donc refait une démo avec les deux premiers chapitres d'Älemea's Chronicles.
Pour ceux qui connaissait déjà, il y a quelques différences, pour les autres bah...A découvrir ^^
Je comptait attendre d'avoir finit le chapitre 3 mais la rentrée étant la, il n'arrivera sûrement pas avant les vacances...




Intro

Et non, ce n'est pas une n° suite a KH
Ce n'est pas non plus une n° aventure de Link.
Il ne faut pas non plus trouver les 64528652 nouveaux Pokémons
Il ne faut pas non plus trouver les 4 cristaux élémentaire afin de sauver le monde d'un seigneur ténébreux.
Ce n'est pas non plus une histoire de royaume envahis par les forces du mal.
Mais alors, qu'est-ce que c'est?
Et bien ce sont des histoires dans un monde d'intrigue, de complots, de guerres, de politique ennuyeuse, de
divinités a foison, de mystère et de magie...

C'est


Somaire:
I) Prologue
II) Gameplay
    a) Le menu
    b) Systèmes de combats
    c) Divers

III) Graphismes
IV) L'équipe
V) Téléchargements
VI) Liens


Prologue




Notre histoire débute il y a fort longtemps...
Les dieux vivaient encore sur Älemea.
Peör, le plus sage de tous créa une Porte
permettant de créer un passage entre plusieurs
dimensions...Hélas, Devaos,le plus cruel des
dieux, l'utilisa a mauvais escient en créant un
passage vers les abysses, envoyant une nuée de mort
vivant sur Älemea...Le chaos reniait...
Les autres dieux, ainsi que leurs disciples, combattirent
sans relâche, une guerre sans précédent éclata...
Au bout de plusieurs siècles, la porte fut refermée ,Devaos
neutralisé, les dieux cachèrent la portes et allèrent sur
Filaëe, la cité des dieux, située dans les cieux...

Plusieurs millénaires passèrent, cette histoire devint une légende
mais une prophétie annonçait le réveille de Devaös et la réouverture
de la porte des âme, comme elle avait été nommée depuis, et cet
avènement approche...La prophétie parlait aussi d'un « Lumaesis »,
un "être de lumière", lui seul serait en mesure de neutraliser définitivement
Devaös et refermer la porte...

Nous sommes en l'année 1562 de la 3°ère
l'endroit ou reposerais la porte aurait été découvert mais aucune
trace de Devaös...
Le Sorcier Sicarus Sanon, disciple de Peor, accompagné de son élève
Ertai Elaris, se rendent en limorialith pour retrouver la porte
qui serait ensevelie sous les montagne de la chaîne d'Arcos...




Gameplay


Le menu


Le menu mérite qu'on s'attarde dessus.
Voici le screen d'un écran normal en jeu

(Petite précision sur l'affichage, en haut au centre, c'est l'argent possédé, en bas, c'est la vie et la magie des héros.)

Le menu est en haut a gauche



Chaque icône réfère a une touche du clavier et a son action correspondante.

Ici:
La touche Q permet de Courir
La touche S permet de Changer le meneur
La touche D permet de cacher ou d’afficher le HUD en bas de l’écran.
La touche W permet de Sauter
La touche X permet d'effectuer l'action du meneur(tirer une flèche, crocheter une serrure, etc...)
La touche C permet d'afficher la carte du monde ou du donjon(pas encore fait)
La touche Echap permet d'afficher le menu de sortie(revenir a l'écran titre, charger une partie, quitter...)

Lorsque l'on appui sur la touche "Shift", et qu'on reste appuyer, le menu change.



Donc, le principe est le même, chaque icône réfère a une touche du clavier et a son action correspondante.

La touche Q permet d'accéder a l'inventaire
La touche S permet d'accéder au menu de compétence (Q / W pour changer de perso)
La touche D permet d'accéder au menu de statut(Droites / gauche pour changer de perso)
La touche W permet d'accéder au journal de quêtes
La touche X permet d'accéder au menu d'équipement(Droites / gauche pour changer de perso)
La touche C permet d'accéder au menu d'alchimie, pour créer des potions ou objets...


Systèmes de combat


Et oui, systèmes au pluriel car il y en a deux.
Pourquoi deux systèmes de combats? Et bien car je veut conter deux histoires distinctes.
(Et puis chacun trouve son bonheur ^^)

Un système de A-rpg EN EVENT (j'en ai marre des message "Woah c'est quoi
ton script"...(bon, il y a une ligne de ruby dans une condition, mais a
part sa...))




[En développement]Un système de combat par cartes.






Divers


Le jeu se voudra le plus réaliste possible (lorsque vous buvez une potion,
vous avez une bouteille vide, l'inventaire n'est pas illimité, etc...)

Le jeu aura une portée très plate-forme dans les donjons, il faudra bien
gérer vos perso vu que chacun a une action prédéfinie...

D'autres parties du jeu quant a elles seront plus portés action, comme les phases de A-rpg.

Il n'y aura qu'une quête principale que le joueur pourra accomplir quand
bon lui semble(encore faut-il qu'il sache ce que s'est...)Mais une
multitude de quêtes annexes viendrons pimenter le tout ^^

La liberté et le libre arbitre sont deux mots clef du jeu, le joueur peut
faire presque ce qu'il veut(déjà dans le premier chapitre), il peut
suivre le scénario, chercher des indices et se renseigner sur les
coutumes locales ou expédier les zones en 30 secondes si ça lui
chante...(Mais que ceux qui choisissent cette voie ne viennent pas me
faire la moindre critique sur la durée de vie.)

Les dieux aurons
un rôle plus important qu'il n'y parait, vénérer un certain dieu fera
accroître certaines de vos caractéristiques mais en fera baisser
d'autres, a vous de faire le bon choix ^^

Vous pourrez "Customiser" vos armes en trouvant des "orbes" a travers Älemea


Graphismes




L'écran titre:



L'écran de game over


Un donjon


Un mystérieux temple






Le manoir impérial de Toel

Les jardins de Toel







Les divinités d'Älemea

La team


Sicarus(moi donc): scénariste, mappeur, event maker...
Rei Dunamis: Graphiste / mappeur /conseiller
Tsuyu/Sunia: Conseillère
Batman: Aide programmeur

Téléchargements





Liens


Le site

Le bonus de la fin.


Vous devez vous dire "Mais où qu'ils sont présentés les personnages?" Et bien non, vous n'avez pas la berlue je n'ai rien fait la dessus.
Ce n'est pas un signe de rebellions fasse au pouvoir établis, j'ai plusieurs bonnes raisons a ca.

- Présenter le moindre personnage serait un spoiler pour quiconque n'aurait pas encore joué au jeu.
- Vous êtes le personnage, ces actes dépendent de vous, je pourrait vous pondre un roman sur le caractère et le passé de chaque perso mais c'est vous qui faites leurs choix, leurs action et autres, ça n'aurait plus aucun sens.
-Il y aura un assez grand nombres de possibilités de perso jouables. Certains, selon votre façon de jouer, serons alliés ou ennemis...
-D'autres que je ne pense pas avoir besoin d'exposer...


Dernière édition par le Ven 28 Sep - 18:51, édité 3 fois

Sicarus

ScorpionSerpent
Messages : 65
Inscrit le : 29 Déc 2006
Age : 19
Succès RMK : 
0/3000/3000/300 (0/300)

Revenir en haut Aller en bas

Re: [RMXP] Älemea's chronicles [Version 2.5]

Message par Sarkam le Ven 29 Déc - 15:43

Alors je commence ^^

Déjà pour l'histoire, c'est un bon scénario, il a quand même été travaillé et ça tient la route.

Pour la game play , elle est également bien travaillé, je peux voir que tu y mets tout de même des options que je n'ai pas encore vu sur d'autres projets comme la torche.

Pour le screen de l'écran titre, il est très beau mais pourquoi sur un livre ?

Pour l'écran de game over, est-ce une image custom ?
Si oui, faudrait peut être rajouté toi même dessus la phrase : Fin de partie
Car pour moi ça le fait pas trop du rouge, sur un dessin.

Si non, je te conseil de faire en sorte que le texte se fonde avec le dessin ou alors qu'il soit déssiné comme je te l'ai proposé ci-dessus.

j'ai regardé ta vidéo pour le système a-rpg, je le trouve pas mal par contre j'aime pas que le monstre ne fait rien, il reste immobile à se prendre des coups et est trop long à battre pour moi.
Sinon, le menu pas mal en l'air, mais comment y a ton accès ?
En sachant que normalement la touche Echap permet de rentrer dans le menu, donc le menu dans haut sert à faire beau alors ?

Voilà donc un bon projet qui commence pour l'instant et bonne chance pour la suite ! Wink

Sarkam
WebMasTer
WebMasTer

Sexe:MasculinCapricorneChèvre
Messages : 5994
Inscrit le : 10 Sep 2005
Age : 16
Succès RMK : 
0/3000/3000/300 (0/300)

Revenir en haut Aller en bas

Re: [RMXP] Älemea's chronicles [Version 2.5]

Message par Sicarus le Ven 29 Déc - 16:08

Merci a toi Sarkam, je dois dire qu'on ne m'avais encore jamais fait de commentaire aussi complet que ça ^^
Je m'en vais de ce pas répondre a tes question

Pour
l'écran titre je me suis dit qu'un livre reflétait assez bien l'esprit
du jeu, comme une histoire qu'on lirait dans un vieux livre
poussiéreux...

Pour le game over, le dessin n'est pas de moi...J'en ferais peut être un( de game over pas de dessins je suis pas assez bon XD)

Pour le monstre de la vidéo, c'était un petit bug causé(je croit) par le fait qu'il était coincé par le mur derrière, il a été réglé(enfin je croit...)

Pour le menu, la touche echap n'affiche
pas le menu, en fait, il suffit d'appuyer sur une touche pour ouvrir le
menu associé(par exemple, appuyer sur "Q" ouvre le menu des objets, "S"
celui des sorts etc...) C'est bien entendu expliqué dans le tutorial
(j'ai préféré faire ça plutôt qu'utiliser un menu que l'on voit dans beaucoup d'autre jeu...)

Sicarus

ScorpionSerpent
Messages : 65
Inscrit le : 29 Déc 2006
Age : 19
Succès RMK : 
0/3000/3000/300 (0/300)

Revenir en haut Aller en bas

Re: [RMXP] Älemea's chronicles [Version 2.5]

Message par Sarkam le Ven 29 Déc - 16:12

Ok merci pour tes réponses.
Sinon en regardant ta vidéo j'ai pu voir une autre vidéo de toi qui comporter celle d'un sort général.

Je pourrai juste savoir comment vas-tu t'y prendre pour jongler avec les différents types de combats ?
Par monde ou autre ?

Sarkam
WebMasTer
WebMasTer

Sexe:MasculinCapricorneChèvre
Messages : 5994
Inscrit le : 10 Sep 2005
Age : 16
Succès RMK : 
0/3000/3000/300 (0/300)

Revenir en haut Aller en bas

Re: [RMXP] Älemea's chronicles [Version 2.5]

Message par Invité le Ven 29 Déc - 16:17

C'est dit d premier post, c'est suivant les différentes histoire....en tout cas, c'est ce que j'ai compris.
Bonne continuation pour ton projet.

Sarkam: J'attends tout de même une réponse de sa part. Wink

Invité
Invité

Revenir en haut Aller en bas

Re: [RMXP] Älemea's chronicles [Version 2.5]

Message par Sicarus le Ven 29 Déc - 16:23

@ Sarkam >> En fait(on le vois dans la demo) je changerais de perso celons les chapitres (pas forcement d'un chapitre sur l'autre) et chaque perso a son mode de combat(ca parait compliqué mais c'etait plus simple pour moi XD)
La video que tu a vu etait un "premier essai" d'un sort de zone, je vais essayer de le perfectionner au mieu et aussi faire d'autre sort a-rpg...

Sicarus

ScorpionSerpent
Messages : 65
Inscrit le : 29 Déc 2006
Age : 19
Succès RMK : 
0/3000/3000/300 (0/300)

Revenir en haut Aller en bas

Re: [RMXP] Älemea's chronicles [Version 2.5]

Message par Sarkam le Ven 29 Déc - 16:28

Ok merci pour ta réponse. Wink

Sarkam
WebMasTer
WebMasTer

Sexe:MasculinCapricorneChèvre
Messages : 5994
Inscrit le : 10 Sep 2005
Age : 16
Succès RMK : 
0/3000/3000/300 (0/300)

Revenir en haut Aller en bas

Re: [RMXP] Älemea's chronicles [Version 2.5]

Message par Halycor le Ven 29 Déc - 16:49

Ya du savoir faire, vue que je suis flaimard, j'ais pas lu le scénar,
mais il me semble que tu sais y faire continue, ça commence a me faire
saliver.

Halycor

Messages : 25
Inscrit le : 31 Mai 2006
Succès RMK : 
0/3000/3000/300 (0/300)

Revenir en haut Aller en bas

Re: [RMXP] Älemea's chronicles [Version 2.5]

Message par Death' le Ven 29 Déc - 16:53

Ce projet me semble très réussi.
ça me rapelle vaguement warcraft (surtout les icônes mdr^^).
Sinon pour le système de runes je trouve ça intéressant, et j'aurais bien evnie d'essayer. Sinon pour le système de torche,j e voulais faire ça aussi, mais ce n'ètait pas trop bo. Mais le tien est super réussi donc ya moyen^^. Je crois que je vais retenter le coup.

Ton tiel jle trouve très bien (même le livre: ça rentre dans le contexte des chronique...) mais parcontre, désolé d'être négatif sur ce point, ton game over fait un peut tâche. Déjà pour l'écriture, ensuite parce qu'il est coupé aux bords et même si l'image est très belle, je trouve qu'elle ne rends pas bien l'idée du game over...

Bonne continuation

Des cendres de Deathcursed Sion, renaît Death', le nouveau seigneur des ténébres.

Visitez les Terre éphémères et découvrez de nouveaux mondes...

Death'
Administrateur
Administrateur

Sexe:MasculinPoissonsTigre
Messages : 1322
Inscrit le : 04 Juil 2006
Age : 22
Succès RMK : 
0/3000/3000/300 (0/300)

Revenir en haut Aller en bas

Re: [RMXP] Älemea's chronicles [Version 2.5]

Message par Sicarus le Ven 29 Déc - 16:59

Merci ^^
@ Deathcursed Sion >> Les icones(lachements volée a warcraft XD) sont en train d'être refaites pas le graphiste(Rei Dumanis(ou je pense que, vu le boulot qu'il fournit il est bont de le re-cité))
Et le game over aussi va être refait (pour le coup XD)

Sicarus

ScorpionSerpent
Messages : 65
Inscrit le : 29 Déc 2006
Age : 19
Succès RMK : 
0/3000/3000/300 (0/300)

Revenir en haut Aller en bas

Re: [RMXP] Älemea's chronicles [Version 2.5]

Message par Halycor le Ven 29 Déc - 17:01

Ca fait plaisir a voire vous bossez vachement pour votre projet ^^, pas réellement comme moi Rolling Eyes. Vous êtes motivés et avec du savoire faire, donc je dit, a quand la démo jouable?

Halycor

Messages : 25
Inscrit le : 31 Mai 2006
Succès RMK : 
0/3000/3000/300 (0/300)

Revenir en haut Aller en bas

Re: [RMXP] Älemea's chronicles [Version 2.5]

Message par Sicarus le Ven 29 Déc - 17:11

Il y en a deja une ^^"
*dans le doute, verifie son premier post et ce rend compte que, comme un boulet il a oublier de mettre le lien...*
Voila qui est fait ^^" ::dehors::

Sicarus

ScorpionSerpent
Messages : 65
Inscrit le : 29 Déc 2006
Age : 19
Succès RMK : 
0/3000/3000/300 (0/300)

Revenir en haut Aller en bas

Re: [RMXP] Älemea's chronicles [Version 2.5]

Message par Sarkam le Ven 29 Déc - 17:14

Et pour les personnes qui aimeraient faire un système de torche comme son projet, il a proposé un tutoriaux. Wink

PS: Je télécharge la démo et je dis quoi après.

Sarkam
WebMasTer
WebMasTer

Sexe:MasculinCapricorneChèvre
Messages : 5994
Inscrit le : 10 Sep 2005
Age : 16
Succès RMK : 
0/3000/3000/300 (0/300)

Revenir en haut Aller en bas

Re: [RMXP] Älemea's chronicles [Version 2.5]

Message par nain le Ven 29 Déc - 18:36

Très bon projet, tu as l'air de savoir ou tu vas, et ce que j'ai pu lire pour l'instant m'a convaincu.
Le title est très beau (le game over moins, mais je pense qu'on te l'a déjà fait remarqué...)
Le scénario tient très bien la route pour l'instant.
Les différents systèmes présentés sont ambitieux, mais plaisants.
Les maps : pas de remarque particulière, elles ne m'ont pas choqué, c'est donc un point positif.
Pour les perso, je trouve pas ca forcément génant qu'ils n'aient pas une histoire super dévleloppée (comme tu l'a dit, c'est le joueur qui fait le perso...)

Bilan : excellent projet, j'espère que tu ne le laissera pas tomber...

nain

Messages : 218
Inscrit le : 01 Avr 2006
Succès RMK : 
0/3000/3000/300 (0/300)

Revenir en haut Aller en bas

Re: [RMXP] Älemea's chronicles [Version 2.5]

Message par Sicarus le Ven 29 Déc - 18:47

Merci nain ^^
Donc effectivement, le game over va être modifié(il sera sûrement custom) et non, je ne laissera pas tomber ce projet(il est déjà trop avancé pour ça XD(j'ai même fait des sauvegarde sur un ftp pour être sur de ne pas le perdre XD))

Sicarus

ScorpionSerpent
Messages : 65
Inscrit le : 29 Déc 2006
Age : 19
Succès RMK : 
0/3000/3000/300 (0/300)

Revenir en haut Aller en bas

Re: [RMXP] Älemea's chronicles [Version 2.5]

Message par Dénakos le Ven 29 Déc - 18:53

Le projet est excellent ! Par contre la démo...J'ai trouvé quelques bugs dedans, genre je marche sur les murs de l'infirmerie, et pas uniquement l'infirmerie ^^

Dénakos

Sexe:MasculinBélierCochon
Messages : 437
Inscrit le : 12 Mar 2006
Age : 13
Succès RMK : 
0/3000/3000/300 (0/300)

Revenir en haut Aller en bas

Re: [RMXP] Älemea's chronicles [Version 2.5]

Message par Sicarus le Ven 29 Déc - 18:56

Oui on m'a deja signaler des bug de ce genre mais je ne comprend pas, chez moi, les tileset sont tous bien configurés...

Sicarus

ScorpionSerpent
Messages : 65
Inscrit le : 29 Déc 2006
Age : 19
Succès RMK : 
0/3000/3000/300 (0/300)

Revenir en haut Aller en bas

Re: [RMXP] Älemea's chronicles [Version 2.5]

Message par Dénakos le Ven 29 Déc - 22:18

Ben éssaye de les faires moings grand pour que la porte arrive en haut...Si tu ne comprends pas demande moi je te fais un screen.

Dénakos

Sexe:MasculinBélierCochon
Messages : 437
Inscrit le : 12 Mar 2006
Age : 13
Succès RMK : 
0/3000/3000/300 (0/300)

Revenir en haut Aller en bas

Re: [RMXP] Älemea's chronicles [Version 2.5]

Message par Sarkam le Lun 1 Jan - 4:32

Bon voilà comme promis j'ai tester ta démo et voici mes remarques :

Déjà dès le début, le changement de musique est trop brutal lorsqu'il y a une explosion après être sorti de la grotte, tu devras mettre une transition du blanc vers le noir avec une attente de frames au milieu pour faire durer le suspense.

Après, lorsqu'on a fini la discution avec l'infirmerie, j'arrive à monter sur les murs !
Je suis trop fort hein ? ^^
Et quand j'ouvre la porte, voilà que je me retrouve sur le murs, et après je suis derrière.
Un peu bizzard ^^

Pour une dernière critique, quand je suis dans le cachot en bas et que je vais chercher la clès du garde, une erreur de script me saute à la figure ^^

Voilà c'est tout ^^

Sarkam
WebMasTer
WebMasTer

Sexe:MasculinCapricorneChèvre
Messages : 5994
Inscrit le : 10 Sep 2005
Age : 16
Succès RMK : 
0/3000/3000/300 (0/300)

Revenir en haut Aller en bas

Re: [RMXP] Älemea's chronicles [Version 2.5]

Message par Sicarus le Ven 5 Jan - 20:15

Desoler pour ne pas avoir prevenu pour cette semaine de vacances...
@ Dénakos >> Je n'ai pas tout compris ^^"

@ Sarkam >> Pour le changement de musique, cette remarque a été prise en compte ^^
Pour les problemes de tileset j'en ai deja parler en haut, chez moi tout est bien reglé...
Pour ce qui est de l'erreur de script, je ne vois pas du tout d'ou cela peut venir

Sicarus

ScorpionSerpent
Messages : 65
Inscrit le : 29 Déc 2006
Age : 19
Succès RMK : 
0/3000/3000/300 (0/300)

Revenir en haut Aller en bas

Re: [RMXP] Älemea's chronicles [Version 2.5]

Message par Sarkam le Dim 7 Jan - 13:25

Ok mais cette erreur elle arrive quand toi tu joues ?

Sarkam
WebMasTer
WebMasTer

Sexe:MasculinCapricorneChèvre
Messages : 5994
Inscrit le : 10 Sep 2005
Age : 16
Succès RMK : 
0/3000/3000/300 (0/300)

Revenir en haut Aller en bas

Re: [RMXP] Älemea's chronicles [Version 2.5]

Message par Sicarus le Dim 7 Jan - 13:50

Je ne me souvient pas d'être monté sur les mur dans l'infirmerie...(en même temp, moi je vais peut etre plus directement au but, je retesterais ca)

Sicarus

ScorpionSerpent
Messages : 65
Inscrit le : 29 Déc 2006
Age : 19
Succès RMK : 
0/3000/3000/300 (0/300)

Revenir en haut Aller en bas

Re: [RMXP] Älemea's chronicles [Version 2.5]

Message par benji le Dim 7 Jan - 15:22

Exelent projet, j'ai télécharger la démo et je trouve ça pas mal du tout! Le petit problème c'est que l'écran de jeu prend tout l'écran de l'ordi! Et comment on va sur msn??^^
Moi aussi j'ai vu ton sort de zone, je le trouve très stylé!

Bonne continuaion,

benji

Messages : 186
Inscrit le : 18 Déc 2005
Succès RMK : 
0/3000/3000/300 (0/300)

Revenir en haut Aller en bas

Re: [RMXP] Älemea's chronicles [Version 2.5]

Message par Sicarus le Dim 7 Jan - 15:38

Et bah pour aller sur msn tu appui sur Alt+Entrer et voila XD
Sinon merci ^^

Sicarus

ScorpionSerpent
Messages : 65
Inscrit le : 29 Déc 2006
Age : 19
Succès RMK : 
0/3000/3000/300 (0/300)

Revenir en haut Aller en bas

Re: [RMXP] Älemea's chronicles [Version 2.5]

Message par Death' le Lun 8 Jan - 11:06

J'ai aussi testé la démo^^ Donc:

1. Je crois que on te l'a déjà dit, mais ya pas mal de bugs de superposition (infirmeri, grotte, etc).
2. J'adore les musiques (Fable etc).
3. Le système de torche aussi (d'ailleurs j'ai fait le même et je manquerais pas de te citer dans mes crédits^^)
4. Le système de A-rpg est bien mais trop lent. Et les ennemis sont un peu bébêtes. (genre le boss serpent, je le bats sans me prendre le moidre dégât...)
5. Certains passages d'une "cinémathique" au jeu sont trop brusques.

Sinon, bah bonne continuation^^

Des cendres de Deathcursed Sion, renaît Death', le nouveau seigneur des ténébres.

Visitez les Terre éphémères et découvrez de nouveaux mondes...

Death'
Administrateur
Administrateur

Sexe:MasculinPoissonsTigre
Messages : 1322
Inscrit le : 04 Juil 2006
Age : 22
Succès RMK : 
0/3000/3000/300 (0/300)

Revenir en haut Aller en bas

Page 1 sur 3 1, 2, 3  Suivante

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut


Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum